<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182</id><updated>2011-04-21T17:15:56.916-07:00</updated><category term='Grafika'/><category term='GIS'/><category term='web design and animation'/><category term='e-Learning'/><category term='Biometric'/><category term='Kecerdasan Buatan'/><category term='kompiler'/><category term='Robotika'/><category term='Interaksi Manusia dengan Komputer'/><category term='Manajemen SI'/><category term='OS'/><category term='e-Business'/><title type='text'>IteDasHou goZaiMAsU</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>66</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-220272968833790963</id><published>2007-12-16T16:33:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T16:42:57.260-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Business'/><title type='text'>Oracle e-Business suite dukung Pertumbuhan BJA Indonesia</title><content type='html'>&lt;a href="http://artfiles.art.com/images/-/Money-Print-C10055084.jpeg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px" height="214" alt="" src="http://artfiles.art.com/images/-/Money-Print-C10055084.jpeg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;div&gt;PT. Bukit Jaya Abadi (BJA)&lt;br /&gt;Didirikan pada tahun 1975, BJA merupakan perusahaan pelayanan EPCC (Engineering, Procurement, Construction and Commissioning) yang memfokuskan pada proyek-proyek infrastruktur dalam industri telekomunikasi, energi dan transportasi. Saat ini BJA mempekerjakan sekitar 400 karyawan.&lt;br /&gt;Tantangan bisnis&lt;br /&gt;Ketika kebutuhan terhadap pengembangan infrastruktur nasional di industri telekomunikasi, utilitas publik dan transportasi di Indonesia terus tumbuh, BJA menghadapi persaingan ketat dengan perusahaan-perusahaan global yang menggunakan teknologi informasi untuk mendiferensiasi dan menyederhanakan proses-proses bisnis mereka.&lt;br /&gt;“Berdasarkan pengalaman, kami menyadari bahwa sistem-sistem TI dapat membantu meningkatkan produktivitas, mengurangi kesalahan, menghasilkan laporan-laporan yang lengkap, serta meningkatkan visibilitas di seluruh perusahaan. Inilah yang sebenarnya kami butuhkan untuk divisi-divisi bisnis lainnya,” kata Hans Sendjaja, Deputy Director Information Technology, PT Bukit Jaya Abadi.&lt;br /&gt;Kenapa memilih Oracle e-Business Suite Special Edition?&lt;br /&gt;BJA mula-mula membentuk tim Strategic Information System Planning (SISP) yang meliputi perwakilan dari departemen-departemen perusahaan. Tim ini bersama-sama mereview proposal-proposal solusi TI untuk sistem ERP perusahaan berdasarkan kebutuhan individu dan kelompok. Yang menjadi bahan pertimbangan utama bagi tim SISP adalah harga, keandalan, kemudahan penggunaan, kemudahan implementasi, rangkaian fitur dan skalabilitas.&lt;br /&gt;Berdasarkan pertimbangan diatas, Tim SISP akhirnya memilih Oracle E-Business Suite Special Edition Discrete Manufacturing karena solusi ini memenuhi seluruh persyaratan dasar dan juga menawarkan stabilitas dan struktur data yang skalabel berbasis teknologi-teknologi terbaru.&lt;br /&gt;“Perusahaan-perusahaan dengan berbagai skala di kawasan ini mulai menyadari bahwa mereka perlu meningkatkan business intelligent, memberikan layanan klien terbaik dan menjamin proses-proses korporat internal yang optimal,” kata Managing Director, Oracle Indonesia, Adi J.Rusli. “Dengan Oracle E-Business Suite Special Edition, perusahaan-perusahaan akan memperoleh solusi yang kuat namun terjangkau, yang dapat diimplementasikan dengan cepat untuk memperoleh pengembalian investasi (ROI) yang juga segera. Oracle E-Business Suite Special Edition menyederhakan fungsi-fungsi dan proses-proses bisnis penting, meliputi financial, inventory, purchasing, customer relationship management dan sales order management.”&lt;br /&gt;Menurut Hans, implementasi Oracle bertujuan agar seluruh departemen menikmati efisiensi yang lebih besar dalam berkomunikasi dan memproses informasi untuk proses-proses bisnis mereka masing-masing. “Karena tim-tim ini bekerja sesuai dengan tujuan perusahaan yakni melaksanakan proyek-proyek dengan kualitas hasil terbaik, biayanya terjangkau dan selesai tepat waktu, kami yakin serangkaian tools baru ini akan lebih memberdayakan dan memberi perlengkapan yang lebih baik bagi para staf kami untuk memberikan pelayanan terbaik bagi para klien kami,” tambah Hans.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-220272968833790963?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/220272968833790963/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=220272968833790963' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/220272968833790963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/220272968833790963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/oracle-e-business-suite-dukung.html' title='Oracle e-Business suite dukung Pertumbuhan BJA Indonesia'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-4920572602755948593</id><published>2007-12-13T05:40:00.001-08:00</published><updated>2007-12-13T05:58:51.791-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Robotika'/><title type='text'>MOTOMAN : Robot Pemukul Bedug</title><content type='html'>&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.otakku.com/wp-content/uploads/2007/09/yaskawa_taiko.jpg" border="1" height="281" width="466" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wahh pas ini buat hari raya besok, beli yuk...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt; Dari sejak kami masih muda (sekarang tentunya sedikit tua), kami tahu bahwa Jepang identik dengan negara yang banyak membuat robot baik untuk kepentingan industri maupun hiburan.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt; Yaskawa Electric, perusahaan pembuat robot, sedikit memaksakan robot yang diberi nama MOTOMAN ini untuk menabuh drum atau mungkin kita lebih suka menyebutnya bedug. Sebenarnya robot MOTOMAN ini dibuat untuk melakukan sortir untuk surat masuk sebelumnya. &lt;img src="http://www.otakku.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":-)" class="wp-smiley" /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;        &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt; Pada tanggal 21 Juli yang lalu, 2 mesin robot berbentuk tangan (dual armed MOTOMAN-DIA10) dan 2 mesin robot untuk las (welding robot) menujukkan kebolehannya dalam bermain bedug atau dikenal dengan nama TAIKO di Kitakyushu, Jepang.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;   &lt;span&gt;Tim robot ini butuh waktu 4 bulan untuk    belajar memainkan TAIKO untukmendapatkan nada yang baik, teknik memukul.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;   &lt;span&gt;Penasaran dengan robot MOTOMAN ini?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-4920572602755948593?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/4920572602755948593/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=4920572602755948593' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/4920572602755948593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/4920572602755948593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/motoman-robot-pemukul-bedug.html' title='MOTOMAN : Robot Pemukul Bedug'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-31872909614557958</id><published>2007-12-13T05:40:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T05:50:42.074-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Robotika'/><title type='text'>“Istri” yang tidak pernah mengeluh atau “bawel”</title><content type='html'>&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.otakku.com/wp-content/uploads/2007/12/1.jpg" border="1" height="321" width="466" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;wahh cantik nggak temen temen.. he..he..he&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;"&gt;Pernahkah anda bermimpi untuk mendapatkan seorang istri yang selalu menurut dan tidak pernah komplain terhadap tugas yang ada???&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;"&gt;Well, mungkin itu agak sulit untuk mendapatkan istri seperti itu kecuali anda "menikah" dengan robot Twendy One.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Robot Twendy One adalah robot yang dapat menggantikan sebagian tugas seorang istri (menyiapkan makanan, membangunkan anda) kecuali yang satu itu, mengerti khan yang kami maksud? &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt=":D" style="'width:11.25pt;"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:/DOCUME~1/etnic/LOCALS~1/Temp/msoclip1/05/clip_image001.gif" href="http://www.otakku.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/etnic/LOCALS%7E1/Temp/msoclip1/05/clip_image001.gif" alt=":D" class="wp-smiley" shapes="_x0000_i1025" height="15" width="15" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: center;"&gt;&lt;span&gt;   &lt;img src="http://www.otakku.com/wp-content/uploads/2007/12/tw1ff4.jpg" border="1" height="155" width="466" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hebat juga ni robot&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;     &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;  &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;"&gt;Robot dengan tinggi sekitar 1,5 meter dan berat 122 kg ini mempunyai "tangan" yang sangat lembut dengan 241 sensor tekanan di dalamnya bahkan dapat memberikan pijatan yang uenak setelah anda pulang kerja.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Robot Twendy One yang dikembangkan oleh Universitas Waseda dijual dengan harga sekitar Rp. 2 milyar.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-31872909614557958?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/31872909614557958/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=31872909614557958' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/31872909614557958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/31872909614557958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/istri-yang-tidak-pernah-mengeluh-atau.html' title='“Istri” yang tidak pernah mengeluh atau “bawel”'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-5887391402790016913</id><published>2007-12-13T05:32:00.001-08:00</published><updated>2007-12-13T17:31:25.658-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Robotika'/><title type='text'>Robot yang bisa mainin biola</title><content type='html'>&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.otakku.com/wp-content/uploads/2007/12/toyota_robot_mobiro_001.JPG" title="toyota_robot_mobiro_001.JPG"&gt;&lt;img src="http://www.otakku.com/wp-content/uploads/2007/12/toyota_robot_mobiro_001.JPG" alt="toyota_robot_mobiro_001.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt; Seperti tidak mau kalah dengan si Asimo (robot keluaran HONDA), Toyota belum lama ini juga memamerkan 3 robot terbaru dan tercanggih mereka.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt; Robot pertama mereka robot yang dapat bermain biola (violin) secara cemerlang dan presisi dan mungkin bila anda hanya mendengarkan saja, anda tidak akan tahu bahwa yang memainkannya adalah sebuah robot. Robot ini juga bisa berjalan secara otomatis dengan gaya yang sangat lembut. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt; Robot kedua (gambar bawah kiri) adalah robot yang ditujukan untuk kebutuhan logistik dimana robot ini mempunyai kemampuan untuk bergerak tanpa harus menyentuhnya. Kecanggihan lainnya adalah dapat mengikuti orang yang mungkin membutuhkan pelayanan dan juga mengambil barang secara hati hati dan presisi.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;span&gt; Robot terakhir adalah robot yang diciptakan untuk orang tua atau siapapun yang mempunyai kesulitan untuk berjalan. Dengan mengadopsi sistim suspensi yang ada di industri otomotif maka dijamin memberikan kenyamanan bagi setiap orang yang menaikinya. Rencananya robot ini akan digunakan di Tokyo Disneyland pada tahun 2008.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-5887391402790016913?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/5887391402790016913/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=5887391402790016913' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/5887391402790016913'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/5887391402790016913'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/seperti-tidak-mau-kalah-dengan-si-asimo.html' title='Robot yang bisa mainin biola'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-8817561709693701991</id><published>2007-12-13T05:32:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T05:38:50.626-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Robotika'/><title type='text'>Robot Pengintai dengan koneksi Nirkabel</title><content type='html'>&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: center;"&gt;      &lt;a href="http://www.otakku.com/wp-content/uploads/2007/08/spyke.jpg" title="spyke.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.otakku.com/wp-content/uploads/2007/08/spyke.jpg" alt="spyke.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left;"&gt;&lt;span&gt;   Ini dia robot tercanggih (menurut kami) saat ini.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left;"&gt;&lt;span&gt; Robot keluaran dari Meccano yang diberi nama Spyke adalah robot yang dikontrol melalui teknologi Nirkabel (Wifi), canggih bukan?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left;"&gt;&lt;span&gt;   Berarti anda bisa mengontrolnya darimanapun anda suka selama ada    jaringan WIFI disekitar robot tersebut.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left;"&gt;&lt;span&gt; Robot ini mempunyai kelengkapan kamera video, mikrofon dan 2 speaker di dalamnya. Makanya diberi nama dengan Spyke karena robot ini bisa bertugas untuk memata-matai musuh anda. Kamera yang ada bisa mendeteksi gerakan sehingga apabila maling datang ke rumah anda maka si Spyke dapat membunyikan alaram atau bahkan mengirim gambar si maling melalui E-mail.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left;"&gt;&lt;span&gt;   Apa lagi yang kurang dari Spyke??&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left;"&gt;&lt;span&gt;   Oh iya, dia juga dapat berfungsi sebagai MP3 player loh!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left;"&gt;&lt;span&gt;   Kalau anda menginginkannya, anda bisa mendapatkannya dengan harga    sekitar Rp. 4.000.000,-&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-8817561709693701991?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/8817561709693701991/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=8817561709693701991' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/8817561709693701991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/8817561709693701991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/robot-pengintai-dengan-koneksi-nirkabel.html' title='Robot Pengintai dengan koneksi Nirkabel'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-1555205274728366026</id><published>2007-12-13T05:23:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T05:31:31.544-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Robotika'/><title type='text'>Wah...ternyata di Jepang sudah membuat robot wanita lho...</title><content type='html'>&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src="http://i178.photobucket.com/albums/w256/niwa_2007/robotwanita.jpg" onclick="if(this.width == 550) { window.open('http://i178.photobucket.com/albums/w256/niwa_2007/robotwanita.jpg', '_blank' ,'scrollbars=1,toolbar=no,resizable=1,menubar=no,directories=no,status=yes'); return false; }" alt="" style="" border="0" /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: normal;"&gt;Kokoro, perusahaan yang masih di bawah Sanrio Grup, memiliki keahlian di bidang design dan pembuatan robot. Mereka mengungkapkan robot wanita terbaru mereka, Actroid DER2, di sarang utama Sanrio, di Tokyo pada 4 Oktober 2006. Actroid DER2 adalah versi upgrade dari robot wanita Kokoro terdahulu, Actroid DER, yang cukup dikenal karena jasa mereka pada sejumlah event, termasuk World Expo 2005. Dibandingkan dengan model terdahulu, DER2 memiliki lengan yang lebih kurus dan ekpresi yang lebih variatif. Kehalusan gerakan tubuh si robot juga semakin terasah, membuat DER2 makin sulit dibedakan dengan manusia biasa. Kaki, tangan, torso, dan ekspresi wajah Actroid dikontrol dengan sistem tekanan udara. Sekali diprogram, robot wanita ini mampu bergerak dan berbicara. Kokoro berencana untuk menyewakan Actroid DER2 ke perusahaan dan event. Biaya penyewaan dimulai sekitar ¥ 400.000 (Rp. 32.000.000,-) untuk 5 hari. Biaya belum termasuk technical support, pengiriman dan perubahan koreografi gerakan. Kalo telat, biaya telatnya ¥ 80.000 (Rp. 6.400.000,-) per hari.&lt;br /&gt;Saat ini mungkin robot seperti itu masih bisa disewakan…bagaimana dengan dimasa depan? Mungkin robot seperti itulah yang akan menggantikan peranan manusia. Mulai dapat diperjualbelikan. Nah lo…otomatis banyak manusia yg nganggur donk…!! Karena semua pekerjaan sudah didominasi oleh robot. Banyak kelebihan yg didapat dari robot yang sangat sulit diterapkan pada manusia. Seperti, rajin dan tepat waktu. Tapi biar bagaimanapun…manusia adalah makhluk terbaik yang diciptakan Tuhan. Kalo ga ada manusia, robot seperti mereka ga kan pernah ada. Iya kan? &lt;img src="http://www.sman2.com/forum/images/smiles/icon_cool.gif" alt="Cool" border="0" /&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9px; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Sumber : &lt;a href="http://www.g2glive.com/" target="_blank"&gt;www.G2GLive.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.gm-master.com/vb/customavatars/avatar59877_2.gif" onclick="if(this.width == 550) { window.open('http://www.gm-master.com/vb/customavatars/avatar59877_2.gif', '_blank' ,'scrollbars=1,toolbar=no,resizable=1,menubar=no,directories=no,status=yes'); return false; }" alt="" style="" border="0" /&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-1555205274728366026?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/1555205274728366026/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=1555205274728366026' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/1555205274728366026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/1555205274728366026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/wahternyata-di-jepang-sudah-membuat.html' title='Wah...ternyata di Jepang sudah membuat robot wanita lho...'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-7200619250719039732</id><published>2007-12-13T05:16:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T05:31:26.841-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Robotika'/><title type='text'>Robot EMIEW 2: pengganti tugas office boy/ girl di kantor?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="The image “http://www.otakku.com/wp-content/uploads/2007/11/emiew_2_1.jpg” cannot be displayed, because it contains errors." src="http://www.otakku.com/wp-content/uploads/2007/11/emiew_2_1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;"&gt;EMIEW 2 adalah robot penerus generasi sebelumnya (EMIEW: Excellent Mobility and Interactive Existence as Workmate) dari Hitachi.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;"&gt;Pada tanggal 21 November yang lalu, si EMIEW didemonstrasikan di salah satu perusahaan dengan melakukan tugas-tugasnya seperti menyambut tamu yang datang, menunjukkan tempat yang dituju oleh si tamu, membawa dokumen sampai minuman dengan memberinya perintah lewat suara.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;"&gt;EMIEW dapat berjalan dengan kecepatan 6 km per jam dan mempunyai tinggi sekitar 80 cm. Dan dengan kemampuannya untuk mengangkat kakinya setinggi 3 cm dari tanah, EMIEW dapat menghindari halangan yang ada di depannya.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;"&gt;Sayangnya si EMIEW sedikit "ngambek" karena jariangan nirkabel yang ada sedikit terganggu sehingga terjadi beberap hal seperti menabrak meja dan lainnya.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;Bisa dibayangkan bagaimana nantinya, kalau robot ini sudah bisa bekerja dengan baik dan benar, gimana para nasih office boy/ girl kita yah??&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-7200619250719039732?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/7200619250719039732/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=7200619250719039732' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/7200619250719039732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/7200619250719039732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/robot-emiew-2-pengganti-tugas-office.html' title='Robot EMIEW 2: pengganti tugas office boy/ girl di kantor?'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-8273948868864668601</id><published>2007-12-13T05:14:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T05:18:45.980-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Robotika'/><title type='text'>Robot 'Dipaksa' Mengenali Pola Komunikasi</title><content type='html'>&lt;!--&lt;a href="http://ad.detik.com/link/inet/inet-relion2007.ad"&gt;&lt;embed src="http://ad.detik.com/images/inet/inet-relion240x400.swf" width="240" height="400" align="right"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/a&gt;--&gt;  &lt;img src="http://detikinet.com/images/content/2007/06/14/398/robot_jepang250.jpg" align="" border="0" hspace="4" vspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="summary"&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;color:#000000;"&gt;&lt;small&gt;Robot Penuntun di RS Jepang (AFP)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Tokyo&lt;/strong&gt; - Bisakah Anda bayangkan kalau robot belajar mengenali pola komunikasi? Terdengar mustahil memang, tetapi teknologi ini tengah dikembangkan oleh ilmuwan Jepang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ilmuwan ini berasal dari The National Institute of Information and Communications Technology. Mereka sedang membuat terobosan untuk 'memaksa' robot belajar menangkap bentuk komunikasi dan pola percakapan penggunanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknologi ini diklaim sebagai yang pertama di dunia. Nantinya robot-robot tersebut diharapkan dapat bergerak tidak terbatas pada pengenalan perintah kata-kata baku, tetapi juga dapat mengenali perintah dari kalimat yang membingungkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Robot nantinya akan memiliki kemampuan komunikasi yang akan membuat mereka dapat menangkap perintah yang dimaksud oleh penggunanya," sebut pernyataan dari institusi tersebut, yang dikutip &lt;b&gt;detikINET&lt;/b&gt; dari AFP, Kamis (14/6/2007).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai gambaran, ketika robot menanyakan kepada seseorang apakah ia menginginkan secangkir kopi dan orang itu menjawab "kopi akan membuat saya terbangun". Maka robot akan mampu menilai apakah orang itu ingin terbangun atau malah ingin kopi, jelas institusi tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biaya yang ditanggung oleh proyek ini tentunya menghabiskan dana yang tidak sedikit, sehingga pemerintah negeri sakura rela memberikan back-up biaya bagi mereka. Belum diketahui kapan rencananya teknologi ini akan diperkenalkan dan dipraktekkan di tengah publik.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;  &lt;/b&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-8273948868864668601?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/8273948868864668601/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=8273948868864668601' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/8273948868864668601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/8273948868864668601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/robot-dipaksa-mengenali-pola-komunikasi.html' title='Robot &apos;Dipaksa&apos; Mengenali Pola Komunikasi'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-7246847246121006484</id><published>2007-12-13T05:08:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T05:12:22.529-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Robotika'/><title type='text'>Robot Polisi, wah hebat donk kaya robocop ya...</title><content type='html'>Tokyo - Di Jepang, perkembangan robot memang cukup pesat. Mulai dari robot pembantu hingga robot pengganti dokter. Kini, robot yang mampu berdansa pun hadir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ilmuwan dari University of Tokyo telah berhasil menciptakan robot yang bisa mengikuti gerakan penari manusia. Ya, robot yang bisa berdansa seperti layaknya manusia.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a title="n" href="http://jauari88.files.wordpress.com/2007/11/images19.jpeg"&gt;&lt;img alt="n" src="http://jauari88.files.wordpress.com/2007/11/images19.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pembuatan robot HRP-2 bipedal yang bisa berdansa tersebut digagas oleh Shin'ichiro Nakaoka dan dibantu oleh rekan-rekan dari universitas Tokyo. Teknologi yang digunakan adalah teknologi penangkap gerakan, sehingga gerakan dansa seseorang bisa terekam dan segera diikuti oleh sang robot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walau kemampuan robot itu bisa dikatakan tidak meragukan, namun ada beberapa hal yang menjadi problem. Yaitu mem-program sang robot agar tetap dapat mengikuti gerakan yang sulit namun dengan keseimbangan yang tetap baik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seperti dilansir Vnunet dan dikutip detikINET, Sabtu (11/8/2007), tak lama lagi, dunia akan menyaksikan robot tersebut menari tarian balet 'Swan Lake'. Namun, menurut para ilmuwan, robot ini tidak bisa mengikuti melakukan balet yang seringkali loncat dan membiarkan kedua kakinya di udara beberapa kali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hingga saat ini, robot tersebut telah didemonstrasikan dan menari tarian tradisional Jepang, 'Aizu-Bandaisan' yang banyak mengunakan gerakan badan daripada kaki. ( amz / amz )&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-7246847246121006484?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/7246847246121006484/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=7246847246121006484' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/7246847246121006484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/7246847246121006484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/robot-polisi-wah-hebat-donk-kaya.html' title='Robot Polisi, wah hebat donk kaya robocop ya...'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-3126132737759543892</id><published>2007-12-13T04:58:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T05:07:06.378-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='web design and animation'/><title type='text'>Animasi</title><content type='html'>Animasi ialah paparan pantas susunan imej-imej seni 2-D atau posisi model agar menghasilkan ilusi gerakan. Animasi ialah sejenis ilusi optik pergerakan disebabkan kejadian penerusan penglihatan, dan boleh dihasilkan dan didemonstrasi dalam pelbagai cara. Kaedah persembahan animasi yang paling laris ialah sebagai program wayang gambar atau video, namun juga terdapat cara-cara lain untuk mempersembahkan karya animasi.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://www.hotbar.com/site/Hotbar/images/site/ani_img.gif" src="http://www.hotbar.com/site/Hotbar/images/site/ani_img.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Tiada seorang individu tunggal pun boleh diakui sebagai “pencipta” seni animasi filem, kerana terdapat sebilangan orang melakukan sebilangan projek yang boleh dianggap sebagai pelbagai jenis animasi yang wujud pada masa yang sama.&lt;br /&gt;Georges Méliès, seorang pembikin filem Perancis, ialah pencipta filem kesan khas, seperti Pengembaraan ke Bulan (Le Voyage dans la lune). Beliau menggunkan pelbagai teknik – salah satunya adalah untuk menghentikan rakaman kamera, membuat perubahan dalam babak, dan kemudiannya menyambung rakaman filem. Idea ini amat serupa dengan apa yang bakal menjadi animasi gerak henti. Méliès menemui teknik ini secara tidak sengaja apabila kamera beliau rosak apabila merakam sebuah bas bergerak. Setelah kamera itu dibaiki, kebetulan seekor kuda sedang berjalan melaluinya sebaik sahaja Méliès menyambung rakaman. Hasilnya, bas itu seakan-akan bertukar menjadi kuda.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-3126132737759543892?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/3126132737759543892/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=3126132737759543892' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/3126132737759543892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/3126132737759543892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/animasi.html' title='Animasi'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-1582203872916588999</id><published>2007-12-13T04:37:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T04:57:35.384-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='web design and animation'/><title type='text'>Anime, Sebuah Animasi Khas Jepang</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 348px; height: 270px;" alt="http://cafe.mehompy.com/cafeimage/b/l/bluezoom/anime.jpg" src="http://cafe.mehompy.com/cafeimage/b/l/bluezoom/anime.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Anime&lt;/b&gt;(baca: a-ni-me, bukan a-nim) adalah &lt;a title="Animasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Animasi"&gt;animasi&lt;/a&gt; khas &lt;a title="Jepang" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jepang"&gt;Jepang&lt;/a&gt;, yang biasanya dicirikan  melalui gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam berbagai  macam lokasi dan cerita, yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Anime  dipengaruhi gaya gambar &lt;a title="Manga" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Manga"&gt;manga&lt;/a&gt;, komik khas &lt;a title="Jepang" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jepang"&gt;Jepang&lt;/a&gt;. &lt;p&gt;Kata &lt;i&gt;anime&lt;/i&gt; tampil dalam bentuk tulisan dalam tiga karakter &lt;a title="Katakana" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Katakana"&gt;katakana&lt;/a&gt; &lt;i&gt;a,  ni, me&lt;/i&gt; yang merupakan bahasa serapan dari bahasa Inggris  "Animation" dan diucapkan sebagai "Anime-shon".&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Anime pertama yang mencapai kepopuleran yang luas adalah &lt;a title="Astro Boy" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Astro_Boy"&gt;Astro Boy&lt;/a&gt; karya &lt;a title="Ozamu Tezuka" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ozamu_Tezuka"&gt;Ozamu  Tezuka&lt;/a&gt; pada tahun &lt;a title="1963" href="http://id.wikipedia.org/wiki/1963"&gt;1963&lt;/a&gt;. Sekarang anime sudah sangat  berkembang jika dibandingkan dengan anime jaman dulu. Dengan &lt;a title="Grafik" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Grafik"&gt;grafik&lt;/a&gt; yang sudah berkembang  sampai alur cerita yang lebih menarik dan seru. Masyarakat &lt;a title="Jepang" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jepang"&gt;Jepang&lt;/a&gt; sangat antusias menonton  anime. Dari anak-anak sampai orang dewasa. Mereka menganggap, anime itu sebagai  bagian dari kehidupan mereka. Untuk bisa mendapatkan anime, mereka harus membeli  dvd/vcd anime atau mereka bisa mendownload anime itu dari situs-situs penyedia  layanan &lt;i&gt;Direct Download Link&lt;/i&gt; (DDL). Sekarang anime menjadi sebuah &lt;a title="Bisnis" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bisnis"&gt;bisnis&lt;/a&gt; yang  menggiurkan bagi semua orang, dan banyak juga orang yang memanfaatkan hal ini  untuk sebuah tindakan kejahatan. Pembuat anime itu sendiri disebut &lt;a class="new" title="Animator" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Animator&amp;amp;action=edit"&gt;animator&lt;/a&gt;.Para  Animator itu bekerja disebuah perusahaan media untuk memproduksi sebuah anime.  Di dalam perusahaan itu, terdapat beberapa animator yang saling bekerja sama  untuk menghasilkan sebuah anime yang berkualitas.Tapi sangat disayangkan, gaji  dari para &lt;a class="new" title="Animator" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Animator&amp;amp;action=edit"&gt;animator&lt;/a&gt;  tersebut kecil jika dibandingkan dengan kerja keras mereka.Hal ini yang membuat  para animator enggan untuk bekerja secara professional.Mereka merasa hal itu  tidak sebanding dengan usaha yang telah mereka lakukan.Para animator itu sendiri  sering disebut &lt;b&gt;Seniman Bayangan&lt;/b&gt;. Karena mereka bekerja seperti seorang  seniman yang berusaha mengedepankan unsur cerita dan unsur intrinsiknya.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-1582203872916588999?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/1582203872916588999/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=1582203872916588999' title='5 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/1582203872916588999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/1582203872916588999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/anime-sebuah-animasi-khas-jepang.html' title='Anime, Sebuah Animasi Khas Jepang'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-1509090601375967798</id><published>2007-12-13T03:33:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T04:36:42.734-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='web design and animation'/><title type='text'>Membuat Animasi yang Tepat</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/files/image/amicovered.jpg" src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/files/image/amicovered.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Saat ini animasi di website bukanlah hal aneh lagi. Semenjak pertama kali animasi populer dengan format animasi gif, sampai dengan format animasi lain yang berkembang. Animasi flash yg dikembangkan oleh Macromedia adalah salah satu yang populer utk menyajikan visualiasi animasi dan multimedia karena fiturnya yang lengkap, mulai dari animasi sederhana sampai aplikasi interaktif berupa game dan aplikasi komplek mampu dihasilkan oleh teknologi flash. Tapi tahukan anda dengan menggunakan nya secara sembarangan dan tidak tepat justru akan membuat website anda akan kehilangan visitor, dan pada akhirnya kehilangan tujuan untuk apa website anda dibuat.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 261px; height: 118px;" alt="http://www.animationarena.com/images/xray1a.jpg" src="http://www.animationarena.com/images/xray1a.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-1509090601375967798?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/1509090601375967798/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=1509090601375967798' title='3 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/1509090601375967798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/1509090601375967798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/membuat-animasi-yang-tepat_13.html' title='Membuat Animasi yang Tepat'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-3513208275282040706</id><published>2007-12-06T06:21:00.000-08:00</published><updated>2007-12-06T06:22:29.280-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='web design and animation'/><title type='text'>Manfaat Buat Web Desain</title><content type='html'>Meningkatkan posisi image anda (baik perusahaan/toko/lembaga anda).&lt;br /&gt;Meskipun internet sudah mendunia, tetapi banyak perusahaan yang bahkan belum memiliki website. Dengan membuat website untuk usaha anda, anda sudah berada selangkah di depan competitor anda yang belum memiliki website. Dengan ini akan menunjang image dari perusahaan anda di mata pelanggan dan calon pelanggan anda.&lt;br /&gt;Mengonlinekan usaha anda&lt;br /&gt;Membuat sebuah usaha menjadi online tidak sekedar membuat website dan dikunjungi hanya bebrapa pengunjung dalam setahun. Banyak faktor yang harus dipersiapkan, dalam hal ini kami tidak hanya membuatkan anda website. Kami akan menjadikan bisnis anda online dan mengoptimalkan situs anda dengan fitur-fitur yang kami sediakan.&lt;br /&gt;Siap untuk melakukan transaksi online.&lt;br /&gt;Meskipun di Negara Indonesia transaksi online masih kecil nilainya dibandingkan dengan Negara lain, semakin cepat anda memutuskan untuk mendukung sistem secara online maka akan semakin cepat anda mengetahui seluk-beluk , manfaat maupun resiko yang ada dari teknologi baru ini. Semakin matang anda melakukan bisnis online, tingkat kepercayaan pelanggan akan semakin baik dan tentu saja memudahkan bisnis anda secara keseluruhan.&lt;br /&gt;Meningkatkan pelayanan terhadap pelanggan&lt;br /&gt;Melalui website anda dapat memberikan inforamasi secara cepat kepada palanggan anda. Baik berupa informasi produk ataupun dukungan terhadap produk yang sudah dibeli.&lt;br /&gt;Mendapatkan pelanggan baru.&lt;br /&gt;Salah satu kunci utama suksesnya sebuah website adalah website mampu menarik sebanyak mungkin pengunjung dan semaksimal mungkin menjadikan para pengunjung sebagai pelanggan anda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-3513208275282040706?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/3513208275282040706/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=3513208275282040706' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/3513208275282040706'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/3513208275282040706'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/manfaat-buat-web-desain.html' title='Manfaat Buat Web Desain'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-2145895842454692883</id><published>2007-12-06T06:11:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T04:05:45.536-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='web design and animation'/><title type='text'>Persiapan Membuat Web Desain</title><content type='html'>Ketika anda mendapatkan seorang web desainer yang memiliki skill yang mampu merubah sebuah lembar solid menjadi sebuah visual desain yang powerful, desain yang mengejutkan, ampuh, dan mampu menyampaikan informasi kepada customer anda semua hal tersebut bisa terjadi jika anda sebagai institusi, perusahaan (personal/lembaga) memberikan petunjuk, panduan, informasi pendukung tentang detail profile, brand personality dan cara unik penyampaian pesan. Timeline sebuah project desain website / proses development sangat dipengaruhi oleh kesiapan dari anda sebagai client dari seorang web desainer atau studio desain website. Berikut beberapa hal yang anda dapat persiapkan sebelum anda mulai mencari seorang/studio web desain :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Visual Language Guidelines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebuah dokumen yang berisi informasi profile perusahaan secara visual. Dokumen ini bisa saja diabaikan bila ada sesi diskusi antara anda dan desainer anda yang secara aktif mengumpulkan informasi-informasi berikut...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1.a. Nama/Brand&lt;br /&gt;    Jelaskan secara singkat filosofi atau arti kenapa anda memilih nama/brand tersebut, atau anda dapat menjelaskan sedikit sejarah tentang bagaimana awal berdirinya perusahaan anda.&lt;br /&gt;    1.b. Logo&lt;br /&gt;    Jelaskan arti dari logo perusahaan anda, pemilihan bentuk atau font character yang mewakili identitas perusahaan anda. Sebaiknya sertakan juga logo dalam bentuk file vektor sehingga ketika dalam proses desain Logo dapat diolah disesuaikan dengan ukuran penggunaannya sebagai komponen pendukung desain.&lt;br /&gt;    1.c. Warna&lt;br /&gt;    Informasi penggunaan warna, informasikan warna dalam bentuk RGB (R:255 G:255 B:255) atau Hexadecimal (#FFFFFF). Warna meliputi warna logo, text, background atau warna theme dominan.&lt;br /&gt;    1.d. Typografi&lt;br /&gt;    Penjelasan tentang penggunaan jenis font baik sebagai komponen dari logo atau penggunaannya dalam tag/quote/slogan.&lt;br /&gt;    1.e. Photography&lt;br /&gt;    Bila identitas juga mengandung Photo sebagai bentuk visual sertakan file photo dengan resolusi tinggi minimal berukuran 1024 X 768.&lt;br /&gt;    1.f. Informasi tambahan (bila perlu/ada)&lt;br /&gt;    Informasi proposional, ukuran &amp;amp; penempatan, marque dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalau anda belum memilikinya, berencanalah secara serius untuk membuatnya, karena profesionalisme perusahaan anda akan terbentuk sejalan dengan kelengkapannya. Gunakan jasa graphic designer yang mengerti betul dengan hal-hal diatas, atau anda uraikan kebutuhan anda kepada graphic designer anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Struktur Content/Materi Website&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dukumen ini nantinya akan diterjemahkan oleh web developer anda sebagai sitemap yang nantinya akan mendukung mereka dalam menyusun wireframe/blueprint atau kerangka dari website yang menunjukan bagaimana susunan navigasi, fungsi dan elemen materi yang akan ditampilkan di dalam website nantinya. Contoh :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Homepage&lt;br /&gt;    - welcome text&lt;br /&gt;    - new product listing&lt;br /&gt;    - login form&lt;br /&gt;    - newsletter form&lt;br /&gt;    - Category listing&lt;br /&gt;    About Us&lt;br /&gt;    - History&lt;br /&gt;    - Philosophi&lt;br /&gt;    - Staff&lt;br /&gt;    - Location&lt;br /&gt;    Products&lt;br /&gt;    - Category&lt;br /&gt;    -- Chair&lt;br /&gt;    -- Table&lt;br /&gt;    -- Bed&lt;br /&gt;    -- Sofa&lt;br /&gt;    -- Kithen Set&lt;br /&gt;    - Supplyer&lt;br /&gt;    - Brands&lt;br /&gt;    Term &amp;amp; Conditions&lt;br /&gt;    - Order&lt;br /&gt;    - Payment&lt;br /&gt;    - Product Return&lt;br /&gt;    - Reseler Info&lt;br /&gt;    - FAQ&lt;br /&gt;    Testimonial&lt;br /&gt;    - Company&lt;br /&gt;    - Personal&lt;br /&gt;    Register&lt;br /&gt;    - Form&lt;br /&gt;    -- Succed Registration&lt;br /&gt;    Contact&lt;br /&gt;    - Addreses&lt;br /&gt;    - Contact Form&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Struktur diatas bisa anda buat dalam bentuk dokumen spread sheet (ms excel), file dukumen yang terstruktur seperti sebuah daftar isi sebuah buku. Mintalah feedback/masukan dari web site designer/developer anda untuk komposisi struktur yang ideal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Content/Materi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Content/materi adalah hal yang paling crucial. Berdasarkan pengalaman kebanyakan seorang calon client sangat menggebu-gebu ketika menceritakan keinginannya untuk membuat website, tapi ketika saatnya developer/designer menanyakan tentang materi/contentnya sudah ada dan siap sesuai dengan rencana struktur website calon client akan lemas dan mulai berpikir "Oh ya, belum ada" atau dengan seenaknya berkata "Yah cari-cari aja di Internet perusahaan sejenis edit-edit sedikit kata-katanya". SALAH BESAR™!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3.a. Designer bukanlah Copyriter, tidak ada yang lebih tahu perusahaan anda selain anda sendiri, bagaimana mungkin anda menyerahkan tanggung jawab tersebut kepada orang yang tidak memiliki kemampuan maksimal di bidang copyriter. Gunakanlah jasa copyriter atau anda susun sendiri profile perusahaan anda sehingga tidak ada kekukarngan atau salah penyampaian informasi. Mulailah dengan berpikir bahwa anda jauh lebih baik dari kompetitor anda.&lt;br /&gt;    3.b. Copy paste content materi adalah ilegal dan tidak search engine friendly.&lt;br /&gt;    Selain ilegal melakukan copy-paste content/materi juga kesalahan besar ketika berurusan dengan search engine. Search engine dengan mudah mengenali sebuah kalimat yang sama persis dalam sebuah artikel atau tulisan maka dengan sendirinya search engine akan menurunkan peringkat website pengcopy dalam pencarian.&lt;br /&gt;    3.c. Serahkan gambar/photo original yang hak cipta/guna anda miliki untuk menghindari masalah dikemudian hari atau gunakan photo/images yang anda dapatkan di internet hanya sebagai inspirasi untuk sebuah artwork yang baru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Satu orang contact person sebagai pemegang keputusan atas proses pembuatan website.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tunjuk satu orang atau tetapkan bahwa anda sendirilah yang menjadi contact person dalam melakukan proses colaburasi dalam pembuatan website dengan web designer/studio nantinya utnuk menghindari kerancuan dalam menentukan keputusan. Katakanlah dalam perusahaan pemegang keputusan adalah forum/board hal ini tidak menjadi masalah, misalkan saat memutuskan memilih moke-up design yang di ajukan oleh designer anda dapat mendiskusikannya di forum, mencatat semua masukan dan memutuskan hanya satu kesepakatan kepada designer. Jadi tidak ada second opinion dari anggota forum/board yang langsung menghubungi designer, membingungkan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-2145895842454692883?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/2145895842454692883/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=2145895842454692883' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/2145895842454692883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/2145895842454692883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/membuat-animasi-yang-tepat.html' title='Persiapan Membuat Web Desain'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-523258067266232485</id><published>2007-12-06T06:03:00.000-08:00</published><updated>2007-12-06T06:06:42.778-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Business'/><title type='text'>Ternyata e-Business dalam Bank penting juga ya...</title><content type='html'>&lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p&gt;Bayangkan jika cabang-cabang bank tidak terhubung on line seperti sekarang ini. Nasabah bank hanya bisa menyetor dan mengambil uangnya di cabang tempat ia membuka rekening. Terutama ketika nasabah membutuhkan uang tunai saat ia sedang berada di wilayah lain. Layanan bank pun jadi terbatas pada orang-orang di daerah tertentu saja. “Tanpa jaringan on line proses pencatatan transaksi jadi ruwet. Biaya administrasi jadi tinggi, pengumpulan data yang terpusat menjadi lambat dan sulit dilakukan. Apalagi melakukan manajemen kontrol ke seluruh cabang. Seluruh proses kerja menjadi tidak efisien, bisnis dan layanan bank pun tidak dapat berkembang,  ucap Manajer IT di salah satu bank swasta.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pembangunan jaringan on line antar cabang menjadi penting. Bagaimana pun, agar tumbuh sehat bank perlu membuka banyak cabang untuk menjaring lebih banyak nasabah. Nah, untuk meningkatkan efisiensi, tiap cabang membutuhkan aplikasi yang terintegrasi, baik dengan cabang lain maupun dengan kantor pusat. Transaksi perbankan apapun yang terjadi di satu kantor cabang, akan tercatat langsung di kantor pusat dan bisa diakses pula oleh cabang-cabang lain. Hal ini akan memudahkan untuk pihak bank dalam hal efisiensi dan kontrol, juga kenyamanan buat para nasabah. Karena dengan menyatunya data di pusat dan bisa diakses semua cabang, maka nasabah bisa menarik dan menyetor dana dari cabang mana pun juga. Termasuk juga menikmati kenyamanan bertransaksi melalui Automatic Teller Machine (ATM) yang tersebar luas. Semua dimungkinkan dengan penerapan jaringan komunikasi data on line antar cabang.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-523258067266232485?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/523258067266232485/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=523258067266232485' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/523258067266232485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/523258067266232485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/ternyata-e-business-dalam-bank-penting.html' title='Ternyata e-Business dalam Bank penting juga ya...'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-4934188203915728866</id><published>2007-12-06T05:43:00.001-08:00</published><updated>2007-12-06T06:03:14.053-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Learning'/><title type='text'>Rating e-Learning Di Dunia</title><content type='html'>E-learning tampaknya lebih banyak digunakan di dunia bisnis. Dari penelitian yang dilaksanakan oleh Diane E. Lewis pada tahun 2001 (Lewis, 2002) diketahui bahwa sekitar 42% dari 671 perusahaan yang diteliti telah menerapkan program pembelajaran elektronik dan sekitar 12% lainnya berada pada tahap persiapan/perencanaan. Di samping itu, sekitar 90% kampus perguruan tinggi nasional juga mengandalkan berbagai bentuk pembelajaran elektronik, baik untuk membelajarkan para mahasiswanya maupun untuk kepentingan komunikasi antara sesama dosen. Kemajuan yang demikian ini sangat ditentukan oleh sikap positif masyarakat pada umumnya, pimpinan perusahaan, peserta didik, dan tenaga kependidikan pada khususnya terhadap teknologi komputer dan internet. Sikap positif masyarakat yang telah berkembang terhadap teknologi komputer dan internet antara lain tampak dari semakin banyaknya jumlah pengguna dan penyedia jasa internet.&lt;br /&gt;Peningkatan jumlah pengguna internet sangat menakjubkan di berbagai Negara, terutama di lingkungan negara-negara berkembang. Alexander Downer, Menteri Luar negeri Australia, mengemukakan bahwa jumlah pengguna internet dalam kurun waktu 1998-2000 meningkat dari 1,7 juta menjadi 9,8 juta orang (Brazil), dari 3,8 juta menjadi 16,9 juta orang (China), dan dari 3.000 menjadi 25.000 orang (Uganda) (Downer, 2001).&lt;br /&gt;Selain sikap positif peserta didik dan tenaga kependidikan, alasan/pertimbangan lain untuk menggunakan e-Learning, di antaranya adalah karena: (a) harga perangkat komputer yang semakin lama semakin relatif murah (tidak lagi diperlakukan sebagai barang mewah), (b) peningkatan kemampuan perangkat komputer yang mampu mengolah data lebih cepat dan kapasitas penyimpanan data yang semakin besar; (c) memperluas akses atau jaringan komunikasi, (d) memperpendek jarak dan mempermudah komunikasi, (e) mempermudah pencarian atau penelusuran informasi melalui internet.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.cartoonstock.com/newscartoons/cartoonists/ato/lowres/aton1060l.jpg" alt="e-learning cartoons, e-learning cartoon, e-learning picture, e-learning pictures, e-learning image, e-learning images, e-learning illustration, e-learning illustrations" title="e-learning cartoons, e-learning cartoon, e-learning picture, e-learning pictures, e-learning image, e-learning images, e-learning illustration, e-learning illustrations" class="directory_result" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; Mempersiapkan sumber daya manusia (SDM) untuk menguasai pengetahuan dan keterampilan di bidang pengembangan dan pengelolaan kegiatan pembelajaran elektronik menjadi faktor yang sangat menentukan di samping pengadaan fasilitas komputer dan akses internet. Perkembangan yang terjadi dewasa ini adalah mudahnya menjumpai tempat-tempat untuk mengakses internet seiring dengan meningkatnya jumlah Warung Internet (Warnet), baik milik pemerintah maupun publik.&lt;br /&gt;Penyediaan fasilitas internet melalui PT Pos Indonesia telah masuk ke-116 kota di seluruh Indonesia (Hardhono, 2002). Keberadaan berbagai perguruan tinggi di kabupaten/kota turut mempercepat peningkatan jumlah pengguna internet. Demikian juga halnya dengan jumlah institusi penyelenggara kegiatan pembelajaran elektronik, yaitu tercatat sekitar 150 institusi penyelenggara perkuliahan elektronik untuk program sarjana muda dan 200 institusi untuk program sarjana (Pethokoukis, 2001).&lt;br /&gt;Sejalan dengan perkembangan kemajuan teknologi komputer dan internet, Amerika Serikat menetapkan satu strategi nasional yang berfokus pada pemanfaatan teknologi pendidikan, yaitu khusus mengenai “akses para siswa dan guru ke internet. Penggunaan broadband access menjadi standar yang baru. Sebagai tindak lanjutnya, Concord Consortium’s Virtual High School merintis penyelenggaraan Virtual High School pada tahun 1997.&lt;br /&gt;Pada awalnya, Virtual High School hanya diikuti oleh 28 sekolah. Kemudian, berkembang sehingga mencakup 150 sekolah dengan jumlah siswa lebih 3.000 orang yang tersebar di 30 negara bagian dan di 5 negara asing (Brown, 2000). Sedangkan Virtual High School di Ontario, Kanada, memulai kegiatannya pada tahun 1996 dengan 1.000 siswa. Dalam pengembangannya, telah dijalin kerjasama dengan berbagai Dewan Sekolah di Amerika Utara dan di berbagai negara lainnya (Brown, 2000).&lt;br /&gt;Dalam penyelenggaraan kegiatan pembelajaran elektronik, guru/dosen/instruktur merupakan faktor yang sangat menentukan dan keterampilannya memotivasi peserta didik menjadi hal yang krusial (Gibbon, 2002). Karena itu, guru/dosen/instruktur haruslah bersikap transparan menyampaikan informasi tentang semua aspek kegiatan pembelajaran sehingga peserta didik dapat belajar secara baik untuk mencapai hasil belajar yang baik. Informasi yang dimaksudkan di sini mencakup (a) alokasi waktu untuk mempelajari materi pembelajaran dan penyelesaian tugas-tugas, (b) keterampilan teknologis yang perlu dimiliki peserta didik untuk memperlancar kegiatan pembelajarannya, dan (c) fasilitas dan peralatan yang dibutuhkan dalam kegiatan pembelajaran (Rankin, 2002).&lt;br /&gt;Di samping hal-hal tersebut di atas, para guru/dosen/instruktur dalam pembelajaran elektronik juga dituntut aktif dalam diskusi (McCracken, 2002), misalnya dengan cara: (a) merespons setiap informasi yang disampaikan peserta didik, (b) menyiapkan dan menyajikan risalah dan berbagai sumber (referensi) lainnya, (c) memberikan bimbingan dan dorongan kepada peserta didik untuk saling berinteraksi, (d) memberikan umpan balik secara individual dan berkelanjutan kepada semua peserta didik, (e) menggugah/ mendorong peserta didik agar tetap aktif belajar dan mengikuti diskusi, serta (f) membantu peserta didik agar tetap dapat saling berinteraksi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-4934188203915728866?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/4934188203915728866/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=4934188203915728866' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/4934188203915728866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/4934188203915728866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/rating-e-learning-di-dunia.html' title='Rating e-Learning Di Dunia'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-6145481535925244804</id><published>2007-12-06T05:43:00.000-08:00</published><updated>2007-12-06T05:52:35.288-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Learning'/><title type='text'>Manfaat e-Learning</title><content type='html'>&lt;pre&gt;Semakin banyak perusahaan dan individu yang memanfaatkan e-learning sebagai sarana&lt;br /&gt;untuk&lt;br /&gt;pelatihan dan pendidikan karena mereka melihat berbagai manfaat yang ditawarkan oleh&lt;br /&gt;pembelajaran berbasis web ini. Dari berbagai komentar yang dilontarkan, ada tiga&lt;br /&gt;persamaan dalam hal manfaat yang bisa dinikmati dari e-learning.&lt;br /&gt;Fleksibilitas. Jika pembelajaran konvensional di kelas mengharuskan siswa untuk&lt;br /&gt;hadir di kelas pada jam-jam tertentu (seringkali jam ini bentrok dengan kegiatan&lt;br /&gt;rutin siswa), maka e-learning memberikan fleksibilitas dalam memilih waktu dan&lt;br /&gt;tempat untuk mengakses pelajaran. Siswa tidak perlu mengadakan perjalanan menuju&lt;br /&gt;tempat pelajaran disampaikan, e-learning bisa diakses dari mana saja yang memiliki&lt;br /&gt;akses ke Internet. Bahkan, dengan berkembangnya mobile technology (dengan palmtop,&lt;br /&gt;bahkan telepon selular jenis tertentu), semakin mudah mengakses e-learning. Berbagai&lt;br /&gt;tempat juga sudah menyediakan sambungan internet gratis (di bandara internasional&lt;br /&gt;dan cafe-cafe tertentu), dengan demikian dalam perjalanan pun atau pada waktu&lt;br /&gt;istirahat makan siang sambil menunggu hidangan disajikan, Anda bisa memanfaatkan&lt;br /&gt;waktu untuk mengakses e-learning.&lt;br /&gt;“Independent Learning”. E-learning memberikan kesempatan bagi pembelajar untuk&lt;br /&gt;memegang kendali atas kesuksesan belajar masing-masing, artinya pembelajar diberi&lt;br /&gt;kebebasan untuk menentukan kapan akan mulai, kapan akan menyelesaikan, dan bagian&lt;br /&gt;mana dalam satu modul yang ingin dipelajarinya terlebih dulu. Ia bisa mulai dari&lt;br /&gt;topik-topik ataupun halaman yang menarik minatnya terlebih dulu, ataupun bisa&lt;br /&gt;melewati saja bagian yang ia anggap sudah ia kuasai. Jika ia mengalami kesulitan&lt;br /&gt;untuk memahami suatu bagian, ia bisa mengulang-ulang lagi sampai ia merasa mampu&lt;br /&gt;memahami. Seandainya, setelah diulang masih ada hal yang belum ia pahami, pembelajar&lt;br /&gt;bisa menghubungi instruktur, nara sumber melalui email atau ikut dialog interaktif&lt;br /&gt;pada waktu-waktu tertentu. Jika ia tidak sempat mengikuti dialog interaktif, ia bisa&lt;br /&gt;membaca hasil diskusi di message board yang tersedia di LMS (di Website pengelola).&lt;br /&gt;Banyak orang yang merasa cara belajar independen seperti ini lebih efektif daripada&lt;br /&gt;cara belajar lainnya yang memaksakannya untuk belajar dengan urutan yang telah&lt;br /&gt;ditetapkan.&lt;br /&gt;Biaya. Banyak biaya yang bisa dihemat dari cara pembelajaran dengan e-learning.&lt;br /&gt;Biaya di sini tidak hanya dari segi finansial tetapi juga dari segi non-finansial.&lt;br /&gt;Secara finansial, biaya yang bisa dihemat, antara lain biaya transportasi ke tempat&lt;br /&gt;belajar dan akomodasi selama belajar (terutama jika tempat belajar berada di kota&lt;br /&gt;lain dan negara lain), biaya administrasi pengelolaan (misalnya: biaya gaji dan&lt;br /&gt;tunjangan selama pelatihan, biaya instruktur dan tenaga administrasi pengelola&lt;br /&gt;pelatihan, makanan selama pelatihan), penyediaan sarana dan fasilitas fisik untuk&lt;br /&gt;belajar (misalnya: penyewaan ataupun penyediaan kelas, kursi, papan tulis, LCD&lt;br /&gt;player, OHP). Dalam hal biaya finansial William Horton (Designing Web-Based&lt;br /&gt;Training, 2000) mengutip komentar beberapa perusahaan yang telah menikmati manfaat&lt;br /&gt;pengurangan biaya, antara lain: Buckman Laboratories berhasil mengurangi biaya&lt;br /&gt;pelatihan karyawan dari USD 2.4 juta menjadi USD 400,000; Aetna berhasil menghemat&lt;br /&gt;USD 3 juta untuk melatih 3000 karyawan; Hewlett-Packard bisa memotong biaya&lt;br /&gt;pelatihan bagi 700 insinyur mereka untuk produk-produk chip yang selalu&lt;br /&gt;diperbaharui, dari USD 7 juta menjadi USD 1.5 juta; Cisco mengurangi biaya pelatihan&lt;br /&gt;per karyawan dari USD 1200 - 1800 menjadi hanya USD 120 per orang. Biaya&lt;br /&gt;non-finansial yang bisa dihemat juga banyak, antara lain: produktivitas bisa&lt;br /&gt;dipertahankan bahkan diperbaiki karena pembelajar tidak harus meninggalkan pekerjaan&lt;br /&gt;yang sedang pada posisi sibuk untuk mengikuti pelatihan (jadwal pelatihan bisa&lt;br /&gt;diatur dan disebar dalam satu minggu ataupun satu bulan), daya saing juga bisa&lt;br /&gt;ditingkatkan karena karyawan bisa senantiasa meningkatkan pengetahuan dan&lt;br /&gt;keterampilan yang berkaitan dengan pekerjaannya, sementara bisa tetap melakukan&lt;br /&gt;pekerjaan rutinnya.&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 318px; height: 215px;" src="http://www.cartoonstock.com/lowres/rma0280l.jpg" alt="e-learning cartoons, e-learning cartoon, e-learning picture, e-learning pictures, e-learning image, e-learning images, e-learning illustration, e-learning illustrations" title="e-learning cartoons, e-learning cartoon, e-learning picture, e-learning pictures, e-learning image, e-learning images, e-learning illustration, e-learning illustrations" class="directory_result" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 204, 51);"&gt;anak kecil aja bisa masa' kita tidak.....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;pre&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-6145481535925244804?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/6145481535925244804/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=6145481535925244804' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/6145481535925244804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/6145481535925244804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/manfaat-e-learning.html' title='Manfaat e-Learning'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-8095685321275824717</id><published>2007-12-06T05:40:00.000-08:00</published><updated>2007-12-06T05:58:55.897-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Learning'/><title type='text'>Garuda Indonesia Raih "E-Learning Award 2007"</title><content type='html'>Melalui Pemanfaatan Teknologi Informasi, Mari Kita Bangun Strategi Bisnis Yang&lt;br /&gt;Kompetitif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meraih penghargaan tentulah bukan merupakan sesuatu yang secara khusus ingin kita&lt;br /&gt;tuju. Namun demikian, penerimaan penghargaan “ E-Learning Award 2007” “ peringkat&lt;br /&gt;pertama kategori “The Best Online Learning” untuk kelompok Perusahaan – pada tanggal&lt;br /&gt;8 Nopember 2007 lalu - tentu memberikan nilai dan makna tersendiri saat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Garuda Indonesia tengah dalam proses transformasi bisnis, guna mempersiapkan&lt;br /&gt;perusahaan dapat bertahan dalam jangka panjang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kompetisi yang diselenggarakan majalah SWA bekerjasama dengan DPN PUSTEKKOM&lt;br /&gt;(Departemen Pendidikan Nasional Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan)&lt;br /&gt;ini dilatarbelakangi meningkatnya penggunaan program berbasis teknologi informasi di&lt;br /&gt;berbagai kalangan, termasuk untuk pembelajaran di dunia pendidikan ataupun korporat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“E-Learning Award 2007” ini diikuti sekitar 178 institusi, dengan kategori&lt;br /&gt;kepesertaan “Best Online Learning” (kelompok perusahaan &amp;amp; non perusahaan) diikuti 49&lt;br /&gt;peserta ; “Best School Website” diikuti 56 peserta ; “Best Educational Software&lt;br /&gt;Developer” 18 peserta ; “Best School’s Project” (learning materials) 29 peserta dan&lt;br /&gt;“Best Educational Software Development Proposal” sebanyak 26 peserta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apresiasi kiranya perlu kita berikan kepada rekan-rekan di Garuda Indonesia Training&lt;br /&gt;Centre, yang dengan inovasi dan kreatifitasnya dapat memanfaatkan sumber daya murah,&lt;br /&gt;yakni dengan program open source bernama Moodle untuk dikembangkan menjadi software&lt;br /&gt;Learning Management System (LMS). Keberadaan sumber daya dan komunitas Garuda yang&lt;br /&gt;tersebar menjadi salah satu pertimbangan dikembangkannya implementasi e-Learning&lt;br /&gt;ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“e-Learning is the next major killer application ”, demikian prediksi yang&lt;br /&gt;dikemukakan John Chambers , CEO Cisco System – perusahaan terkemuka bidang teknologi&lt;br /&gt;informasi - enam tahun silam. Kini, seiring perkembangan internet, penggunaan&lt;br /&gt;e-learning pun tumbuh pesat sebagai salah satu strategic tool dalam mencapai&lt;br /&gt;objektif perusahaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penggunaan teknologi informasi, dalam hal ini internet, kini memang telah&lt;br /&gt;dikembangkan untuk menyampaikan berbagai macam solusi guna meningkatkan pengetahuan&lt;br /&gt;dan kinerja perusahaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kita, Garuda sendiri sejauh ini telah mengembangkan dan menerapkan berbagai aplikasi&lt;br /&gt;berbasis teknologi informasi untuk meningkatkan daya saing; diantaranya proses&lt;br /&gt;pengadaan secara online (e-Procurement) dan melakukan lelang real-time online&lt;br /&gt;(e-Auction) yang di akhir tahun 2006 mendapatkan penghargaan “E-Procurement &amp;amp;&lt;br /&gt;E-Auction Award” kategori ‘application of B2B’ dari Kementrian Negara BUMN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perusahaan pun sejak Mei 2006 telah (mulai) menerapkan e-ticketing sesuai dengan&lt;br /&gt;ketentuan IATA bahwa semua airlines yang menjadi anggota IATA harus sudah menerapkan&lt;br /&gt;sistem e-ticketing secara menyeluruh pada akhir bulan Mei 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi Garuda Indonesia, transformasi melalui pemanfaatan teknologi menjadi sangat&lt;br /&gt;berarti; selain karakteristik industri penerbangan yang padat teknologi juga&lt;br /&gt;industri ini penuh dengan tuntutan akan inovasi dalam meraih keunggulan bersaing&lt;br /&gt;(competitive advantage).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam kaitan ini pula, dua dari direktur / figur Board of Directors yang baru&lt;br /&gt;(Direktur Strategi &amp;amp; Teknologi Informasi dan Direktur Keuangan) yang ditetapkan&lt;br /&gt;Kantor Kementrian BUMN dan Komisaris, terdapat direktur yang khusus menangani&lt;br /&gt;strategi dan teknologi informasi, agar pengembangan strategi Garuda Indonesia ke&lt;br /&gt;depan dapat didukung oleh teknologi informasi yang lebih sophisticated , sejalan&lt;br /&gt;dengan tuntutan lingkungan industri yang dinamis dan kompetitif dewasa ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Direktur Strategi &amp;amp; Teknologi Informasi saat ini dijabat oleh Bapak Elisa&lt;br /&gt;Lumbantoruan, dengan perjalanan karir di bidang teknologi informasi cukup beragam,&lt;br /&gt;disamping Direktur Keuangan Bapak Edy Porwanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kiranya ini memberikan manfaat tersendiri bagi Garuda mengingat secara lan&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-8095685321275824717?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/8095685321275824717/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=8095685321275824717' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/8095685321275824717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/8095685321275824717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/garuda-indonesia-raih-e-learning-award.html' title='Garuda Indonesia Raih &quot;E-Learning Award 2007&quot;'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-3569684035291663490</id><published>2007-12-06T05:30:00.000-08:00</published><updated>2007-12-06T05:43:15.693-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Learning'/><title type='text'>Sekarang Jamannya E-Learning Gitu Loh....</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 300px; height: 214px;" alt="http://vs.edu-varna.com/file.php/1/e-learning.jpg" src="http://vs.edu-varna.com/file.php/1/e-learning.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Makin banyak perusahaan di Indonesia yang mempraktikkan e-learning untuk&lt;br /&gt;melatih/mendidik karyawan mereka secara lebih efektif dan efisien. Apa saja manfaat&lt;br /&gt;yang telah mereka rasakan?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“E-learning is the next major killer application.” Demikian prediksi yang&lt;br /&gt;dikemukakan John Chambers, CEO Cisco Systems, 6 tahun silam. Prediksi itu tak jauh&lt;br /&gt;meleset. Seiring perkembangan Internet, penggunaan sistem e-learning pun tumbuh luar&lt;br /&gt;biasa. Internet telah digunakan sebagai tool untuk melakukan pembelajaran.&lt;br /&gt;Pakar e-learning dunia Marc J. Rosenberg mendefinisikan e-learning sebagai&lt;br /&gt;penggunaan teknologi Internet untuk menyampaikan berbagai macam solusi guna&lt;br /&gt;meningkatkan pengetahuan dan kinerja. Jadi, e-learning mengacu pada kegiatan&lt;br /&gt;pembelajaran atau transfer informasi dan skill dengan menggunakan media Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belakangan banyak perusahaan di dunia mengadopsi e-learning untuk para karyawannya.&lt;br /&gt;Bahkan, survei yang dilakukan American Society for Training &amp;amp; Development pada 2004&lt;br /&gt;mengungkapkan bahwa hampir 60% perusahaan di Amerika Serikat telah atau mulai&lt;br /&gt;mengimplementasi e-learning di perusahaan mereka.&lt;br /&gt;Di Australia, seperti dikemukakan Hanny Santoso, praktisi teknologi informasi (TI)&lt;br /&gt;dan e-learning asal Tanah Air, tak kalah fenomenal. Dipicu biaya pelatihan dan&lt;br /&gt;tenaga pelatih yang cukup mahal, kini banyak perusahaan beralih ke e-learning. Untuk&lt;br /&gt;memberi solusi efektif e-learning, banyak perusahaan di Australia menggunakan&lt;br /&gt;pendekatan fully blended learning. Lalu, semua universitas dan perguruan tinggi pun&lt;br /&gt;memiliki pusat pengembangan e-learning. Yang tak kalah penting, ada dukungan penuh&lt;br /&gt;dari pemerintah. Melalui departemen pendidikan dan perindustrian, pemerintah pusat&lt;br /&gt;dan negara bagian memberi dukungan dana puluhan juta dolar untuk berbagai proyek&lt;br /&gt;e-learning. Depperindag di Victoria misalnya, memberi akses gratis Learning&lt;br /&gt;Management System (LMS) Blackboard yang dipusatkan layaknya sebuah application&lt;br /&gt;service provider, sehingga dapat dipakai oleh semua penyelenggara kursus dan&lt;br /&gt;institusi pendidikan di Victoria.&lt;br /&gt;Tak hanya itu. Pemerintah Australia juga mengucurkan dana untuk pembuatan ribuan&lt;br /&gt;Learning Object (LO) dari berbagai mata kuliah – yang dapat diakses gratis oleh&lt;br /&gt;setiap guru/dosen untuk membuat bahan ajar dalam format e-learning. Dengan adanya&lt;br /&gt;LO, mereka tidak perlu lagi membuat ulang bahan yang sudah ada. Institusi tinggal&lt;br /&gt;mengambil yang sudah ada di repositori, mengedit dan memperkayanya. Pengembangan&lt;br /&gt;bahan diawasi oleh para Certified Instructional Designer dan secara teknis&lt;br /&gt;dialihdayakan ke perusahaan swasta. Menariknya, repositori LO setiap negara bagian&lt;br /&gt;saling terhubung dan dapat diakses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemerintah Australia juga membuat lembaga standardisasi nasional e-learning, yang&lt;br /&gt;disebut E-learning Standard Group. Tugasnya mengatur standar metadata LO; arahan&lt;br /&gt;desain bahan-bahan e-learning; standar penggunaan aplikasi; standar desain konten&lt;br /&gt;e-learning, dan sebagainya. “Umumnya, bagian pengembangan SDM perusahaan skala&lt;br /&gt;menengah dan besar sudah memikirkan penggunaan e-learning secara efektif untuk&lt;br /&gt;pelatihan karyawannya. Begitu pula lembaga pendidikan,” ungkap Hanny. “Dan yang&lt;br /&gt;lebih penting lagi, pemerintahnya sangat mendukung,” kata akademisi yang hingga saat&lt;br /&gt;ini menjabat Manajer ICT Architecture e-Works di salah satu negara bagian di&lt;br /&gt;Australia.&lt;br /&gt;Bagaimana di Indonesia? “Penerapan e-learning di Indonesia sudah pada taraf yang&lt;br /&gt;lumayan dari segi awareness. Semangat dan penerapan e-learning ini semakin bertumbuh&lt;br /&gt;di kalangan industri dan institusi pendidikan,” kata Hanny berpendapat. Penilaian&lt;br /&gt;Hanny dikuatkan oleh Zainal A. Hasibuan. Menurut Wakil Dekan Bidang Akademis&lt;br /&gt;Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia ini, belakangan semakin banyak&lt;br /&gt;perusahaan di Indonesia yang sadar bahwa model pembelajaran/pelatihan tatap muka –&lt;br /&gt;mesti meninggalkan tempat bekerja dan berkumpul di suatu tempat – sudah bisa&lt;br /&gt;digantikan dengan model e-learning. “Walaupun penerapan e-learning di Indonesia&lt;br /&gt;masih dalam tahap pemula, dalam dua tahun terakhir ini perkembangannya sangat&lt;br /&gt;pesat,” ucap pakar ilmu komputer ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walaupun tidak ada data resmi mengenai jumlah perusahaan dan lembaga pendidikan yang&lt;br /&gt;telah menerapkan e-learning di Tanah Air, bisa dipastikan gairah e-learning juga&lt;br /&gt;menerpa negeri kita. Sejumlah perusahaan yang telah mempraktikkan e-learning, antara&lt;br /&gt;lain: Bank Mandiri, Indosat, BII, BNI, Garuda Indonesia, Telkom, FIF, SAP Indonesia,&lt;br /&gt;Citibank, IBM Indonesia, d&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-3569684035291663490?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/3569684035291663490/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=3569684035291663490' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/3569684035291663490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/3569684035291663490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/sekarang-jamannya-e-learning-gitu-loh.html' title='Sekarang Jamannya E-Learning Gitu Loh....'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-77623404265932863</id><published>2007-12-06T05:24:00.000-08:00</published><updated>2007-12-06T05:42:12.928-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Learning'/><title type='text'>Tentang E-Learning Ya &lt;&lt;..&gt;&gt;</title><content type='html'>&lt;b&gt;e-Learning&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tulisan mengenai e-Learning ini akan dibagi menjadi beberapa bagian. Bagian pertama ini mencoba memberikan penjelsan umum tentang e-Learning dan kegunaannya. E-Learning merupakan proses belajar-mengajar secara virtual, dimana siswa tidak perlu datang ke kelas seperti dalam proses belajar mengajar konvensional. Siswa dapat menentukan prioritas bahan pelajaran dan tempo belajarnya sendiri sesuai kebutuhannya dan bisa mengulang pelajaran jika dirasakan perlu.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;a href="http://www.infocondet.com/images/elearning.gif" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 214px; height: 137px;" src="http://www.infocondet.com/images/elearning_200.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right; color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;Nah Gitu donk Belajar bareng...patut dicontoh ya&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;Selain itu proses belajar mengajar ini dapat dilakukan kapan dan dimana saja. Hal ini tentunya akan meningkatkan efisiensi proses belajar mengajar dan membutuhkan biaya yang jauh lebih murah jika dibandingkan dengan proses belajar mengajar di kelas konvensional.Perkembangan ilmu Informatika dan Komunikasi yg sangat pesat belakangan ini mendorong pula pemanfaatan e-Learning yg sangat luas dan cepat di masyarakat. Konsep e-Learning yg berbasis teknologi Informatika ini bisa dikelompokkan berdasarkan basis teknologi sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Computer Based Training (CBT):&lt;/i&gt;Basis utama proses belajar mengajar ini adalah Program Komputer (Software), yang biasa dipakai siswa untuk belajar secara interaktif dan fleksibel. Biasanya software-software pelajaran ini berisikan bagian-bagian multimedia, seperti Animasi dan juga bagian-bagian Tools sebagai alat untuk menyelesaikan soal-soal latihan. Bagian multimedia biasanya digunakan untuk menjelaskan bahan-bahan pelajaran dan menjadikannya mudah dicerna oleh siswa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan menggunakan Tools yg disediakan maka siswa mempunyai kesempatan untuk mencoba soal-soal latihan tanpa batasan jumlah dan tingkat kesulitannya. Sistem CBT mulai berkembang di tahun 80-an dan masih berkembang terus sampai sekarang. Hal ini ditunjang antara lain oleh perkembangan sistem animasi yg kian menarik dan realistis (misalnya sistem animasi 3 Dimensional). Selain untuk siswa sekolah sistem inipun digemari oleh perusahaan-perusahaan untuk mendidik karyawannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CD Pelajaran interaktif untuk matematika, Kimia dan Fisika misalnya, bisa menjadi pelengkap dan bahan tambahan yg sangat bermanfaat bagi siswa sekolah, karena disini siswa bisa mengambil keuntungan-keuntungan dari konsep e-Learning seperti diuraikan diatas. Pertanyaan apakah kita bisa memanfaatkan keuntungan-keuntungan dari sistem CBT ini, sangat tergantung dari kita sendiri, apakah kita mau menggunakan software-software e-Leaning atau tidak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Web Based Training (WBT):&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Sistem ini sebetulnya merupakan perkembangan lanjutan dari CBT dan berbasis teknologi internet. Jadi lancarnya proses belajar dengan menggunakan sistem ini tergantung sekali dari infrastruktur jaringan kecepatan tinggi. Memang di Negara kita yang masih belum merata jaringan internetnya, sistem ini masih belum bisa berkembang pesat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salah satu komponen WBT yg sangat digemari adalah video-conferencing, dimana siswa dan guru dapat langsung mendiskusikan semua hal tanpa harus bertemu muka secara langsung. Sistem ini berkembang pesat di negara-negara maju dan dapat dimanfaatkan sebagai alat belajar mengajar di &lt;i&gt;virtual classes&lt;/i&gt; ataupu &lt;i&gt;virtual universities&lt;/i&gt;. (H.A.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-77623404265932863?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/77623404265932863/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=77623404265932863' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/77623404265932863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/77623404265932863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/12/tentang-e-learning-ya.html' title='Tentang E-Learning Ya &lt;&lt;..&gt;&gt;'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-4121162861294118682</id><published>2007-11-30T06:20:00.000-08:00</published><updated>2007-11-30T06:35:07.351-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Business'/><title type='text'>Aplikasi baru PT EDI Indonesia</title><content type='html'>&lt;!-- isinya berita --&gt;&lt;span class="isi"&gt; &lt;b&gt;PT EDI Indonesia telah meluncurkan sistem aplikasi baru dengan produk eXtreme&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="left" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="http://www.edi-indonesia.co.id/new/photo/extremeb.jpg" align="left" border="0" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="isi"&gt;&lt;table align="left" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="isi"&gt;&lt;/span&gt;PT EDI Indonesia sesuai dengan komitmen untuk  meningkatkan kualitas pelayanan kepada pelanggan telah meluncurkan produk baru  yaitu eXtreme yang merupakan salah satu EDI Enabler (media komunikasi  elektronik) terbaru. Produk ini sudah diluncurkan sejak Juni 2005 lalu,  kelebihan dari produk ini adalah dapat melakukan translasi any-to-any, harga  sangat kompetitif dengan kualitas yang lebih baik, eXtreme juga dapat diakses  melalui internet dan VPN dimana dan kapan saja, dari sisi security kami  menyediakan fasilitas enkripsi/dekripsi dengan bermacam-macam algoritma standar,  selain itu pengguna akan mendapatkan notifikasi melalui email dan atau sms.  Kelebihan lain dari teknologi ini yaitu memudahkan penggunaan dalam hal  integrasi ke sistem internal, dapat digunakan untuk Aplikasi e-Reporting,  Aplikasi Manifest dan Aplikasi RKSP (Rencana Kedatangan Sarana Pengangkut). Bagi  pelanggan yang ingin memanfaatkan produk ini dapat mengirimkan data dan dokumen  dengan catatan anda telah mempunyai koneksi internet leased line atau dial  up.Namun untuk anda para pelanggan yang menginginkan aplikasi eXtreme namun  tidak memiliki inet koneksi dapat melakukan dialup ke network edii 080989999  dengan menggunakan modem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-4121162861294118682?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/4121162861294118682/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=4121162861294118682' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/4121162861294118682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/4121162861294118682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/11/aplikasi-baru-pt-edi-indonesia.html' title='Aplikasi baru PT EDI Indonesia'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-811059301421808381</id><published>2007-11-30T06:03:00.000-08:00</published><updated>2007-11-30T06:19:32.660-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Business'/><title type='text'>Positif dan Negatifnya e-Business</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 198px; height: 167px;" alt="http://flatplanet.wikispaces.com/space/showimage/Yin-Yang_Picture.jpg" src="http://flatplanet.wikispaces.com/space/showimage/Yin-Yang_Picture.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dampak Positive E-Commerce dan E-Business:&lt;br /&gt;1. Revenue Stream (aliran  pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di  sistem transaksi tradisional.&lt;br /&gt;2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa  pasar).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3.  Menurunkan biaya operasional(operating cost).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. Melebarkan jangkauan (global  reach).&lt;br /&gt;5. Meningkatkan customer loyality.&lt;br /&gt;6. Meningkatkan supplier  management.&lt;br /&gt;7. Memperpendek waktu produksi.&lt;br /&gt;8. Meningkatkan value chain  (mata rantai pendapatan)&lt;br /&gt;…………………………………………………………………………………..&lt;br /&gt;Dampak negatif  E-Commerce dan E-Business :&lt;br /&gt;1. Kehilangan segi finansial secara langsung  karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke  rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.&lt;br /&gt;2.  Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap  semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat  mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.&lt;br /&gt;3. Kehilangan kesempatan  bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis  seperti aliran listrik tiba-tiba padam.&lt;br /&gt;4. Penggunaan akses ke sumber oleh  pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah  sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke  rekeningnya sendiri.&lt;br /&gt;5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena  berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak  lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.&lt;br /&gt;6. Kerugian yang  tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja ,  ketidakjujuran , praktek bisnis yang tidak benar , kesalahan faktor manusia ,  kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-811059301421808381?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/811059301421808381/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=811059301421808381' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/811059301421808381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/811059301421808381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/11/positif-dan-negatifnya-e-business.html' title='Positif dan Negatifnya e-Business'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-6035460851906985134</id><published>2007-11-30T05:49:00.000-08:00</published><updated>2007-11-30T06:02:36.258-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manajemen SI'/><title type='text'>Manajemen Proyek</title><content type='html'>Manajemen proyek sistem informasi ditekankan pada tiga faktor, yaitu : manusia,&lt;br /&gt;masalah dan proses. Dalam pekerjaan sistem informasi faktor manusia sangat berperan&lt;br /&gt;penting dalam suksesnya manajemen proyek. Pentingnya faktor manusia dinyatakan&lt;br /&gt;dalam model kematangan kemampuan manajement manusia (&lt;br /&gt;a people management&lt;br /&gt;capability maturity model&lt;br /&gt;/ PM-CMM) yang berfungsi untuk meningkatkan kesiapan&lt;br /&gt;organisasi perangkat lunak (sistem informasi) dalam menyelesaikan masalah dengan&lt;br /&gt;melakukan kegiatan menerima, memilih, kinerja manajemen, pelatihan, kompensasi,&lt;br /&gt;pengembangan karier, organisasi dan rancangan kerja serta pengembangan tim.&lt;br /&gt;3.1.1. Dasar-Dasar Organisasional&lt;br /&gt;Organisasi adalah sistem yang saling mempengaruhi dan salaing bekerja sama&lt;br /&gt;antara orang yang satu dengan orang yang lain dalam suatu kelompok untuk mencapai&lt;br /&gt;suatu tujuan tertentu yang telah disepakati bersama. Organisasi merupakan sistem&lt;br /&gt;maka terdiri dari beberapa elemen yaitu :&lt;br /&gt;1. orang, dalam organisasi harus ada sekelompok orang yang bekerja dan salah&lt;br /&gt;satunya ada yang memimpin organisasi tersebut.&lt;br /&gt;2. tujuan, dalam organisasi harus ada tujuan yang harus dicapai, baik dalam jangka&lt;br /&gt;pendek maupun jangka panjang.&lt;br /&gt;3. posisi, setiap orang yang ada dalam suatu organisasi akan menempati posisi atau&lt;br /&gt;kedudukannya masing-masing.&lt;br /&gt;4. pekerjaan, setiap orang yang ada dalam organisasi tersebut mempunyai pekerjaan&lt;br /&gt;(job) masing-masing sesuai dengan posisinya.&lt;br /&gt;5. teknologi, untuk mencapai tujuan organisasi membutuhkan teknologi untuk&lt;br /&gt;membantu dalam pengolahan data menjadi suatu informasi.&lt;br /&gt;6. struktur, struktur organisasi merupakan pola yang mengatur pelaksanaan pekerjaan&lt;br /&gt;dan hubungan kerja sama antar setiap orang yang ada dalam organisasi tersebut.&lt;br /&gt;7. lingkungan luar, merupakan elemen yang sangat penting dan akan mempengaruhi&lt;br /&gt;keberhasilan suatu organisasi, misalnya adanya kebijakan pemerintah tentang&lt;br /&gt;organisasi.&lt;br /&gt;Prinsip-prinsip organisasi adalah nilai-nilai yang digunakan sebagai landasan kerja&lt;br /&gt;bagi setiap orang yang ada dalam organisasi tersebut untuk mencapai keberhasilan&lt;br /&gt;tujuan yang telah disepakati. Prinsip-prinsip yang ada dalam organisasi meliputi :&lt;br /&gt;1. tujuan organisasi yang jelas&lt;br /&gt;2. tugas yang dilakukan harus jelas&lt;br /&gt;3. pembagian tugas yang adil&lt;br /&gt;4. penempatan posisi yang tepat&lt;br /&gt;5. adanya koordinasi dan integrasi&lt;br /&gt;Manajemen dalam organisasi terdiri dari tiga tingkatan pembuat keputusan&lt;br /&gt;manajemen yaitu : manajemen tingkat bawah (operasional), manajemen tingkat&lt;br /&gt;menengah (perencanaan dan kontrol manajerial) dan manajemen tingkat atas&lt;br /&gt;(strategik). Setiap level memiliki tanggung jawabnya sendiri-sendiri dan semuanya&lt;br /&gt;bekerja sama dalam mencapai tujuan dan sasaran.&lt;br /&gt;1. Manajemen tingkat bawah (operasional)&lt;br /&gt;- Manajer operasional membuat keputusan berdasarkan aturan-aturan yang telah&lt;br /&gt;ditetapkan sebelumnya dan menghasilkan hal-hal yang dapat diprediksikan bila&lt;br /&gt;diterapkan dengan benar.&lt;br /&gt;- Manajer operasi adalah pembuat keputusan yang pekerjaannya lebih jelas&lt;br /&gt;sehingga dapat mempengaruhi implementasi dalam jadwal kerja, kontrol&lt;br /&gt;inventaris, penerimaan, dan pengontrolan proses-proses seperti produksi.&lt;br /&gt;- Manajer operasi membutuhkan informasi internal yang repetitif, dan sangat&lt;br /&gt;tergantung pada informasi yang memuat tentang kinerja terbaru dan merupakan&lt;br /&gt;pengguna&lt;br /&gt;on-line&lt;br /&gt;terbesar, sumberdaya-sumberdaya informasi&lt;br /&gt;real-time&lt;br /&gt;2. Manajemen tingkat menengah (perencanaan dan kontrol manajerial)&lt;br /&gt;- Manajer tingkat menengah membuat perencanaan jangka pendek dan&lt;br /&gt;mengontrol keputusan-keputusan tentang bagaimana sumberdaya bisa&lt;br /&gt;dialokasikan dengan baik untuk memenuhi tujuan-tujuan organisasional, dan&lt;br /&gt;meramalkan kebutuhan-kebutuhan sumberdaya dimasa datang untuk&lt;br /&gt;meminimalkan problem-problem pegawai yang dapat membahayakan&lt;br /&gt;produktivitas.&lt;br /&gt;- Manajer tingkat menengah sangat tergantung pada informasi internal dan&lt;br /&gt;membutuhkan sangat besar informasi&lt;br /&gt;real- time&lt;br /&gt;agar dapat melakukan&lt;br /&gt;pengontrolan dengan tepat dan informasi terbaru atas kinerja yang diukur sesuai&lt;br /&gt;standar.&lt;br /&gt;3. Manajemen tingkat atas (strategik)&lt;br /&gt;- Manajer strategik membuat keputusan-keputusan yang akan membimbing&lt;br /&gt;manajer operasional dan manajer tingkat menengah.&lt;br /&gt;- Manajer strategik bekerja di lingkungan pembuat keputusan yang sangat tidak&lt;br /&gt;pasti. Membutuhkan informasi yang bersifat strategis, karena tugas kesehariannya&lt;br /&gt;adalah pengarahan dan perencanaan.&lt;br /&gt;- Informasi yang strategis diperlukan untuk menilai tingkat keberhasilan organisasi&lt;br /&gt;menjalankan tugas dan tujuan organisasi.&lt;br /&gt;- Membutuhkan informasi internal (agar bisa beradaptasi dengan perubahan-&lt;br /&gt;perubahan yang terjadi dengan cepat) dan informasi eksternal (untuk mengetahui&lt;br /&gt;peraturan pemerintah,kebijakan perekonomian, kondisi pasar dan strategi&lt;br /&gt;perusahaan-perusahaan pesaing)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-6035460851906985134?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/6035460851906985134/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=6035460851906985134' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/6035460851906985134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/6035460851906985134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/11/manajemen-proyek.html' title='Manajemen Proyek'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-6736388206527694385</id><published>2007-11-30T05:40:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T06:31:43.427-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manajemen SI'/><title type='text'>Software House Solution</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Ixl9YFxnmUk/R01SBFLgQSI/AAAAAAAAAG0/G9W0QpKL7xo/s1600-h/burjdubai1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137852928423379234" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" alt="" src="solusi-group-software-house_files/burjdubai1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;strong&gt;Kami &lt;/strong&gt;adalah sebuah perusahaan jasa yang bergerak dalam  bidang Software, Hardware komputer, Networking, Accounting Service dan Internet  Telephony(VOIP).&lt;/div&gt;  &lt;div&gt;Dalam bidang Software, Kami melayani jasa pembuatan Software (perangkat  lunak) untuk berbagai macam aplikasi akuntansi dan keuangan dalam bidang  industri distribustion/trading, manufacturing, property, agribisnis. Untuk  sistem aplikasi yang dapat di layanai antara lain: General Ledger, Account  Receivable, Account Payble, Costing, Cash Management, Sales Invoicing, Sales  Order, purchasing, Purchasing Order, Inventory, Work In Progress, Finished  Goods, Spareparts, Fixed Assets, Shipping, Payroll, Sales &amp;amp; Markeing  Information, Web Design, Web &amp;amp; Email Hosting.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;img alt="http://www.wika.co.id/ina/images/gedung_wika.jpg" src="http://www.wika.co.id/ina/images/gedung_wika.jpg" /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Selain modul-modul di atas, kami juga menerima jasa &lt;em&gt;"Tailor Made"&lt;/em&gt;  software untuk kebutuhan spesifik perusahaan. Dalam &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Software  Development Life Cycle&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; kami menggunakan Standard-standard  pengembangan dalam bidang Software seperti &lt;em&gt;&lt;strong&gt;MIL-STD-498, IEEE  12207&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; ataupun &lt;em&gt;&lt;strong&gt;ISO 12207&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Karena  penggunaan Standard-standard ini dalam pengembangan system, maka dapat lebih  menjamin Kualitas Software yang dihasilkan dan terutama dapat lebih menjamin  Software yang dihasilkan dapat sesuai dengan &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Requirement  Specification&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; dari User.System-system tersebut dapat terintegrasi  antara satu modul aplikasi dengan aplikasi lainnya.System Operasi yang dapat  dijalankan untuk aplikasi tersebut mulai dari &lt;em&gt;DOS&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Windows 95,  98,&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Windows NT&lt;/em&gt; , Windows 2000 juga &lt;em&gt;Novell  Netware&lt;/em&gt;.Database yang dapat dipakai untuk system-system tersebut mulai dari  &lt;em&gt;dBase&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Access&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Microsoft SQL Server&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;MySQL&lt;/em&gt;  hingga &lt;em&gt;Oracle&lt;/em&gt;. &lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;div&gt; &lt;p&gt;Dalam bidang Hardware &amp;amp; Networing komputer Kami merupakan Reseller untuk  beberapa produk komputer PC &lt;em&gt;branded&lt;/em&gt; seperti &lt;em&gt;Acer&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Hewlett  Packard&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Compaq&lt;/em&gt; serta &lt;em&gt;IBM&lt;/em&gt;Selain itu kami juga melayani  penjualan komputer rakitan dengan mutu yang tidak kalah dengan komputer  &lt;em&gt;branded&lt;/em&gt; lainnya. Untuk Networking Kami mampu memberikan jasa dalam  bidang Networking mulai dari &lt;em&gt;LAN (Local Area Network)&lt;/em&gt; yang terdiri dari  beberapa user/ workstation hingga &lt;em&gt;WAN (Wide Area Network)&lt;/em&gt; baik itu  berbentuk jaringan data biasa maupun jaringan &lt;em&gt;intranet&lt;/em&gt; dan  &lt;em&gt;extranet&lt;/em&gt;. System operasi Server yang mampu ditangani : &lt;em&gt;Novell  Netware&lt;/em&gt; ver 3.12 hingga 5.1, &lt;em&gt;Windows NT&lt;/em&gt; ver 4.0 hingga Windows  2000 Advance Server &lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Sejak tahun 2001 PT Solusi Citra Indonesia juga menyediakan jasa Internet  Telephony. PT Solusi Citra Indonesia pada jasa ini bertindak sebagai authorized  distributor untuk Internet Telephony ini. Ada dua jenis jasa ini, yaitu :  Prepaid dan Postpaid. Prepaid (Calling Card) diperuntukkan perorangan yang  banyak memakai telepon SLJJ maupun SLI. Sedangkan Postpaid ini diperuntukkan  Corporate, dimana penagihannya dilakukan bulan berjalan berikutnya seperti  tagihan pada Telkom. &lt;/p&gt; &lt;div&gt;Sejak tahun 2002, Kami juga memberikan jasa Accounting Service untuk  kepentingan client yang makin berkembang luas. Dengan adanya jasa Accounting  service ini, maka dapat memberikan efisiensi bagi client yang kecil untuk  menghasilkan laporan-laporan keuangan dan laporan .&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-6736388206527694385?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/6736388206527694385/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=6736388206527694385' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/6736388206527694385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/6736388206527694385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/11/software-house-solution.html' title='Software House Solution'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-7070320975251917480</id><published>2007-11-30T05:22:00.000-08:00</published><updated>2007-11-30T05:34:03.006-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manajemen SI'/><title type='text'>Struktur Sistem Infomasi</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt;Komponen-komponen Sistem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; Pada kenyataannya tidak semua sistem operasi mempunyai struktur yang sama. Namun menurut Avi Silberschatz, Peter Galvin, dan Greg Gagne, umumnya sebuah sistem operasi modern mempunyai komponen sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt; Managemen Proses.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204);"&gt; Managemen Memori Utama.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt; Managemen Secondary-Storage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; Managemen Sistem I/O.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt; Managemen Berkas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 255);"&gt; Sistem Proteksi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt; Jaringan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);"&gt; Command-Intepreter system.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt; Managemen Proses&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Proses adalah keadaan ketika sebuah program sedang di eksekusi. Sebuah proses membutuhkan beberapa sumber daya untuk menyelesaikan tugasnya. sumber daya tersebut dapat berupa CPU time, memori, berkas-berkas, dan perangkat-perangkat I/O.&lt;br /&gt;Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan managemen proses seperti:&lt;br /&gt;Pembuatan dan penghapusan proses pengguna dan sistem proses.&lt;br /&gt;Menunda atau melanjutkan proses.&lt;br /&gt;Menyediakan mekanisme untuk proses sinkronisasi.&lt;br /&gt;Menyediakan mekanisme untuk proses komunikasi.&lt;br /&gt;Menyediakan mekanisme untuk penanganan deadlock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 204, 204);"&gt; Managemen Memori Utama&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Memori utama atau lebih dikenal sebagai memori adalah sebuah array yang besar dari word atau byte, yang ukurannya mencapai ratusan, ribuan, atau bahkan jutaan. Setiap word atau byte mempunyai alamat tersendiri. Memori Utama berfungsi sebagai tempat penyimpanan yang akses datanya digunakan oleh CPU atau perangkat I/O. Memori utama termasuk tempat penyimpanan data yang sementara (volatile), artinya data dapat hilang begitu sistem dimatikan.&lt;br /&gt;Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan managemen memori seperti:&lt;br /&gt;Menjaga track dari memori yang sedang digunakan dan siapa yang menggunakannya.&lt;br /&gt;Memilih program yang akan di-load ke memori.&lt;br /&gt;Mengalokasikan dan meng-dealokasikan ruang memori sesuai kebutuhan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 51);"&gt; Managemen Secondary-Storage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Data yang disimpan dalam memori utama bersifat sementara dan jumlahnya sangat kecil. Oleh karena itu, untuk meyimpan keseluruhan data dan program komputer dibutuhkan secondary-storage yang bersifat permanen dan mampu menampung banyak data. Contoh dari secondary-storage adalah harddisk, disket, dll.&lt;br /&gt;Sistem operasi bertanggung-jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan disk-management seperti: free-space management, alokasi penyimpanan, penjadualan disk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 255, 255);"&gt; Managemen Sistem I/O&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sering disebut device manager. Menyediakan “device driver” yang umum sehingga operasi I/O dapat seragam (membuka, membaca, menulis, menutup). Contoh: pengguna menggunakan operasi yang sama untuk membaca berkas pada hard-disk, CD-ROM dan floppy disk.&lt;br /&gt;Komponen Sistem Operasi untuk sistem I/O:&lt;br /&gt;Buffer: menampung sementara data dari/ ke perangkat I/O.&lt;br /&gt;Spooling: melakukan penjadualan pemakaian I/O sistem supaya lebih efisien (antrian dsb.).&lt;br /&gt;Menyediakan driver untuk dapat melakukan operasi “rinci” untuk perangkat keras I/O tertentu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Managemen Berkas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Berkas adalah kumpulan informasi yang berhubungan sesuai dengan tujuan pembuat berkas tersebut. Berkas dapat mempunyai struktur yang bersifat hirarkis (direktori, volume, dll.). Sistem operasi bertanggung-jawab:&lt;br /&gt;Pembuatan dan penghapusan berkas.&lt;br /&gt;Pembuatan dan penghapusan direktori.&lt;br /&gt;Mendukung manipulasi berkas dan direktori.&lt;br /&gt;Memetakan berkas ke secondary storage.&lt;br /&gt;Mem-backup berkas ke media penyimpanan yang permanen (non-volatile).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; Sistem Proteksi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Proteksi mengacu pada mekanisme untuk mengontrol akses yang dilakukan oleh program, prosesor, atau pengguna ke sistem sumber daya. Mekanisme proteksi harus:&lt;br /&gt;membedakan antara penggunaan yang sudah diberi izin dan yang belum.&lt;br /&gt;specify the controls to be imposed.&lt;br /&gt;provide a means of enforcement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 204); font-weight: bold;"&gt; Jaringan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sistem terdistribusi adalah sekumpulan prosesor yang tidak berbagi memori atau clock. Tiap prosesor mempunyai memori sendiri. Prosesor-prosesor tersebut terhubung melalui jaringan komunikasi Sistem terdistribusi menyediakan akses pengguna ke bermacam sumber-daya sistem. Akses tersebut menyebabkan:&lt;br /&gt;Computation speed-up.&lt;br /&gt;Increased data availability.&lt;br /&gt;Enhanced reliability.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204); font-weight: bold;"&gt; Command-Interpreter System&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sistem Operasi menunggu instruksi dari pengguna (command driven). Program yang membaca instruksi dan mengartikan control statements umumnya disebut: control-card interpreter, command-line interpreter, dan UNIX shell. Command-Interpreter System sangat bervariasi dari satu sistem operasi ke sistem operasi yang lain dan disesuaikan dengan tujuan dan teknologi I/O devices yang ada. Contohnya: CLI, Windows, Pen-based (touch), dan lain-lain.&lt;br /&gt;Layanan Sistem Operasi&lt;br /&gt;Eksekusi program adalah kemampuan sistem untuk “load” program ke memori dan menjalankan program. Operasi I/O: pengguna tidak dapat secara langsung mengakses sumber daya perangkat keras, sistem operasi harus menyediakan mekanisme untuk melakukan operasi I/O atas nama pengguna. Sistem manipulasi berkas dalah kemampuan program untuk operasi pada berkas (membaca, menulis, membuat, and menghapus berkas). Komunikasi adalah pertukaran data/ informasi antar dua atau lebih proses yang berada pada satu komputer (atau lebih). Deteksi error adalah menjaga kestabilan sistem dengan mendeteksi “error”, perangkat keras mau pun operasi.&lt;br /&gt;Efesisensi penggunaan sistem:&lt;br /&gt;Resource allocator adalah mengalokasikan sumber-daya ke beberapa pengguna atau job yang jalan pada saat yang bersamaan.&lt;br /&gt;Proteksi menjamin akses ke sistem sumber daya dikendalikan (pengguna dikontrol aksesnya ke sistem).&lt;br /&gt;Accounting adalah merekam kegiatan pengguna, jatah pemakaian sumber daya (keadilan atau kebijaksanaan).&lt;br /&gt;System Calls&lt;br /&gt;System call menyediakan interface antara program (program pengguna yang berjalan) dan bagian OS. System call menjadi jembatan antara proses dan sistem operasi. System call ditulis dalam bahasa assembly atau bahasa tingkat tinggi yang dapat mengendalikan mesin (C). Contoh: UNIX menyediakan system call: read, write =&gt; operasi I/O untuk berkas.&lt;br /&gt;Sering pengguna program harus memberikan data (parameter) ke OS yang akan dipanggil. Contoh pada UNIX: read(buffer, max_size, file_id);&lt;br /&gt;Tiga cara memberikan parameter dari program ke sistem operasi&lt;br /&gt;Melalui registers (sumber daya di CPU).&lt;br /&gt;Menyimpan parameter pada data struktur (table) di memori, dan alamat table tsb ditunjuk oleh pointer yang disimpan di register.&lt;br /&gt;Push (store) melalui “stack” pada memori dan OS mengambilnya melalui pop pada stack tsb.&lt;br /&gt;Mesin Virtual&lt;br /&gt;Sebuah mesin virtual (Virtual Machine) menggunakan misalkan terdapat sistem program =&gt; control program yang mengatur pemakaian sumber daya perangkat keras. Control program = trap System call + akses ke perangkat keras. Control program memberikan fasilitas ke proses pengguna. Mendapatkan jatah CPU dan memori. Menyediakan interface “identik” dengan apa yang disediakan oleh perangkat keras =&gt; sharing devices untuk berbagai proses.&lt;br /&gt;Mesin Virtual (MV) (MV) =&gt; control program yang minimal MV memberikan ilusi multitasking: seolah-olah terdapat prosesor dan memori ekslusif digunakan MV. MV memilah fungsi multitasking dan implementasi extended machine (tergantung proses pengguna) =&gt; flexible dan lebih mudah untuk pengaturan. Jika setiap pengguna diberikan satu MV =&gt; bebas untuk menjalankan OS (kernel) yang diinginkan pada MV tersebut. Potensi lebih dari satu OS dalam satu komputer. Contoh: IBM VM370: menyediakan MV untuk berbagai OS: CMS (interaktif), MVS, CICS, dll. Masalah: Sharing disk =&gt; OS mempunyai sistem berkas yang mungkin berbeda. IBM: virtual disk (minidisk) yang dialokasikan untuk pengguna melalui MV.&lt;br /&gt;Konsep MV menyediakan proteksi yang lengkap untuk sumberdaya sistem, dikarenakan tiap MV terpisah dari MV yang lain. Namun, hal tersebut menyebabkan tidak adanya sharing sumberdaya secara langsung. MV merupakan alat yang tepat untuk penelitian dan pengembangan sistem operasi. Konsep MV susah untuk diimplementasi sehubungan dengan usaha yang diperlukan untuk menyediakan duplikasi dari mesin utama.&lt;br /&gt;Perancangan Sistem dan Implementasi&lt;br /&gt;Target untuk pengguna: sistem operasi harus nyaman digunakan, mudah dipelajari, dapat diandalkan, aman dan cepat. Target untuk sistem: sistem operasi harus gampang dirancang, diimplementasi, dan dipelihara, sebagaimana fleksibel, error, dan efisien.&lt;br /&gt;Mekanisme dan Kebijaksanaan:&lt;br /&gt;Mekanisme menjelaskan bagaimana melakukan sesuatu kebijaksanaan memutuskan apa yang akan dilakukan. Pemisahan kebijaksanaan dari mekanisme merupakan hal yang sangat penting; ini mengizinkan fleksibilitas yang tinggi bila kebijaksanaan akan diubah nanti.&lt;br /&gt;Kebijaksanaan memutuskan apa yang akan dilakukan.&lt;br /&gt;Pemisahan kebijaksanaan dari mekanisme merupakan hal yang sangat penting; ini mengizinkan fleksibilitas yang tinggi bila kebijaksanaan akan diubah nanti.&lt;br /&gt;Implementasi Sistem biasanya menggunakan bahas assembly, sistem operasi sekarang dapat ditulis dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Kode yang ditulis dalam bahasa tingkat tinggi: dapat dibuat dengan cepat, lebih ringkas, lebih mudah dimengerti dan didebug. Sistem operasi lebih mudah dipindahkan ke perangkat keras yang lain bila ditulis dengan bahasa tingkat tinggi.&lt;br /&gt;System Generation (SYSGEN)&lt;br /&gt;Sistem operasi dirancang untuk dapat dijalankan di berbagai jenis mesin; sistemnya harus di konfigurasi untuk tiap komputer. Program SYSGEN mendapatkan informasi mengenai konfigurasi khusus dari sistem perangkat keras.&lt;br /&gt;Booting: memulai komputer dengan me-load kernel.&lt;br /&gt;Bootstrap program: kode yang disimpan di code ROM yang dapat menempatkan kernel, memasukkannya kedalam memori, dan memulai eksekusinya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-7070320975251917480?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/7070320975251917480/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=7070320975251917480' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/7070320975251917480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/7070320975251917480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/11/struktur-sistem-infomasi.html' title='Struktur Sistem Infomasi'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-2432686614014667212</id><published>2007-11-30T04:52:00.000-08:00</published><updated>2007-11-30T05:21:50.157-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manajemen SI'/><title type='text'>Keamanan SI dalam menejemen perusahaan</title><content type='html'>&lt;a style="color: rgb(204, 204, 204);" href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://dump.3d-artist.nl/Freework/coca-cola.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://comunidad.terra.es/blogs/cuerpodediosa/archive/2007/10/03/adictosalacocacola.aspx&amp;amp;h=850&amp;amp;w=786&amp;amp;sz=211&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=5&amp;amp;tbnid=JKCjxRPZ6Kt9FM:&amp;amp;tbnh=145&amp;amp;tbnw=134&amp;amp;prev="&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tantangan perusahaan-perusahaan saat ini bertambah berat, selain tuntutan untuk mampu memberikan pelayanan yang lebih baik kepada para pelanggan mereka, tingkat persaingannya pun semakin ketat. Munculnya banyak perusahaan baru dan terjadinya berbagai perubahan lingkungan bisnis dan berkembangnya teknologi informasi, telah memberikan dimensi baru yang lebih kompetitif bagi setiap perusahaan yang ingin mempertahankan reputasi mereka dalam dunia bisnis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(204, 204, 204);" href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://dump.3d-artist.nl/Freework/coca-cola.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://comunidad.terra.es/blogs/cuerpodediosa/archive/2007/10/03/adictosalacocacola.aspx&amp;amp;h=850&amp;amp;w=786&amp;amp;sz=211&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=5&amp;amp;tbnid=JKCjxRPZ6Kt9FM:&amp;amp;tbnh=145&amp;amp;tbnw=134&amp;amp;prev="&gt;                       &lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Karenanya, tak heran kalau perusahaan-perusahaan semakin dituntut untuk meningkatkan efisiensi, produktivitas dan responsif terhadap berbagai perubahan lingkungan persaingannya. Hal itu semua, saat ini, hampir tak mungkin dilakukan tanpa memanfaatkan sistem informasi dan teknologi informasi, termasuk Internet. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;                       &lt;p&gt;&lt;em&gt;Untuk mendapatkan gambaran mengenai hal tersebut, eBizzAsia mewawancarai &lt;strong&gt;Jos Luhukay, &lt;/strong&gt; praktisi TI dan Ekonomi baru, yang saat ini juga menjabat sebagai President Director LippoBank, pertengahan Februari lalu. Berikut petikannya,&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.metrodata.co.id/admin/news/images/ms%2520security%2520seminar_2.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.metrodata.co.id/news/news_index.asp%3Fwhichpage%3D10%26pagesize%3D5%26cat%3D2&amp;amp;h=324&amp;amp;w=421&amp;amp;sz=49&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=18&amp;amp;tbnid=XLRXbdeqp_J6gM:&amp;amp;tbnh=96&amp;amp;tbnw=125&amp;amp;prev="&gt;&lt;img style="width: 378px; height: 295px;" alt="http://www.metrodata.co.id/admin/news/images/ms%20security%20seminar_2.jpg" src="http://www.metrodata.co.id/admin/news/images/ms%20security%20seminar_2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;                       &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dahulu, ada pandangan bahwa perusahaan perlu membuat strategi bisnis lebih dulu baru strategi teknologi. Sekarang, bagaimana? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;                       &lt;p&gt;Pada saat itu, memang ada pandangan di kalangan pakar, utamanya mereka-mereka yang dari kalangan &lt;em&gt;tradisional economist &lt;/em&gt;, yang menyatakan bahwa, pertama &lt;em&gt;what you need to do &lt;/em&gt; adalah mempunyai strategi bisnis lebih dulu. Dari strategi bisnis, baru kemudian menurunkannya atau menjabarkannya menjadi strategi–strategi lainnya, termasuk strategi pengelolaan SDM, kemudian strategi keuangan dan strategi teknologi. &lt;/p&gt;                       &lt;p&gt;Namun, konsep itu 10-15 tahun yang lalu, oleh profesor-profesor di Harvard University, antara lain &lt;em&gt;F. Warran McFarlan &lt;/em&gt; dan sebagainya itu, sudah dinyatakan bahwa ternyata itu salah. Dia pernah menulis bahwa ”sebelum membuat strategi teknologi, mesti ada strategi bisnis terlebih dulu”. Belakangan, justru dia mengatakan: “Kalau saya bisa bayar, dan saya bisa tarik kembali pernyataan saya itu, saya mau. Saya salah”. &lt;/p&gt;                       &lt;p&gt;Ternyata, bahwa sejak awalnya teknologi, terutama TI, seharusnya memang sudah dilibatkan dalam pembuatan strategi bisnis, bukan malah sekuensial setelah &lt;em&gt;business strategy, &lt;/em&gt; baru teknologinya mau ditaruh dimana. Justru itu harus sudah ada di depan. Mengapa? Karena teknologi bisa membuat satu hal yang &lt;em&gt;business wise &lt;/em&gt; tidak strategis, menjadi strategis. &lt;/p&gt;                       &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contohnya seperti apa? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;                       &lt;p&gt;Misalnya, sebuah Bank merencanakan untuk memiliki jaringan dengan pelayanan tersedia di setiap kecamatan. Pada saat mengatakan itu, teknologi sebenarnya sudah muncul. Supaya dia bilang, ”OK, karena dengan teknologi, semua kecamatan bisa dengan cepat memakai, misalnya &lt;em&gt;e-Bangking &lt;/em&gt;, ATM, atau POS ( &lt;em&gt;point of sale &lt;/em&gt;)”. Itu cepat sekali. Kemudian, teknologi, pada waktu di &lt;em&gt;trigger &lt;/em&gt; dengan omongan seperti itu saja, sudah dengan cepat bisa menghasilkan satu solusi bersamaan dengan strategi bisnis tadi. &lt;/p&gt;                       &lt;p&gt;Bayangkan kalau dibalik. Misalnya, untuk mewujudkannya dia mulai menghitung ongkos untuk membuat kantor kas di setiap kota. Berapa besar biayanya? Nah, itu akan sangat mahal. Kemudian, pilih saja kecamatan–kecamatan yang dekat dengan kota–kota besarnya, baru kemudian tanyakan dengan orang-orang teknologi, bagaimana. &lt;/p&gt;                       &lt;p&gt;Karenanya, sekarang ini orang-orang TI itu sudah harus ikut dalam &lt;em&gt;board strategy meeting &lt;/em&gt; di awal, tidak bisa belakangan. Sekarang ini, mereka ada di posisi belakang. Kebanyakan perusahaan menempatkan mereka di posisi belakangan, sama seperti mesin, sama seperti orang. Padahal, tidak begitu. Karena, kadang–kadang yang tidak fleksibel pun bisa jadi fleksibel. Misalnya, tiba- tiba muncul gagasan yang bisa mengubah sama sekali.&lt;/p&gt;                       &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bagaimana mengelola TI sekarang ini? Bisa dijelaskan? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;                       &lt;p&gt;Yang menarik bagi saya adalah pertumbuhan evolusi, yang dinamakan layanan informasi, di perusahaan. Dulu, ketika di awal-awal, mungkin 20 tahun yang lalu, ada yang namanya “desk mekanisasi”. Bank-bank, yang pertama kali menerapkannya. Desk Mekanisasi itu terkait dengan komputer, jadi disebut mekanisasi. Kemudian, masuk mesin–mesin ”ontelan” yang digunakan untuk menghitung, &lt;em&gt;calculator calculation machine &lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;                       &lt;p&gt;Setelah desk mekanisasi, kita kenal istilah EDP ( &lt;em&gt;electronic data processing &lt;/em&gt;), dimana unit ini seringkali diletakkan di bawah bidang &lt;em&gt;finance &lt;/em&gt; atau akuntansi. Kemudian, bergerak dari situ, terbentuklah apa yang disebut departemen TI. Itu generasi ketiga. &lt;/p&gt;                       &lt;p&gt;Pada waktu berkembangnya departemen TI, masuklah berbagai &lt;em&gt;office support &lt;/em&gt;, seperti mesin fotokopi, telepon dan lain sebagainya, di samping komputer. Karena dianggap TI, departemen itu juga menguasai PABX, karena PABX juga komputer. &lt;/p&gt;                       &lt;p&gt;Selanjutnya muncul generasi keempat, yaitu &lt;em&gt;information service department &lt;/em&gt;. Kalu sudah &lt;em&gt;information service department &lt;/em&gt;, itu menunjukkan bahwa mereka sudah memasuki pola pelaporan. Jadi, pelaporan menjadi tanggung bidang ini. Dulu tidak begitu, melainkan hanya mengoperasikan mesin ”ontelan” itu saja atau komputer. Sekarang tidak, dia bertanggung jawab atas pembuatan laporan. &lt;/p&gt;                       &lt;p&gt;Generasi berikutnya adalah &lt;em&gt;operation support &lt;/em&gt; dan &lt;em&gt;executive (decision) support &lt;/em&gt;. Bentuk inilah yang sekarang, itu generasi kelima, atau sudah generasi keenam. Jadi, kalau kita mau mengukur suatu perusahaan itu sudah ada digenerasi ke berapa, tanyakan saja: ”Teknologi, di sini diurus oleh siapa? Oh, departemen TI, ya? Berarti masih di generasi ketiga, ya?” &lt;/p&gt;                       &lt;p&gt;Dulu waktu namanya desk mekanisasi atau EDP, dalam organisasi dia sederajat Satpam. Jadi, tidak ada direkturnya, paling kepala divisi atau di bawahnya. Tiga atau empat level di bawah direktur utama. Sekarang, tidak ada lagi departemen TI. Komputer, misalnya, sudah diurusi bagian operasi, sedang pelaporan sudah menjadi urusan CEO langsung, sebagai &lt;em&gt;decision support &lt;/em&gt;. Jadi, kalau masih ada departemen TI, departemen transportasi, urusan mobil jemputan itu sama saja dengan urusan TI, sederajat. Atau, urusan departemen TI sama dengan urusan Satpam.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-2432686614014667212?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/2432686614014667212/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=2432686614014667212' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/2432686614014667212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/2432686614014667212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/11/keamanan-si-dalam-menejemen-perusahaan.html' title='Keamanan SI dalam menejemen perusahaan'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-353804951388625372</id><published>2007-11-30T04:51:00.000-08:00</published><updated>2007-11-30T05:26:36.589-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-Business'/><title type='text'>Apa itu E-Business...????</title><content type='html'>&lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 199px; height: 146px;" alt="http://www.cdl.com.sg/cdl2.nsf/imageFiles/corporate@@images@@image_ebusiness.jpg/$FILE/corporate@@images@@image_ebusiness.jpg" src="http://www.cdl.com.sg/cdl2.nsf/imageFiles/corporate@@images@@image_ebusiness.jpg/$FILE/corporate@@images@@image_ebusiness.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Saat ini dunia perdagangngan tidak lagi dibatasi dengan ruang dan waktu. Mobilitas manusia yang tinggi menuntut dunia perdagangngan mampu menyediakan layanan jasa dan barang dengan instan sesuai dengan permintaan konsumen. Untuk mengatasi masalah tersebut maka kini muncul transaksi yang menggunakan media Internet untuk menghubungkan antara produsen dan konsumen. Transaksi melalui Internet ini lebih dikenal dengan nama E-Commerece dan E-Business.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Secara umum E-commerce dapat diartikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa (trade of goods and service) dengan menggunakan media elektronik. Jelas, selain dari yang telah disebutkan di atas, bahwa kegiatan perniagaan tersebut merupakan bagian dari kegiatan bisnis. Kesimpulan: “e-commerce is a part of e-business”.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;E-Commerce :&lt;br /&gt;merupakan satu set dinamis teknologi , aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan , konsumen dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang , pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik.&lt;br /&gt;E-Business :&lt;br /&gt;merupakan kegiatan bernisnis di Internet yang tidak saja pembelian, penjualan dan jasa, tapi juga pelayanan pelanggan dan kerja sama dengan rekan bisnis (bail individual maupun instansi).&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-353804951388625372?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/353804951388625372/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=353804951388625372' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/353804951388625372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/353804951388625372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/11/apa-itu-e-business.html' title='Apa itu E-Business...????'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-2245441740940904328</id><published>2007-11-30T04:31:00.000-08:00</published><updated>2007-11-30T04:46:30.823-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manajemen SI'/><title type='text'>Manajemen System Coca cola</title><content type='html'>&lt;p&gt;Pengembangan pendekatan manajemen Sistem Informasi (Information System / IS)  yang terarah pada organisasi kami merupakan bentuk pengaruh evolusi teknologi  terhadap dunia usaha dewasa ini. Peran penting sistem informasi terhadap kinerja  bisnis kami, pengembangan sumber daya manusia dan nilai tambah lainnya, terutama  bagi pemegang saham, membutuhkan tim yang berdedikasi tinggi dan profesional  dalam bidang manajemen sistem informasi.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.pialacoca-cola.com/data/general_image/1177063783pic.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.pialacoca-cola.com/serba/index.php%3Fact%3Dartikel%26p_id%3D22%26detail%3Dok&amp;amp;h=468&amp;amp;w=325&amp;amp;sz=30&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=10&amp;amp;tbnid=43jmqwLdtwqxBM:&amp;amp;tbnh=128&amp;amp;tbnw=89&amp;amp;prev="&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 115px; height: 130px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:43jmqwLdtwqxBM:http://www.pialacoca-cola.com/data/general_image/1177063783pic.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tantangan akan muncul sesuai dengan kebutuhan. Setiap tantangan harus  ditangani sesuai prioritas guna menjamin kepuasan terhadap jasa layanan  pelanggan dalam skala bisnis yang luas. Perusahan kami menggunakan sistem  terintegrasi yang menghubungkan seluruh aspek bisnis. Terlepas dari fokus dari  aktifitas baik berupa supply chain, financial, atau yang berhubungan langsung  dengan kegiatan penjualan, manfaat dari sistem informasi akan dirasakan oleh  seluruh komunitas bisnis kami.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Salah satu manfaat terpenting dari investasi CCBI pada teknologi sistem  informasi selama lima tahun terakhir adalah dengan meningkatnya kemampuan  karyawan di seluruh level organisasi kami.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Masa depan akan menjelang. Teknologi akan terus berkembang dan menciptakan  peluang baru untuk peningkatan produktifitas sumber daya manusia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kemampuan karyawan kami untuk menggunakan informasi akan terus meningkat,  kualitas infrastruktur publik akan meningkat, dan pelanggan kami akan  membangkitkan kebutuhan akan layanan baru seiring kemajuan teknologi. Seluruh  hal tersebut membutuhkan dukungan dari tim yang profesional dalam organisasi  kami.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Departmen IS akan melanjutkan kemitraannya dengan pimpinan dari setiap lini  bisnis internal,&lt;br /&gt;serta ikut membantu proses evolusi guna meningkatkan  kualitas investasi sistem informasi di perusahaan kami, dan pada akhirnya untuk  meningkatkan layanan terhadap pelanggan.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://dump.3d-artist.nl/Freework/coca-cola.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://comunidad.terra.es/blogs/cuerpodediosa/archive/2007/10/03/adictosalacocacola.aspx&amp;amp;h=850&amp;amp;w=786&amp;amp;sz=211&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=5&amp;amp;tbnid=JKCjxRPZ6Kt9FM:&amp;amp;tbnh=145&amp;amp;tbnw=134&amp;amp;prev="&gt;&lt;img style="border: 1px solid ;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:JKCjxRPZ6Kt9FM:http://dump.3d-artist.nl/Freework/coca-cola.jpg" height="145" width="134" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;Hmmm...dinginnya seger banget......&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-2245441740940904328?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/2245441740940904328/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=2245441740940904328' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/2245441740940904328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/2245441740940904328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/11/manajemen-system-coca-cola.html' title='Manajemen System Coca cola'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-3302475481042025952</id><published>2007-11-24T05:09:00.001-08:00</published><updated>2007-11-24T06:34:16.444-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OS'/><title type='text'>Wow Windows Server 2008 Hampir TIba Niiih....!!</title><content type='html'>Dengan Windows Server 2008 yang telah mendekati versi final di beberapa bulan ke depan, Microsoft telah mengumumkan detil dan harga setiap edisi yang&lt;a href="http://imageshack.us/"&gt;&lt;img src="http://img223.imageshack.us/img223/7758/ws2k8lh5.jpg" class="pic" alt="Image Hosted by ImageShack.us" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; berbeda untuk &lt;i&gt;operating system&lt;/i&gt; (OS) baru ini. Seperti yang telah diduga sebelumnya, Windows Server 2008 datang dalam beberapa variasi yang berbeda. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saat Microsoft merilis Windows Server 2008 di bulan Februari tahun depan, lima buah versi produk ini akan tersedia. Akan tetapi tidak seperti berbagai versi Vista, sebuah garis pembatas membedakan beberapa versi Windows Server yang berbeda ini, dan tidak seperti banyak pemakai biasa, para administrator mengetahui versi mana yang paling cocok untuk perangkat keras dan infrastrukturnya sehingga tidak akan menimbulkan banyak kebingungan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut ini adalah beberapa versi Windows Server 2008 berikut dengan harganya: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Windows Server 2008 Standard: $999 with five client access licenses&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Server 2008 Enterprise: $3,999 with 25 client access licenses&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Server 2008 Datacenter: $2,999 per processor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Server 2008 for Itanium-based Systems: $2,999 per processor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Web Server 2008: $469&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Server 2008 Standard without Hyper-V: $971 with five client access licenses&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Server 2008 Enterprise without Hyper-V: $3,971 with 25 client access licenses&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Server 2008 Datacenter without Hyper-V: $2,971 per processor&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;Setiap versi OS tersebut akan tersedia dalam arsitektur 32 dan 64-bit kecuali Windows Server untuk sistem berbasis Itanium, yang hanya akan tersedia dalam arsitektur 64-bit. Teknologi virtualisasi Microsoft yang disebut Hyper-V akan debut bersamaan dengan versi 64-bit Server 2008. Hyper-V tidak akan tersedia untuk Windows Web Server 2008 dan Windows Server 2008 untuk sistem berbasis Itanium. Menurut perusahaan tersebut, fungsionalitas Hyper-V akan tersedia dengan harga tambahan sebesar $28. Berbagai perusahaan seperti Dell, IBM, HP dan Unisys telah berkomitmen untuk membuat solusi berbasis Hyper-V.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="http://pds5.egloos.com/pds/200706/29/17/b0037917_09064787.jpg" src="http://pds5.egloos.com/pds/200706/29/17/b0037917_09064787.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Hampir ga ada bedanya dengan vista ya.... :-|&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-3302475481042025952?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/3302475481042025952/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=3302475481042025952' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/3302475481042025952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/3302475481042025952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/11/wow-windows-server-2008-hampir-tiba.html' title='Wow Windows Server 2008 Hampir TIba Niiih....!!'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-7277969487296882330</id><published>2007-11-24T04:30:00.000-08:00</published><updated>2007-11-24T05:05:50.177-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OS'/><title type='text'>Windows Vista Keluaaaarrrrrrrr...............!!!!!</title><content type='html'>&lt;b&gt;Windows Vista&lt;/b&gt; adalah nama dari versi terbaru &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows"&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi" title="Sistem operasi"&gt;sistem operasi&lt;/a&gt; berbasis grafis dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft" title="Microsoft"&gt;Microsoft&lt;/a&gt; yang digunakan pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_pribadi" title="Komputer pribadi"&gt;komputer pribadi&lt;/a&gt; (PC), baik untuk pengguna rumahan maupun bisnis, pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Laptop" title="Laptop"&gt;komputer laptop&lt;/a&gt;, maupun &lt;i&gt;media center&lt;/i&gt;. &lt;p&gt;Sebelum diumumkan dengan nama Windows Vista pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/22_Juli" title="22 Juli"&gt;22 Juli&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2005" title="2005"&gt;2005&lt;/a&gt;, sistem operasi ini lebih dikenal dengan &lt;i&gt;codename&lt;/i&gt; Longhorn (berasal dari nama Longhorn Saloon, sebuah bar terkenal di &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Whistler&amp;amp;action=edit" class="new" title="Whistler"&gt;Whistler&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/British_Columbia" title="British Columbia"&gt;British Columbia&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kanada" title="Kanada"&gt;Kanada&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Microsoft meluncurkan Windows Vista pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/8_November" title="8 November"&gt;8 November&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2006" title="2006"&gt;2006&lt;/a&gt; untuk pengguna bisnis, dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/30_Januari" title="30 Januari"&gt;30 Januari&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2007" title="2007"&gt;2007&lt;/a&gt; untuk pengguna rumahan. Dengan demikian, peluncuran Windows Vista ini berjarak lebih dari lima tahun sejak peluncuran &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_XP" title="Windows XP"&gt;Windows XP&lt;/a&gt; pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/25_Oktober" title="25 Oktober"&gt;25 Oktober&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2001" title="2001"&gt;2001&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blog.indika.net.id/wp-content/uploads/2006/11/windows-vista.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 244px; height: 142px;" src="http://blog.indika.net.id/wp-content/uploads/2006/11/windows-vista.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Gambar. Tampilan Windows Vista...(Bagus nggak...!)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 255, 51);"&gt;Salah Satu Kelebihan Diwindows Vista&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Antar Muka Grafis&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Antarmuka baru Vista, &lt;i&gt;Windows Aero&lt;/i&gt;, dibangun di atas sebuah mesin baru yang bernama &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Desktop_Window_Manager&amp;amp;action=edit" class="new" title="Desktop Window Manager"&gt;Desktop Window Manager&lt;/a&gt;. Windows Aero, juga dikenal sebagai Aero Glass, menambahkan dukungan untuk grafik 3D (dikenasl sebagai Flip 3D), jendela transparan, animasi, dan efek visual lainnya. Windows Aero membutuhkan kartu grafis &lt;i&gt;high-end&lt;/i&gt; dan kapasitas perangkat keras seperti:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;memori grafis 64MB direkomendasikan untuk set layar 1024x768, dan 128MB untuk 1600x1200+.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;minimal 32 bit per pixel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3D &lt;i&gt;hardware accelleration&lt;/i&gt; yang mendukung DirectX 9.0&lt;/li&gt;&lt;li&gt;memori dengan lebar pita (&lt;i&gt;bandwidth&lt;/i&gt;) direkomendasikan 2GB/s&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mampu menggambar ~1.5 juta segitiga/detik, dengan satu jendela hingga ~150 segitiga&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mendukung driver Windows Display Driver Model (WDDM).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://viper.acidblog.net/wp-content/uploads/aero.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://viper.acidblog.net/index.php/software/windows-vista/&amp;amp;h=1024&amp;amp;w=1280&amp;amp;sz=131&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=18&amp;amp;tbnid=CMsyT7KwGxaSIM:&amp;amp;tbnh=120&amp;amp;tbnw=150&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dwindows%2Bvista%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 232px; height: 152px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:CMsyT7KwGxaSIM:http://viper.acidblog.net/wp-content/uploads/aero.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gambar. Vista Aero,..Wah kaya' hebat yo grafisnya :0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vista juga menawarkan model Aero lainnya:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mode &lt;i&gt;Standard&lt;/i&gt;, adalah varian Windows Aero tanpa tranparan, animasi, dan efek grafis lainnya seperti Flip 3D.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mode &lt;i&gt;Windows Classic&lt;/i&gt;, juga tersedia sebagai antarmuka yang paling dasar. Classic memiliki tampilan yang mirip dengan Windows 2000 dan tidak menggunakan Desktop Composition Engine yang baru. Classic memerlukan driver-driver Windows XP Display Driver Model (XPDM) atau WDDM dan kartu grafis yang mendukung Windows 2000.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-7277969487296882330?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/7277969487296882330/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=7277969487296882330' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/7277969487296882330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/7277969487296882330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/11/windows-vista-keluaaaarrrrrrrr.html' title='Windows Vista Keluaaaarrrrrrrr...............!!!!!'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-858133402196510249</id><published>2007-11-24T04:20:00.000-08:00</published><updated>2007-11-24T05:34:31.366-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OS'/><title type='text'>Hubungan Ubuntu dan Debian</title><content type='html'>&lt;p&gt;Ubuntu dan Debian dikembangkan secara terpisah namun tetap paralel dan saling berhubungan erat (hampir serupa). Proyek Ubuntu berusaha untuk melengkapi Proyek Debian dalam beberapa hal berikut:&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Ubuntu dan Debian&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Ubuntu tidak menyediakan perbaikan dalam hal keamanan dan dukungan profesional untuk setiap paket yang ada pada dunia &lt;em&gt;open source&lt;/em&gt;. Ubuntu melakukan pemilihan paket yang ada lalu menyatukannya untuk membangun sebuah sistem desktop yang lengkap. Paket-paket tersebut akan mendapatkan dukungan dari Ubuntu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Untuk pengguna yang ingin mengakses setiap paket yang ada, Ubuntu menyediakan komponen "universe" (kumpulan paket) dimana pengguna sistem Ubuntu dapat menginstal versi terakhir dari paket yang tidak berada dalam kumpulan paket-paket utama yang mendapatkan dukungan penuh. Kebanyakan paket yang ada dalam Ubuntu universe terdapat juga dalam paket Debian, walaupun ada beberapa sumber lainnya juga. Lihat juga halaman &lt;a href="http://www.ubuntu-id.org/ubuntu/komponen" title="Komponen Ubuntu"&gt;Komponen Ubuntu&lt;/a&gt; untuk lebih detil mengenai struktur dari situs distribusi Ubuntu.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.bergamasterz.com/debian/coloredglass_debian.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://linuxitalia.netsons.org/%3Fp%3D102&amp;amp;h=1024&amp;amp;w=1280&amp;amp;sz=346&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=19&amp;amp;tbnid=8IcTZyldQ_CITM:&amp;amp;tbnh=120&amp;amp;tbnw=150&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DDebian%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 156px; height: 114px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:8IcTZyldQ_CITM:http://www.bergamasterz.com/debian/coloredglass_debian.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://rmorg.org/random/ubuntuLogo/UbuntuLogo1.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://netting.wordpress.com/2007/05/25/cds-de-ubuntu-704/&amp;amp;h=1200&amp;amp;w=1600&amp;amp;sz=112&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=6&amp;amp;tbnid=62Z_w_AuyFut0M:&amp;amp;tbnh=113&amp;amp;tbnw=150&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DUbuntu%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:62Z_w_AuyFut0M:http://rmorg.org/random/ubuntuLogo/UbuntuLogo1.jpg" height="113" width="150" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;Wah....Saling melengkapi duunk,..kaya kekasih aja..he..he..he&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Rilis&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Ubuntu membuat rilis terbaru setiap enam bulan sekali, dan mendukung rilis tersebut selama 18 bulan dengan perbaikan keamanan harian dan &lt;em&gt;patch&lt;/em&gt; untuk &lt;em&gt;bug&lt;/em&gt; yang kritis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sewaktu Ubuntu menyiapkan rilis terbaru, kami "membekukan" arsip pengembangan Debian. Kami mulai dari versi pengembangan dalam rangka memberikan kami kebebasan untuk membuat keputusan yang berhubungan dengan manajemen rilis, mandiri dari persiapan rilis Debian. Hal ini sangat perlu karena kriteria rilis kami sangat berbeda dengan Debian.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Contoh sederhananya, sebuah paket mungkin saja dikeluarkan dari Debian 'testing' karena kegagalan pada 11 arsitektur yang didukung oleh Debian 'sarge', tetapi paket itu masih bisa digunakan untuk Ubuntu jika paket itu dapat dibangun dan bekerja pada tiga arsitektur saja. Sebuah paket juga mungkin bisa tidak masuk ke dalam Debian 'testing' jika paket tersebut memiliki &lt;em&gt;bug&lt;/em&gt; berbahaya menurut kriteria yang dimiliki Debian, tetapi &lt;em&gt;bug&lt;/em&gt; yang dianggap berbahaya oleh Debian mungkin saja tidak berbahaya bagi Ubuntu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sebagai komunitas, kami memilih cara yang berbeda dari Debian dalam meminimalkan perbedaan antara Debian dan Ubuntu. Contohnya, kami biasanya memilih versi paling terakhir dari Gnome dibanding memilih versi yang lebih lama dalam Debian, dan kami mungkin melakukan hal yang sama untuk bagian penting lainnya dalam infrastruktur seperti X atau GCC. Keputusan tersebut disusun sebagai &lt;em&gt;Feature Goals&lt;/em&gt; untuk rilis tersebut, dan kami bekerja dalam komunitas untuk meyakinkan bahwa fitur tersebut sudah tersedia sebelum rilis dilakukan.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Komunitas Pengembangan&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Banyak pengembang Ubuntu adalah juga sebagai anggota komunitas Debian. Mereka melanjutkan untuk tetap aktif memberikan kontribusi bagi Debian baik di jalan kerja mereka untuk Ubuntu dan juga untuk Debian secara langsung.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Saat sebuah &lt;em&gt;bug&lt;/em&gt; dilaporkan dalam &lt;a href="http://www.debian.org/Bugs/" title="Debian Bug Tracking System"&gt;sistem pelacakan bug Debian&lt;/a&gt; dan lalu akhirnya diperbaiki di Ubuntu, perbaikan itu juga diberitahukan langsung kepada pengembang Debian yang bertanggung jawab terhadap paket tersebut di Debian and mencatat URL &lt;em&gt;patch&lt;/em&gt; di dalam sistem &lt;em&gt;bug&lt;/em&gt; Debian. Tujuan jangka panjang dari pekerjaan itu adalah untuk meyakinkan bahwa &lt;em&gt;patch&lt;/em&gt; yang dibuat oleh anggota Ubuntu perlu untuk segera disertakan dalam paket Debian saat para pengelola Debian menyukainya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dalam Ubuntu, anggota tim dapat membuat perubahan terhadap paket apapun, bahkan jika paket tersebut dikelola oleh orang lain. Sekali menjadi pengelola Ubuntu, diharapkan Anda dapat memperbaiki masalah yang Anda temukan, walaupun kami juga menganjurkan diskusi sopan antara orang-orang yang juga tertarik terhadap paket itu untuk meningkatkan kerja sama dan mengurangi perselisihan antara pengembang.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Ubuntu dan turunan Debian lainnya&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Ada banyak distribusi lain yang juga sama menggunakan infrastruktur dasar Debian (format paket dan arsip). Ubuntu dibedakan dari mereka dalam beberapa cara. Pertama, Ubuntu membuat &lt;em&gt;patch&lt;/em&gt; tersedia untuk Debian segera setelah &lt;em&gt;bugs&lt;/em&gt; diperbaiki selama proses rilis, tidak hanya saat rilis diluncurkan. Pada distribusi berbasis Debian lainnya, kode sumber dan &lt;em&gt;patch&lt;/em&gt; tersedia hanya saat rilis diluncurkan, yang membuat hasil modifikasi kode sumber dan &lt;em&gt;patch&lt;/em&gt; sulit untuk diintegrasikan dengan kode sumber dari pengelola proyek &lt;em&gt;upstream&lt;/em&gt;. &lt;em&gt;Patch&lt;/em&gt; Ubuntu &lt;a href="http://people.ubuntu.com/%7Escott/patches/" title="Ubuntu Patch Archives"&gt;dipublikasikan secara otomatis&lt;/a&gt; dan dilakukan secara terus menerus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kedua, Ubuntu menyertakan sejumlah kontributor yang juga pengembang Debian. Banyak distribusi lain yang menggunakan pemaketan gaya Debian tidak menyertakan kontributor aktif Debian.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ketiga, Ubuntu membuat banyak rilis baru yang teratur. Kebijakan rilis kami adalah mengeluarkan rilis setiap enam bulan sekali (pada saat penulisan) adalah suatu hal yang unik di dalam dunia distribusi linux. Ubuntu mempunyai tujuan untuk menyediakan kepada Anda snapshot stabil dan aman dari aplikasi terbaik dalam dunia &lt;em&gt;open source&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="padding-top: 20px;" id="tDataImage11" align="center" nowrap="nowrap" valign="bottom" width="20%"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://toko.baliwae.com/images/sticker_ubuntu_baliwae.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://toko.baliwae.com/product_info.php%3Fproducts_id%3D630&amp;amp;h=480&amp;amp;w=640&amp;amp;sz=68&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=32&amp;amp;tbnid=5j9iKsawM9FwdM:&amp;amp;tbnh=103&amp;amp;tbnw=137&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DUbuntu%26start%3D20%26gbv%3D2%26ndsp%3D20%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DN"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:5j9iKsawM9FwdM:http://toko.baliwae.com/images/sticker_ubuntu_baliwae.jpg" height="103" width="137" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="padding-top: 20px;" id="tDataImage12" align="center" nowrap="nowrap" valign="bottom" width="20%"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://kaosgeek.baliwae.com/produk/ubuntucewek/close_up_ubuntu_t-shirt_cewek_baliwae.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://toko.baliwae.com/product_info.php%3Fproducts_id%3D228&amp;amp;h=480&amp;amp;w=640&amp;amp;sz=67&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=33&amp;amp;tbnid=zFIrx2TpxphE5M:&amp;amp;tbnh=103&amp;amp;tbnw=137&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DUbuntu%26start%3D20%26gbv%3D2%26ndsp%3D20%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DN"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:zFIrx2TpxphE5M:http://kaosgeek.baliwae.com/produk/ubuntucewek/close_up_ubuntu_t-shirt_cewek_baliwae.jpg" height="103" width="137" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="padding-top: 20px;" id="tDataImage13" align="center" nowrap="nowrap" valign="bottom" width="20%"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://ngacapruk.com/blog/wp-content/uploads/2007/06/g-ubuntu.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://ngacapruk.com/blog/2007/06/&amp;amp;h=499&amp;amp;w=450&amp;amp;sz=48&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=9&amp;amp;tbnid=0G0tFtfeIfIKVM:&amp;amp;tbnh=130&amp;amp;tbnw=117&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DUbuntu%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 121px; height: 111px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:0G0tFtfeIfIKVM:http://ngacapruk.com/blog/wp-content/uploads/2007/06/g-ubuntu.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.stombi.net/dotclear/public/images/themes/Lilo_debian_splash_0.1.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.stombi.net/blog/post/2003/03/06/4-&amp;amp;h=480&amp;amp;w=640&amp;amp;sz=54&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=8&amp;amp;tbnid=qE8o2Atb4c5rAM:&amp;amp;tbnh=103&amp;amp;tbnw=137&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DDebian%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 125px; height: 105px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:qE8o2Atb4c5rAM:http://www.stombi.net/dotclear/public/images/themes/Lilo_debian_splash_0.1.jpg" /&gt;                                  &lt;/a&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.debian.org/devel/debian-desktop/debian-desktop.png&amp;amp;imgrefurl=http://www.debian.org/devel/debian-desktop/index.da.html&amp;amp;h=323&amp;amp;w=371&amp;amp;sz=82&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=7&amp;amp;tbnid=zGmtmz5l2KCGNM:&amp;amp;tbnh=106&amp;amp;tbnw=122&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DDebian%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:zGmtmz5l2KCGNM:http://www.debian.org/devel/debian-desktop/debian-desktop.png" height="106" width="122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-858133402196510249?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/858133402196510249/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=858133402196510249' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/858133402196510249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/858133402196510249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/11/ubuntu-dan-debian.html' title='Hubungan Ubuntu dan Debian'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-5678344997088278737</id><published>2007-11-24T04:18:00.000-08:00</published><updated>2007-11-24T04:46:13.260-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OS'/><title type='text'>Sejarah Mac OS X</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.chibineko.org/images/article/Mac_OS_X_Box.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 177px; height: 141px;" src="http://www.chibineko.org/images/article/Mac_OS_X_Box.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Mac OS X&lt;/b&gt; adalah versi terbaru dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi" title="Sistem operasi"&gt;sistem operasi&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mac_OS" title="Mac OS"&gt;Mac OS&lt;/a&gt; untuk komputer &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Macintosh" title="Macintosh"&gt;Macintosh&lt;/a&gt;. Sistem operasi ini pertama kali dikeluarkan pada tahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2001" title="2001"&gt;2001&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Karakter "X" adalah nomor Romawi yang berarti sepuluh, di mana versi ini adalah penerus dari sistem operasi yang digunakan sebelumnya seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mac_OS_8&amp;amp;action=edit" class="new" title="Mac OS 8"&gt;Mac OS 8&lt;/a&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mac_OS_9&amp;amp;action=edit" class="new" title="Mac OS 9"&gt;Mac OS 9&lt;/a&gt;. Beberapa orang membacanya sebagai huruf "X" yang terdengar seperti "eks". Salah satu alasan mengapa mereka menafsir sedemikian karena tradisi untuk memberikan nama sistem operasi yang berbasis &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Unix" title="Unix"&gt;Unix&lt;/a&gt; dengan akhiran "x" (misalnya &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/AIX" title="AIX"&gt;AIX&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=IRIX&amp;amp;action=edit" class="new" title="IRIX"&gt;IRIX&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Linux" title="Linux"&gt;Linux&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Minix" title="Minix"&gt;Minix&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ultrix&amp;amp;action=edit" class="new" title="Ultrix"&gt;Ultrix&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Xenix" title="Xenix"&gt;Xenix&lt;/a&gt;).&lt;/span&gt; dan &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mac_OS_X_Server&amp;amp;action=edit" class="new" title="Mac OS X Server"&gt;Mac OS X Server&lt;/a&gt; juga dirilis pada tahun 2001. Pada dasarnya versi &lt;i&gt;Server&lt;/i&gt; ini mirip dengan versi &lt;i&gt;standard&lt;/i&gt;nya, dengan perbedaan bahwa versi &lt;i&gt;Server&lt;/i&gt;&lt;i&gt;workgroup&lt;/i&gt; dalam komputer berskala besar. Contoh fitur tambahan yang tersedia untuk versi ini adalah piranti lunak untuk menjalankan fungsi-fungsi seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/SMTP" title="SMTP"&gt;SMTP&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=SMB&amp;amp;action=edit" class="new" title="SMB"&gt;SMB&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/LDAP" title="LDAP"&gt;LDAP&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/DNS" title="DNS"&gt;DNS&lt;/a&gt;. Selain itu cara melisensinya juga berbeda.&lt;/span&gt; mencakup piranti lunak untuk keperluan manajemen dan administrasi &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mac OS X adalah sistem operasi yang menggunakan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kernel_BSD&amp;amp;action=edit" class="new" title="Kernel BSD"&gt;kernel BSD&lt;/a&gt; sehingga beberapa kalangan mengatakan bahwa Mac OS X termasuk dalam keluarga Unix. Hal yang menarik dari OS ini adalah keindahan tampilannya sehingga menjadikannya panutan bagi pengembang desktop lain.&lt;sup title="Needs citation"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Mengutip_sumber" title="Wikipedia:Mengutip sumber"&gt;&lt;i&gt;rujukan?&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Rilis terakhir Mac OS diluncurkan sekitar bulan Mei 2005 dengan kode Tiger dengan versi 10.4.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Tahapan-tahapan OS X:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mac OS X Server 1.0 kode: "Rhapsody", dirilis: Maret 1999.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mac OS X Public Beta kode: "Kodiak", dirilis: September 2000.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mac OS X 10.0 (update 10.0.1-10.0.2-10.0.3-10.0.4) kode: "Cheetah", dirilis: Maret 2001.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mac OS X 10.1 (update 10.1.1-10.1.2-10.1.3-10.1.4-10.1.5) kode: "Puma", dirilis: Oktober 2001.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mac OS X Server 10.1 (update 10.1.1-10.1.2-10.1.3-10.1.4-10.1.5) kode: "Puma", dirilis: November 2001.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mac OS X 10.2 (update 10.2.1-10.2.2-10.2.3-10.2.4-10.2.5-10.2.6-10.2.7-10.2.8) kode: "Jaguar", dirilis: Agustus 2002.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mac OS X Server 10.2 (update 10.2.1-10.2.2-10.2.3-10.2.4-10.2.5-10.2.6-10.2.7-10.2.8), dirilis Agustus 2002.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mac OS X 10.3 (update 10.3.1-10.3.2-10.3.3-10.3.4-10.3.5-10.3.6-10.3.7-10.3.8-10.3.9) kode: "Panther", dirilis Oktober 2003.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mac OS X Server 10.3 (update 10.3.1-10.3.2-10.3.3-10.3.4-10.3.5-10.3.6-10.3.7-10.3.8-10.3.9), dirilis Oktober 2003.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mac OS X 10.4 (update 10.4.1-10.4.2-10.4.3-10.4.4-10.4.5) kode: "Tiger", dirilis: April 2005.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mac OS X Server 10.4 (update 10.4.1-10.4.2-10.4.3-10.4.4-10.4.5) dirilis: April 2005.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mac OS X 10.5 (kode: "Leopard"; direncanakan beredar pada Oktober 2007)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.faq-mac.com/mt/archives/img/escaparate/Mac%20OS%20X-thumb.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.faq-mac.com/mt/archives/img/escaparate/Mac%20OS%20X-thumb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gambar. Contoh Tampilan Mac OS X&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-5678344997088278737?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/5678344997088278737/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=5678344997088278737' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/5678344997088278737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/5678344997088278737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/11/sejarah-mac-os-x.html' title='Sejarah Mac OS X'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-4293202105701534703</id><published>2007-11-24T04:01:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T06:31:43.763-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OS'/><title type='text'>GNU</title><content type='html'>&lt;p&gt;Apakah proyek &lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt; itu?&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;                        &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Proyek &lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt; diluncurkan pada tahun 1984 untuk mengembangkan – sebuah sistem operasi lengkap serupa Unix  – yang berbasis &lt;a href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.id.html"&gt;perangkat lunak bebas&lt;/a&gt; (&lt;strong&gt;PLB&lt;/strong&gt;): yaitu sistem &lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt;. Varian dari sistem operasi &lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt;, yang menggunakan kernel Linux, dewasa ini telah digunakan secara meluas. Walaupun sistem ini sering dirujuk sebagai “Linux”, seharusnya lebih tepat jika disebut &lt;a href="http://www.gnu.org/gnu/linux-and-gnu.html"&gt;sistem &lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt;/Linux&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt; merupakan singkatan rekursif dari “&lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt;'s Not Unix” (&lt;acronym&gt;GNU&lt;/acronym&gt; bukan Unix); serta dilafalkan &lt;em&gt;ge-nuu&lt;/em&gt;.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_A0wv6rgJsHs/RzrKH-dBg0I/AAAAAAAAAIo/Bb2ooz_JtGI/s1600-h/GnuTuxSoftRevolution-v1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_A0wv6rgJsHs/RzrKH-dBg0I/AAAAAAAAAIo/Bb2ooz_JtGI/s320/GnuTuxSoftRevolution-v1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132636963714728770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;h3 style="text-align: justify;"&gt;Apakah Perangkat Lunak Bebas itu?&lt;/h3&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;“&lt;a href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.id.html"&gt;Perangkat Lunak Bebas&lt;/a&gt;” (&lt;em&gt;Free Software&lt;/em&gt;) itu terkait dengan kebebasan, bukan harga. Agar lebih memahami konsep ini, perhatikan kata “bebas” dalam “mimbar bebas” dan bukan dalam “minuman bebas/gratis” &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Perangkat Lunak Bebas berhubungan dengan kebebasan para pengguna untuk menjalankan (&lt;em&gt;run&lt;/em&gt;), menyalin (&lt;em&gt;copy&lt;/em&gt;), mengedarkan (&lt;em&gt;distribute&lt;/em&gt;), mempelajari (&lt;em&gt;study&lt;/em&gt;), mengubah (&lt;em&gt;change&lt;/em&gt;), serta memperbaiki (&lt;em&gt;improve&lt;/em&gt;) perangkat lunak. Lebih tepatnya, hal ini merujuk ke empat jenis kebebasan, untuk para pengguna perangkat lunak: &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Kebebasan untuk menjalankan program, untuk keperluan apa pun       (kebebasan 0).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kebebasan untuk mempelajari cara kerja program, serta mengadaptasikan sesuai dengan keperluan (kebebasan 1). Prasyarat kebebasan ini ialah akses terhadap kode sumber (&lt;em&gt;source code&lt;/em&gt;) program.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kebebasan untuk mengedarkan perangkat lunak, sehingga dapat       membantu yang membutuhkan (kebebasan 2).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kebebasan untuk memperbaiki program, serta mengedarkan perbaikan tersebut kepada masyarakat, sehingga bermanfaat bagi semua (kebebasan 3). Prasyarat kebebasan ini ialah akses terhadap kode sumber program.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-4293202105701534703?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/4293202105701534703/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=4293202105701534703' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/4293202105701534703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/4293202105701534703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/11/gnu.html' title='GNU'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_A0wv6rgJsHs/RzrKH-dBg0I/AAAAAAAAAIo/Bb2ooz_JtGI/s72-c/GnuTuxSoftRevolution-v1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-3878835392576888027</id><published>2007-11-03T05:49:00.001-07:00</published><updated>2007-11-03T06:19:51.548-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biometric'/><title type='text'>USB FlashDisk Fingerprint By Transcend</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Promosi..promosi...promosi...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Kebutuhan akan keamanan data pada dunia digital saat ini, menjadi alasan utama Transcend yang baru-baru ini meluncurkan JetFlash 220, USB flash drive terbaru yang dilengkapi dengan feature biometrik. JetFlash 220 diklaim telah menggabungkan fungsionalitas dan disain elegan melalui cover yang dapat diputar dan tidak bisa hilang.&lt;br /&gt;Penggunaan flash disk semakin meningkat berkat harganya yang makin terjangkau, kapasitas penyimpanan yang semakin besar, serta penggunaan yang mudah. Seiring dengan hal tersebut, resiko yang ditimbulkan juga semakin besar. Pencurian informasi, penyebaran virus, dan kejahatan digital lainnya mulai marak terjadi.&lt;br /&gt;Feature keamanan dengan biometrik menjadi salah satu cara terbaik untuk melindungi data dan informasi. Transcend JetFlash 220 menerapkan feature biometrik, dalam hal ini fingerprint, yang memungkinkan pengguna untuk memindai sidik jarinya untuk memproteksi data di dalam flash disk.&lt;br /&gt;Teknologi fingerprint JetFlash 220 tidak hanya memudahkan dalam hal meyimpan data pribadi dengan aman tapi juga memungkinkan pengguna untuk login ke account-nya pada website tertentu.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.techshout.com/images/transcend-jetflash220.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.techshout.com/hardware/2007/09/transcend-jetflasht-220-usb-flash-drive-with-fingerprint-scanning-launched/&amp;amp;h=320&amp;amp;w=320&amp;amp;sz=40&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=3&amp;amp;tbnid=qaA7Tzb7SQXsAM:&amp;amp;tbnh=118&amp;amp;tbnw=118&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Djetflash%2B220%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 142px; height: 122px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:qaA7Tzb7SQXsAM:http://www.techshout.com/images/transcend-jetflash220.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wah bisa dicoba' tuh... ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;JetFlash 220 tersedia dalam beberapa pilihan kapasitas, yaitu 8GB (warna Ruby Red), 4GB (Royal Blue), dan 2GB (Sunburst Orange).&lt;br /&gt;Berikut adalah feature-feature andalan JetFlash 220:&lt;br /&gt;* USB 2.0 compliant&lt;br /&gt;* Teknologi fingerprint recognition&lt;br /&gt;* Teknologi enkripsi AES 256-bit&lt;br /&gt;* Instalasi Plug and Play&lt;br /&gt;* File Protection&lt;br /&gt;* Mobile Favorites: akses situs favorit Internet Explorer di komputer lain&lt;br /&gt;* Website Auto-Login (hanya di Internet Explorer)&lt;br /&gt;* Repartition Tool&lt;br /&gt;* Driverless operation (Windows 2000/XP/Vista)&lt;br /&gt;* USB powered&lt;br /&gt;* Indikator LED&lt;br /&gt;* Dua tahun garansi&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-3878835392576888027?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/3878835392576888027/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=3878835392576888027' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/3878835392576888027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/3878835392576888027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/11/usb-flashdisk-fingerprint-by-transcend.html' title='USB FlashDisk Fingerprint By Transcend'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-7392774838460128407</id><published>2007-11-03T05:21:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T06:31:44.047-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biometric'/><title type='text'>PENGENALAN WAJAH(FACE RECOGNITION)</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://watung.org/wp-content/uploads/2007/02/emotions.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://watung.org/2007/02/14/kelahiran-kembali-reinkarnasi/&amp;amp;h=240&amp;amp;w=360&amp;amp;sz=32&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=4&amp;amp;tbnid=iFDy_o47ZgaTkM:&amp;amp;tbnh=81&amp;amp;tbnw=121&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dwajah%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 170px; height: 85px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:iFDy_o47ZgaTkM:http://watung.org/wp-content/uploads/2007/02/emotions.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wajah Siapa Ni Hayoo.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Pengenalan wajah adalah merupakan suatu pengenalan pola (pattern recognition) yang khusus untuk kasus wajah. Ini dapat dideskripsikan sebagai pengklasifikasian suatu wajah apakah dikenali (known) atau tidak dikenali (unknown), dimana setelah dibandingkan kemudian disimpan secara tersendiri. Beberapa pendekatan untuk pengenalan obyek dan grafika komputer didasarkan secara langsung pada citra-citra tanpa penggunaan model 3D. Banyak dari teknik ini tergantung pada suatu representasi citra yang membentuk suatu struktur ruang vektor, dan dalam prinsip ini memerlukan korespondensi yang padat. Pendekatan appearance-based kebanyakan digunakan untuk pengenalan wajah. Pada metode ini, model wajah dipelajari melalui proses training dengan menggunakan satu set data pelatihan yang berisi contoh-contoh wajah. Kemudian hasil training ini digunakan untuk pengenalan wajah. Secara umum metode ini menggunakan teknik-teknik analisis statistik dan mesin pembelajaran (machine learning) untuk menemukan karakteristik-karakteristik yang sesuai dari wajah maupun non-wajah. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah : Eigenfaces, distribution-based dan clustering, jaringan syaraf tiruan, SVM (Support VectorMmachine), dll.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://febdian.net/files/images/einstein-tongue.gif&amp;amp;imgrefurl=http://geowana.wordpress.com/2007/07/17/bisakah-einstein-baru-lahir/&amp;amp;h=392&amp;amp;w=325&amp;amp;sz=102&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=14&amp;amp;tbnid=TAnWRRyU52BguM:&amp;amp;tbnh=123&amp;amp;tbnw=102&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dwajah%2Bchelsea%2Bolivia%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 119px; height: 125px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:TAnWRRyU52BguM:http://febdian.net/files/images/einstein-tongue.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jangan Melet Dooonk...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tiga pengklasifikasi linear appearance-based adalah PCA, ICA and LDA. Tiap pengklasifikasi mempunyai representasi (vector basis) tersendiri dari suatu ruang space vector wajah dengan dimensi tinggi didasarkan pada titik pandang secara statistik yang berbeda. Melalui proyeksi &lt;/div&gt;&lt;div&gt;vector wajah ke vector basis, koefisien proyeksi digunakan sebagai representasi fitur tiap citra wajah. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Q_j08ky23pk/RyiFdsLOpzI/AAAAAAAAAHI/LliOrP69MDI/s1600-h/poe2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127494920882267954" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Q_j08ky23pk/RyiFdsLOpzI/AAAAAAAAAHI/LliOrP69MDI/s320/poe2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nilai matching diantara citra wajah tes dan pelatihan dihitung (sebagai contoh sudut nilai cosine) diantara vector-vector koefisien. Ketiga representasi dapat dianggap sebagai suatu transformasi linier dari vector citra asli ke suatu vector fitur proyeksi.&lt;br /&gt;Proyeksi citra ke dalam ruang eigen (eigenspace) merupakan suatu prosedur standar untuk beberapa algoritma pengenalan obyek yang didasarkan pada tampilan (appearance-based). Penelitian dasar tentang proyeksi eigenspace pertama kali dilakukan oleh Michael Kirby yang memperkenalkan tentang ide karakteristikasi dimensi rendah suatu wajah. Turk and Pentland menggunakan proyeksi eigenspace untuk pengenalan wajah. Eigenspace dihitung melalui identifikasi eigenvector dari matriks kovariansi yang diturunkan dari suatu himpunan citra pelatihan (Turk and Pentland,1991)&lt;br /&gt;Proyeksi ruang eigen (eigenspace) juga dikenal sebagai Karhunen-Loeve (KL) atau juga dinamakan dengan Principal Component Analysis (PCA). Algoritma eigenface memanfaatkan Principal Component Analysis (PCA) untuk mereduksi dimensinya guna menemukan vector-vektor yang mempunyai nilai terbaik untuk distribusi citra wajah didalam ruang citra masukan. Vektor ini mendefinsikan subruang dari citra-citra wajah dan subruang tersebut dinamakan ruang wajah. Semua wajah-wajah dalam himpunan pelatihan diproyeksikan ke dalam ruang wajah untuk menemukan suatu himpunan bobot-bobot yang mendeskripsikan kontribusi dari tiap vector dalam ruang wajah. Untuk identifikasi suatu citra uji, membutuhkan proyeksi suatu citra ke dalam ruang wajah untuk menentukan korespondensi kumpulan bobot-bobot. Dengan membandingkan kumpulan bobot-bobot wajah dalam training set, Pengujian citra dapat diidentifikasi. Prosedur kunci dalam PCA didasarkan pada tranformasi Karhumen-Loeve. Jika elemen-elemen citra dianggap sebagai variable-variabel random, citra mungkin dilihat sebagai sample suatu proses stokastik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ide utama principal component analysis adalah menemukan vektor dengan nilai terbaik untuk distribusi citra wajah dalam seluruh ruang citra. Vektor-vektor ini mendefinisikan subruang citra wajah atau biasa disebut dengan nama ruang wajah. Tiap vektor dengan panjang N2, mendsikripsikan citra dengan ukuran N x N, yang merupakan suatu kombinasi linier dari citra wajah asli (Atalay,1996). &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-7392774838460128407?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/7392774838460128407/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=7392774838460128407' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/7392774838460128407'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/7392774838460128407'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/11/pengenalan-wajahface-recognition.html' title='PENGENALAN WAJAH(FACE RECOGNITION)'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Q_j08ky23pk/RyiFdsLOpzI/AAAAAAAAAHI/LliOrP69MDI/s72-c/poe2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-392787495614012244</id><published>2007-11-03T04:46:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T06:31:44.229-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biometric'/><title type='text'>Penggunaan Biometrik dan Pengamanannya</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ikapraya92.or.id/berita/gambar.asp?nomor=236"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 254px; height: 99px;" src="http://www.ikapraya92.or.id/berita/gambar.asp?nomor=236" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Menurut Wikipedia, biometrik berasal dari bahasa Yunani yaitu &lt;em&gt;bios&lt;/em&gt; = hidup dan &lt;em&gt;metron&lt;/em&gt; = ukuran, suatu ukuran pengenalan mahluk hidup yang berbasis pada tubuhnya yang unik. Dalam Teknologi Informasi, biometrik lebih sering dipakai sebagai alat otentikasi dengan cara menanalisis karakteristik tubuh manusia yang digunakan, misalnya sidik jari, retina mata, bentuk wajah, cetakan tangan, suara dan lain-lain.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.ikapraya92.or.id/berita/gambar.asp%3Fnomor%3D236&amp;amp;imgrefurl=http://www.ikapraya92.or.id/%3Fmenu%3D1%26topik%3D236&amp;amp;h=250&amp;amp;w=400&amp;amp;sz=15&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=1&amp;amp;tbnid=tIYvitJtffk1mM:&amp;amp;tbnh=78&amp;amp;tbnw=124&amp;amp;prev=/im%20"&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="" href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.ikapraya92.or.id/berita/gambar.asp%3Fnomor%3D236&amp;amp;imgrefurl=http://www.ikapraya92.or.id/%3Fmenu%3D1%26topik%3D236&amp;amp;h=250&amp;amp;w=400&amp;amp;sz=15&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=1&amp;amp;tbnid=tIYvitJtffk1mM:&amp;amp;tbnh=78&amp;amp;tbnw=124&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Danimasi%2Bpolisi%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG" style="'width:93pt;height:58.5pt'" button="t"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:/DOCUME~1/ETNIC-~1/LOCALS~1/Temp/msoclip1/05/clip_image001.jpg" href="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:tIYvitJtffk1mM:http://www.ikapraya92.or.id/berita/gambar.asp%3Fnomor%3D236"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Untuk penggunaan sebagai otentikasi, biometrik harus terlebih dahulu dimasukkan ke dalam data base sebuah sistem. Sidik jari biometrik seseorang hanya akan berfungsi bila sidik jari orang tersebut telah terlebih dahulu dimasukkan ke dalam database sistem, sehingga sistem dapat mengenalinya. Teknologi yang digunakan untuk masing-masing jenis biometrik tentunya berlainan, beberapa telah dapat dilakukan dan dapat ditemui di pasaran namun beberapa masih dalam tahap penelitian.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Biometrik adalah identitas manusia yang unik, tetapi biometrik bukanlah sesuatu yang dapat dengan mudah dirahasiakan. Kita sulit menyembunyikan biometrik yang kita punyai. Biometrik juga tidak dapat memperbaiki kesalahan yang telah terjadi, sekali biometrik kita dicuri, tidak ada cara untuk mengamankannya kembali. Tidak mungkin manusia mengubah sidik jarinya, karena sidik jarinya itu telah dicuri orang lain dan digunakan untuk melakukan kriminalitas, misalnya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Biometrik sangat sulit dipalsukan, membutuhkan keahlian khusus dan biaya yang tidak sedikit untuk memalsukan biometrik seseorang. Sulit dan mahal sekali untuk memalsukan retina mata, sidik jari atau bagian tubuh lainnya. Tetapi beberapa biometrik dapat dengan mudah dicuri, tindakan ini jauh lebih murah dan mudah daripada memalsukannya. Misalkan seorang pencuri telah mengambil gambar sidik jari seseorang untuk mengelabui sistem, sehingga pada saat gambar sidik jari tersebut discan oleh &lt;em&gt;fingerprint reader&lt;/em&gt; sistem mengira itu adalah sidik jari yang benar. Namun pada kenyataannya untuk mengelabui sidik jari pun tidaklah mudah.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Kita dapat menggunakan biometrik untuk berbagai keperluan yang biasa, misalnya untuk membuka pintu, sebagai alat absensi, atau untuk menghidupkan mesin. Tetapi biometrik tidak dapat digunakan untuk hal-hal yang bersifat rahasia. Walaupun biometrik sangat bagus dan berguna tetapi &lt;span style="color:red;"&gt;bukanlah sebuah kunci&lt;/span&gt;, karena tidak dapat disembunyikan, tidak dapat dilakukan pengacakan dan tidak dapat ditingkatkan atau dihancurkan. Seperti halnya &lt;a href="http://hadiwibowo.wordpress.com/2006/08/14/password/"&gt;password&lt;/a&gt;, kita sebaiknya tidak menggunakan satu password untuk mengunci dua hal yang berbeda, juga sebaiknya tidak menyandi dengan kunci yang sama terhadap dua aplikasi yang berbeda. Dapat dengan mudah dibayangkan betapa tidak amannya penggunaan biometrik untuk hal-hal seperti itu.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Dapat disimpulkan bahwa biometrik akan berfungsi baik hanya bila sistem dapat memeriksa dua hal yaitu pertama, bahwa biometrik itu datang dari orang yang tepat, dan kedua, bahwa biometrik itu klop dengan data base biometrik yang terdapat dalam sistem. Biometrik sangat bagus sebagai pengganti PIN (&lt;em&gt;personal identity number&lt;/em&gt;) atau pengganti tanda tangan. Tetapi perlu tetap diingat bahwa biometrik tidak dapat dirahasiakan.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Ryxmogo05RI/AAAAAAAAADc/8XvaUgnOTX4/s1600-h/untitled.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Ryxmogo05RI/AAAAAAAAADc/8XvaUgnOTX4/s320/untitled.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128586921810126098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;Tanpa PIN lagi..............&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-392787495614012244?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/392787495614012244/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=392787495614012244' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/392787495614012244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/392787495614012244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/11/menurut-wikipedia-biometrik-berasal.html' title='Penggunaan Biometrik dan Pengamanannya'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Ryxmogo05RI/AAAAAAAAADc/8XvaUgnOTX4/s72-c/untitled.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-180658162026712888</id><published>2007-10-31T17:22:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T06:37:12.528-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biometric'/><title type='text'>Badan anda adalah password</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Biometric merupakan teknik authentikasi yang mengambil karakteristik fisik seseorang. &lt;st1:city&gt;&lt;st1:place&gt;Ada&lt;/st1:place&gt;&lt;/st1:city&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt; beberapa teknik yang sering digunakan dalam authentikasi biometric. Beberapa diantara-nya adalah:&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;* Pengenalan sidik jari, barangkali termasuk yang paling cost effective akan tetapi tetap mempertahankan tingkat keamanan yang tinggi dan kemudahan untuk penggunaan. Beberapa peralatan yang di pamerkan juga memperlihatkan sensor sidik jari yang terpasang pada mouse, pintu dll.&lt;br /&gt;* Pengenalan sidik jari dapat dikembangkan lebih lanjut untuk pengenalan telapak tangan. Seperti yang sering kita lihat dalam film-film detektif / action luar negeri.&lt;br /&gt;* Pengenalan Suara (Voice Scan) merupakan teknik lain yang merupakan bagian dari voice recognition. Tentunya teknik ini harus di perhalus untuk keperluan authentikasi, untuk keperluan non-authentikasi sudah di kenal dalam dunia telekomunikasi untuk automatisasi layanan pelanggan berdasarkan perintah suara.&lt;br /&gt;* Pengenalan muka (facial scan) merupakan teknik authentikasi lainnya yang akan mengenal muka seseorang dari hasil pengindraan kamera digital.&lt;br /&gt;* Signature Verification (verifikasi tanda tangan) dapat juga dilakukan secara otomatis menggunakan teknik pengenalan citra digital.&lt;br /&gt;* Iris Scan &amp;amp; Retina Scan, melakukan verifikasi dari retina mata - menurut sebagian peneliti tampaknya scan retina ini merupakan teknik yang termasuk paling ampuh untuk melakukan authentikasi di bandingkan sidik jari.&lt;br /&gt;* Keystroke Dynamik - merupakan teknik authentikasi yang paling unik karena teknik ini melihat cara kita mentik password di atas keyboard. Kebetulan saya sempat melihat sendiri dari dekat di COMDEX 2000 Las Vegas, jadi sistem akan belajar terlebih dulu dari sekitar 20-30 keystroke password yang kita masukan, jadi walaupun password kita di curi orang, si pencuri tidak akan bisa membobol sistem kita karena cara masing-masing orang dalam men-tik di papan keytboard akan selalu berbeda satu dengan lainnya. Perbedaan ini yang di deteksi oleh keystroke dynamic ini.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;Umumnya para vendor juga telah mengembangkan teknik-teknik proteksi supaya sensor untuk scan berbagai bagian tubuh ini tidak tertipu mentah-mentah oleh maling / pencuri. Contohnya untuk scan sidik jari, sensor di lengkapi fasilitas pendeteksi pantulan kulit yang benar agar tidak tertipu jika pembobol menggunakan sarung tangan dengan sidik jari pengguna.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-180658162026712888?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/180658162026712888/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=180658162026712888' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/180658162026712888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/180658162026712888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/badan-anda-adalah-password.html' title='Badan anda adalah password'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-417680957361718667</id><published>2007-10-31T17:01:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T05:49:07.763-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biometric'/><title type='text'>X-Ray,CT Scan,RFID</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;X-Ray&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Barang apa yang sedang dibawa? Sekali lagi, membuka tas seseorang bukanlah tindakan yang sopan. Karena ada beberapa bawaan yang sifatnya sangat pribadi. Dan tindakan menggeledah tas bukanlah hal yang tepat dilakukan. Meskipun atas nama keamanan. Jika memang ingin meningkatkan kemanan sebuah gedung, maka pihak pengelola gedung harus rela mengeluarkan kocek lebih mahal. Misalnya dengan menggunakan teknologi X-Ray. Dengan teknologi X-Ray, seseorang tidak perlu lagi merasa sungkan. Karena untuk bawaan tertentu tidak akan terdeteksi. Misalnya saja pembalut atau kondom.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;X-Ray bukanlah teknologi baru. Kehadirannya sudah lama digunakan oleh masyarakat, khususnya bagi mereka yang pernah melakukan pemeriksaan menyeluruh di rumah sakit. Kemampuannya dalam melihat jauh lebih ke dalam dimanfaatkan dunia kedokteraan untuk menelaah lebih jauh tentang apa yang terjadi pada bagian dalam tubuh manusia.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.killsometime.com/pictures/images/xrayKiss.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.killsometime.com/pictures/picture.asp%3FID%3D103&amp;amp;h=600&amp;amp;w=480&amp;amp;sz=31&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=15&amp;amp;tbnid=RBmdm-PG7KzX6M:&amp;amp;tbnh=135&amp;amp;tbnw=108&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dx-ray%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 165px; height: 111px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:RBmdm-PG7KzX6M:http://www.killsometime.com/pictures/images/xrayKiss.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wahh..jangan ditiru ya..,udah di X-ray masih sempet-sempetnya....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Namun ternyata, sinar X ini tidak hanya mampu menelaah komponen dalam tubuh manusia, melainkan juga mampu menelaah isi sebuah tas. Baik tas kecil sampai tas besar sekalipun.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Kemampuannya inilah yang kemudian dilirik oleh pelaku sistem keamanan untuk kemudian digunakan sebagai bagian dari komponen penjaga keamanan. Seperti halnya dengan sinar X dalam duania kedokteran. Sinar X yang digunakan untuk sistem keamanan juga memiliki radiasi. Hanya saja, radiasinya bukan membahayakan si pemilik barang, melainkan barang yang sedang diperiksa. Salah satu yang sangat rentan terhadap radiasi sinar X adalah film. Lembaran film kamera manual sering rusak bila terkena radiasi sinar X.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Namun, lain dengan sekarang. Radiasi yang digunakan sinar X untuk pemeriksaan tidak lagi setinggi dulu. Kini sinar X yang biasa digunakan di bandara contohnya sudah aman untuk digunakana pada film.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Namun bukan berarti boleh diletakkan dalam bagasi pesawat sebab sinar X yang memeriksa bagasi umumnya menggunakan radiasi yang lebih tinggi. Mengingat tumpukan barang yang diperiksa jauh lebih banyak.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dengan sinar X, setiap jenis barang memiliki warna berbeda. Misalnya bahan organik dengan bahan bukan organik akan tampil dengan warna berbeda. Begitu pula halnya dengan barang yang mengandung metal. Bukan berarti barang organik luput dari perhatian. Umumnya, petugas operator X-Ray sudah mendapatkan pendidikan untuk membedakan bahan organik yang dapat berfungsi sebagai bom atau bukan.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;CT Scan&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.medistra.com/VCTLightspeed.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.medistra.com/MSCTSCAN.html&amp;amp;h=500&amp;amp;w=485&amp;amp;sz=30&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=11&amp;amp;tbnid=I9gSoirhO5UhDM:&amp;amp;tbnh=130&amp;amp;tbnw=126&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DCT%2Bscan%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 153px; height: 132px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:I9gSoirhO5UhDM:http://www.medistra.com/VCTLightspeed.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Katanya sih ini yang namanya CT Scan, bener nggak???...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Selain sinar X yang diarahkan searah saja, ada alat keamanan lain yang tidak kalah canggihnya, yaitu CT Scan (computer tomography scanner). Teknologi ini menggunakan beberapa sinar X sekaligus untuk memeriksa seluruh dimensi setiap barang. Dengan CT Scan Anda tidak hanya memeproleh gambaran mengenai isi tas saja, melainkan lengkap dengan ukuran dan berat masing-masing perangkat yang ada dalam tas tersebut. Bila ada sebuah perangkat yang berat atau bentuknya tidak sesuai dengan fungsinya, maka komputer akan memperingati petugas operator CT Scan.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.tomsriverxray.com/*site/scaled-images/web/images/ct_scan-jpg-308x357.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.tomsriverxray.com/ct.nxg&amp;amp;h=357&amp;amp;w=308&amp;amp;sz=78&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=15&amp;amp;tbnid=1eBnkjI8Oc64gM:&amp;amp;tbnh=121&amp;amp;tbnw=104&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DCT%2Bscan%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 120px; height: 123px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:1eBnkjI8Oc64gM:http://www.tomsriverxray.com/*site/scaled-images/web/images/ct_scan-jpg-308x357.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Dok,aku mau diapain nich...." :-(&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Proses pemeriksaan dengan CT Scan lebih lama ketimbang X-Ray. Namun, data yang dihasilkan memang lebih lengkap. Sebaiknya penggunaan CT-Scan hanya dilakukan untuk orang-orang atau bawaan yang sangat mencurigakan saja. Jangan sampai terjadi antrian yang tidak berarti pada pintu masuk.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;RFID&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lain di bandara lain pula di pertokoan. Saat ini keberadaan teknologi labeling sudah sangat canggih. Dengan menggunakan label berfrekuensi radio, tidak perlu lagi khawatir produk dari supermarket tersebut kecurian. Karena setiap barang atau produk yang melewati batas akan membuat alarm berbunyi.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Teknologi mana yang akan digunakan? Terserah yang mana saja, asalkan menyesuaikan dengan keadaan. Bila memang ingin menggunakan sebagai security sebuah ruangan atau sebagai absensi, kartu dengan cip sidik jari cukup baik.&lt;/p&gt;Namun bila akan menggunakannya untuk memeriksa pengunjung toko Anda atau gedung Anda, sebaiknya carilah teknologi yang sopan. Mungkin sinar X dapat menjadi jawabannya. Jangan menggunakan metal detector jika yang dicari bukanlah benda tajam. Atau dengan tidak sopan menggeledah tas pengunjung toko atau gedung Anda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-417680957361718667?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/417680957361718667/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=417680957361718667' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/417680957361718667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/417680957361718667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/x-rayct-scanrfid.html' title='X-Ray,CT Scan,RFID'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-1203323472027440828</id><published>2007-10-26T21:02:00.000-07:00</published><updated>2007-10-26T21:29:17.586-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interaksi Manusia dengan Komputer'/><title type='text'>Wiimote - revolusi HCI</title><content type='html'>Bagi yang sudah bosan “terkungkung” dengan keyboard, mouse, dll sebagai perangkat HCI, perangkat-perangkat baru menjadi selalu menarik.&lt;br /&gt;&lt;p&gt; Ada alat yang bisa mendeteksi seluruh gerakan tubuh kita. Webcam yang bisa mendeteksi gerakan di depannya. Bagi penderita RSI, keyboard &amp;amp; mouse khusus jadi sangat membantu mereka. Ada lagi software text-to-speech, dan kebalikannya, speech-to-text. Dan banyak lagi lainnya.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.wiimoteskins.com/images/ClassicNesPhoto.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.wiimoteskins.com/&amp;amp;h=449&amp;amp;w=364&amp;amp;sz=19&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=5&amp;amp;tbnid=RABjgT-gaIFzoM:&amp;amp;tbnh=127&amp;amp;tbnw=103&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dwiimote%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 105px; height: 106px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:RABjgT-gaIFzoM:http://www.wiimoteskins.com/images/ClassicNesPhoto.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.engadget.com/media/2006/05/wiimote.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.engadget.com/bloggers/marc-perton&amp;amp;h=346&amp;amp;w=425&amp;amp;sz=9&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=3&amp;amp;tbnid=LeuLvHNOV2iBcM:&amp;amp;tbnh=103&amp;amp;tbnw=126&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dwiimote%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:LeuLvHNOV2iBcM:http://www.engadget.com/media/2006/05/wiimote.jpg" height="103" width="126" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://blog.scifi.com/tech/pics/wiimote-straps.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://blog.scifi.com/tech/archives/2006/12/15/nintendo_recall.html&amp;amp;h=370&amp;amp;w=440&amp;amp;sz=39&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=14&amp;amp;tbnid=N62_2jTXDbayFM:&amp;amp;tbnh=107&amp;amp;tbnw=127&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dwiimote%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 129px; height: 104px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:N62_2jTXDbayFM:http://blog.scifi.com/tech/pics/wiimote-straps.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;Gambar. Contoh Wiimote....&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tapi yang paling menarik bagi saya (selain brain plug) adalah Wiimote. Sejak pertama kali tersiar kabar mengenai alat yang unik ini, saya yakin bahwa akan ada revolusi besar - paling tidak bagi posisi Nintendo sendiri di pertarungan di arena game console.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pertama, Wiimote mengusung konsep input yang sangat menarik - motion sensor. Sebetulnya Wiimote bukan yang pertama - beberapa di antaranya telah saya sebutkan di paragraf pertama. Namun, Wiimote sepertinya adalah yang pertama yang sukses secara massal, mudah digunakan, harganya terjangkau, dan universal - tidak hanya di Nintendo Wii, namun kinipun sudah mulai bisa digunakan di PC.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kedua, Wiimote bukan hanya perangkat input (IR sensor, motion sensor, buttons); namun sekaligus juga adalah perangkat output (force feedback, speaker, LED).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ketiga, aplikasi Wiimote tidak hanya semata untuk game, berbeda dengan game controllers lainnya; tapi bisa jauh lebih luas lagi dari itu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kemarin ini saya berbincang-bincang dengan kawan mengenai potensi Wiimote — software (bukan video) tutorial aerobik, dimana Anda musti menggerak-gerakkan Wiimote sesuai instruksi. Keahlian Anda tidak hanya menjadikan Anda top scorer, namun sekaligus menjadikan badan lebih sehat.&lt;br /&gt;Lalu Wiimote sebagai interface ke dunia virtual seperti SecondLife. Atau, belajar karate dengan Wiimote ? Tidak hanya mendapatkan nilai tinggi dan instant gratification / kepuasan melihat musuh-musuh di layar bertumbangan, Anda juga mendapat keahlian praktis. Dan masih banyak potensi lainnya.&lt;/p&gt; Mudah-mudahan Nintendo dan vendor software PC bisa segera menyadari peluang ini, dan mewujudkannya menjadi kenyataan. Mari kita tunggu bersama-sama.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-1203323472027440828?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/1203323472027440828/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=1203323472027440828' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/1203323472027440828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/1203323472027440828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/wiimote-revolusi-hci.html' title='Wiimote - revolusi HCI'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-3410158434142920325</id><published>2007-10-26T20:57:00.000-07:00</published><updated>2007-10-26T20:59:51.205-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interaksi Manusia dengan Komputer'/><title type='text'>Computer Supported Collaborative Research (CSCR)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;CSCR merupakan bidang baru terkait riset masyarakat HCI. CSCR merupakan kelanjutan dari pendahulunya, yaitu Computer Supported Collaborative Work (CSCW) dan Computer Supported Collaborative Learning (CSCL). Keduanya ini merupakan subyek riset HCI hampir sepuluh tahun yang lalu. &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Gambar berikut menampilkan kedudukan dari ketiganya (merupakan bagian dari HCI)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://nustaffsite.gunadarma.ac.id/blog/amutiara/files/2007/08/cscr.png" border="0" height="202" width="356" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Perbedaan utama antara CSCW dan CSCL yaitu bahwa CSCW dikarakteristikan oleh “kebutuhan akan ruang kerja (workingspace)” sedangkan CSCL membutuhkan ruang kerja dan ruang belajar (learningspace)&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Workingspace adalah domain tempat aktivitas-aktivitas berikut berlangsung: communication space, scheduling space, sharing space, dan product space.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Learning space adalah domain yang memuat seluruh aspek workingspace ditambah dengan aktivitas berikut: reflection space, social space, assessment space, tutor space, dan administration space&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Perbedaan utama antara CSCR dan CSCL adalah bahwa suatu rekord penuh dari seluruh interaksi antar partisipan merupakan tool penting dan dibutuhkan untuk mengevaluasi kontribusi setiap anggota dalam suatu collaboratiob group yang nanti dapat menentukan “suatu share modal yang adil (a fair capital share) apabila proyek riset berjalan dengan sukses.is successful.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;CSCR membutuhkan Workingspace, Learningspace, dan aktivitas-aktivitas berikut: knowledge space, publication space, privacy space, publication space, negotiation space.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-3410158434142920325?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/3410158434142920325/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=3410158434142920325' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/3410158434142920325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/3410158434142920325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/computer-supported-collaborative.html' title='Computer Supported Collaborative Research (CSCR)'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-7776794807716371941</id><published>2007-10-26T20:41:00.000-07:00</published><updated>2007-10-26T20:52:47.977-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interaksi Manusia dengan Komputer'/><title type='text'>Oxygen tentukan disain KDE 4 PDF | Cetak | E-mail</title><content type='html'>&lt;p&gt;Generasi mendatang lingkungan desktop KDE 4 yang saat ini gencar disosialisasikan pengembangnya, kecuali ia menyediakan fitur-fitur baru juga akan dipercantik dengan disain icons yang dikembangkan proyek Oxygen.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Oxygen bukan sekedar koleksi Icons, tapi menurut keterangan Troy Unrau juga menentukan keserasian matoda disain grafis dari KDE 4 secara keseluruhannya. Oxygen belum lama menjadi bagian proyek KDE dan disertakan dalam pengembangan pustaka KDE. Peralihan yang cukup rumit itu, saat ini sedang dalam proses. Job termasuk membersihkan kesemrawutan dalam pemberian nama-nama icon dan penggantian nama sejumlah icon yang ada. Sebagai konsekwensi juga diperlukan perubahan nama dalam kode pemrograman. Karena itu Screenshot Oxygen masih menampilkan campuran icon-icon baru dan lama. &lt;p&gt;Walaupun kelompok kerja untuk &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Human Computer Interaction&lt;/span&gt; baru-baru ini mengklaim bahwa Oxygen telah menyelesaikan pekerjaan rumahnya, namun nyatanya masih banyak tertinggal yang harus dilengkapi atau disempurnakan. Untuk membangun elemen-elemen grafis digunakan format Vektor SVG yang didukung dan merupakan bagian dari Qt 4. Dalam mencipatakan icon-icon diperdayakan program-program sumber terbuka seperti Inkscape dan lainnya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Oxygen mengumandangkan slogan “Udara segar untuk Desktop” tepat apa yang dibutuhkan generasi baru KDE 4 sebagai basis disain standarnya. Dibalik proyek Oxygen didukung sebuah tim yang terdiri dari pengembang dan seniman yang berkolaborasi mencipatakan karya seni agar secara keseluruhannya cantik, funsional dan serasi tapi juga tipikal. Sebagai contoh, misalnya semua icon yang tampil di toolbar secara konsisten memiliki bayangan yang sama. Setiap warna yang digunakan diambil dari palet yang sudah dibakukan untuk menjamin setiap warna serasi diantara warna yang lainnya.&lt;/p&gt; Skema pemberian nama yang juga dibenahi antara lain dengan melibatkan tim Oxygen agar mematuhi prosedur yang digariskan freedesktop.org. Dengan demikian KDE, GNOME dan lingkungan Desktop lainnya, nantinya menggunakan terminologi yang sama memudahkan pengguna berinteraksi dengan desktop dari lingkungan berbeda. Icon Crystal yang saat ini banyak digunakan, nantinya disingkirakn dari pustaka KDE namun tetap tersedia sebagai paket khusus terpisah bagi mereka yang masih ingin menggunakannya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-7776794807716371941?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/7776794807716371941/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=7776794807716371941' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/7776794807716371941'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/7776794807716371941'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/oxygen-tentukan-disain-kde-4-pdf-cetak.html' title='Oxygen tentukan disain KDE 4 PDF | Cetak | E-mail'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-2654521056859097351</id><published>2007-10-26T20:13:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T06:31:44.567-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interaksi Manusia dengan Komputer'/><title type='text'>Ngobrol jarak jauh dengan komputer</title><content type='html'>Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat saat ini memudahkan kita untuk berkomunikasi dengan berbagai cara dan berbagai alat. Misalnya saja komputer. Komputer dapat digunakan sebagai sarana komunikasi jarak jauh, bahkan bisa antar negara dan antar benua. Salah satu caranya adalah dengan “Chatting”. Chatting dapat dilakukan apabila komputer sudah terhubung dengan internet dan pada komputer tersebut sudah terinstal software/program untuk chatting. Singkatnya, definisi chatting adalah suatu fasilitas dalam Internet untuk berkomunikasi sesama pemakai Internet yang sedang on-line. Komunikasi dapat berupa teks atau suara (chatting voice). Nah, kali ini kita akan membahas software program apa saja sih yang digunakan untuk chatting… Ayo siapa yang tahu?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salah satu program yang digemari untuk chatting adalah dengan “IRC” . Selain itu ada juga MSN Messenger, Yahoo Messenger, ICQ (I Seek you), American On-Line (AOL) dan bahkan saat ini beberapa website memberikan fasilitas langsung untuk para pengunjung yang telah mendaftar sebelumnya untuk chatting. Mau tahu lebih lengkap ngobrol pakai komputer? Silahkan baca terus kelanjutan artikel ini….&lt;br /&gt;Umumnya orang akan memilih program chatting yang paling banyak digemari dan mudah menjalankannya. Sekarang, mari kita lihat cara menjalankan beberapa program untuk chatting dan kelebihannya.&lt;br /&gt;mIRC&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vCu7OCsY0Ro/RxuEcKruk5I/AAAAAAAAAKk/dxlC6ZOQ9bA/s1600-h/yahoo_messenger.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vCu7OCsY0Ro/RxuEcKruk5I/AAAAAAAAAKk/dxlC6ZOQ9bA/s200/yahoo_messenger.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5123834620503036818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Jalankan program mIRC&lt;br /&gt;Setting nickname kamu, email, dan lain-lainnya. Untuk nickname akan lebih baik bila permanen dan telah di register agar tidak diserobot orang atau dikenali sebagai guest oleh server.&lt;br /&gt;Pilih server yang diinginkan. Bisa DalNet untuk Internasional dan lokal sedangkan khusus lokal bisa telkom, wasantara, indonet atau lainnya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-2654521056859097351?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/2654521056859097351/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=2654521056859097351' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/2654521056859097351'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/2654521056859097351'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/teknologi-biometrik-persempit-pemalsuan.html' title='Ngobrol jarak jauh dengan komputer'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_vCu7OCsY0Ro/RxuEcKruk5I/AAAAAAAAAKk/dxlC6ZOQ9bA/s72-c/yahoo_messenger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-256037314792413823</id><published>2007-10-26T20:04:00.000-07:00</published><updated>2007-10-26T20:12:01.849-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interaksi Manusia dengan Komputer'/><title type='text'>Mendekonstruksi Peran Mouse</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="color:#808000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;img src="http://bangkumahoni.com/wp-content/uploads/2007/07/dontclickit.png" border="0" height="175" width="265" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kemaren nemu site experimental dontclick. Jadi pingin membahas isu-isu User Interface / Human Computer Interaction lagi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Site dontclick merupakan situs research tentang kebiasaan pengguna dengan piranti masukan mouse. Aturannya sederhana saja : penggunanya diharamkan menggunakan tombol atau meng-klik mouse mereka. Semua interaksi menggunakan medium pergerakan kursor pada koordinat x-y layar. Gambar dan informasi yang bersesuaian akan muncul dengan cukup mengarahkan mouse kita ke menu yang kita inginkan. Artinya klik digantikan dengan mode gerakan. Ada berbagai macam eksperimen di situ termasuk juga tutorial serta eksperimen bagaimana kita mengganti klik dengan gerakan sirkular pada layar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jika Anda ternyata mengklik tikus di bawah tangan Anda ketika sedang berkunjung ke sana, maka mereka akan merekamnya. Sengaja atau tidak, mereka akan mengkonfirmasinya. Termasuk keseluruhan gerakan yang Anda lakukan saat bertandang ke situs dontclick. Namanya juga penelitian. Mereka butuh mengerti bagaimana pengalaman pengguna akan membentuk suatu persepsi psikologis kognitif saat mereka menghadapi lingkungan yang baru apalagi mensarahkan meninggalkan kebiasaan lama pengguna komputer. Apakah teknik tersebut bermanfaat dalam mendekati pengguna? Apakah pengguna merasa nyaman atau malah frustasi? Secara ergonomis apakah ada hubungannya antara menghilangkan klik mouse dengan kesehatan manusia? (ini sepertinya berlebihan).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Saya sendiri salut dengan ide brilian ini. Ternyata bisa juga tombol yang imut itu ditinggalkan. Navigasi web yang smooth dan mudah. Namun sekali lagi ia tidak cukup signifikan untuk diterapkan. Klik tetaplah lebih nyaman. Karena ada hal2 yang tidak tergantikan oleh gerak.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pertama adalah real model. Beragam inovasi diluncurkan agar User Interface (UI) semirip mungkin dengan dunia nyata. Pemodelan yang paling sederhana misalnya adalah sebuah tombol (button). Tombol berfungsi untuk memicu sebuah action. Menggunakannya adalah dengan cukup ditekan. Dalam hal ini pemodelan meng-klik mouse lebih mirip menekan tombol daripada sekedar menyentuh atau meraba-raba. Tolong, jangan ngeres ya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kedua yaitu faktor feedback. Mouse mampu menyajikan kemantapan dan kepuasan umpan balik bagi pengguna. Gerakan meng-klik tombol, sensasi sentuhan atas-bawah berpegas, suara ‘klik’ dari mouse lebih mampu membuat pengguna merasa terwakili. Alias lebih marem.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alasan lainnya adalah tidak semua menu ingin kita lihat. Jika kita tak sengaja mengarahkan mouse ke menu lain maka akan tampil informasi lain. Hal ini cukup mengganggu jika kita sedang fokus membaca sebuah informasi yang cukup panjang. Akhirnya adalah kita harus selalu waspada dengan keberadaan posisi kursor kita. Salah letak bisa membuat kita berjarak dengan informasi yang kita butuhkan. Capek d!&lt;/p&gt; Tak kalah penting yaitu alokasi gerakan kursor yang dilakukan oleh UI dontclick akan lebih banyak. Apalagi jika klik diganti dengan gerakan memutar di atas sebuah pilihan. Padahal terlalu banyak menggerakkan mouse hanya untuk mengakses menu merupakan salah satu ciri antarmuka yang kurang bersahabat.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-256037314792413823?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/256037314792413823/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=256037314792413823' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/256037314792413823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/256037314792413823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/mendekonstruksi-peran-mouse.html' title='Mendekonstruksi Peran Mouse'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-2490456959977186751</id><published>2007-10-26T19:27:00.000-07:00</published><updated>2007-10-26T19:43:03.562-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kecerdasan Buatan'/><title type='text'>Algoritma Genetik</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://ikc.uninet.net.id/images/bioinformatika.gif&amp;amp;imgrefurl=http://ikc.uninet.net.id/umum/aries-genetik.php&amp;amp;h=150&amp;amp;w=180&amp;amp;sz=6&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=5&amp;amp;tbnid=135S4kC0leVRzM:&amp;amp;tbnh=84&amp;amp;tbnw=101&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dalgoritma%2Bgenetik%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:135S4kC0leVRzM:http://ikc.uninet.net.id/images/bioinformatika.gif" height="84" width="101" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Algoritma genetik&lt;/b&gt; adalah teknik pencarian yang di dalam ilmu komputer untuk menemukan penyelesaian perkiraan untuk optimisasi dan masalah pencarian. Algoritma genetik adalah kelas khusus dari algoritma evolusioner dengan menggunakan teknik yang terinspirasi oleh biologi evolusioner seperti warisan, mutasi, seleksi alam dan rekombinasi (atau &lt;i&gt;crossover&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Algoritma Genetik pertama kali dikembangkan oleh John Holland pada tahun 1970-an di New York, Amerika Serikat. Dia beserta murid-murid dan teman kerjanya menghasilkan buku berjudul "Adaption in Natural and Artificial Systems" pada tahun 1975.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://it411x10.tripod.com/Kromosom.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://it411x10.tripod.com/&amp;amp;h=166&amp;amp;w=200&amp;amp;sz=11&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=6&amp;amp;tbnid=m0OBtUC6emwhIM:&amp;amp;tbnh=86&amp;amp;tbnw=104&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dkromosom%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:m0OBtUC6emwhIM:http://it411x10.tripod.com/Kromosom.jpg" height="86" width="104" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Algoritma Genetik khususnya diterapkan sebagai simulasi komputer dimana sebuah populasi representasi abstrak (disebut &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kromosom%29&amp;amp;action=edit" class="new" title="Kromosom)"&gt;kromosom)&lt;/a&gt; dari solusi-solusi calon (disebut individual) pada sebuah masalah optimisasi akan berkembang menjadi solusi-solusi yang lebih baik. Secara tradisional, solusi-solusi dilambangkan dalam biner sebagai string '0' dan '1', walaupun dimungkinkan juga penggunaan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Penyandian_%28encoding%29&amp;amp;action=edit" class="new" title="Penyandian (encoding)"&gt;penyandian (encoding)&lt;/a&gt; yang berbeda. Evolusi dimulai dari sebuah populasi individual acak yang lengkap dan terjadi dalam generasi-generasi. Dalam tiap generasi, kemampuan keseluruhan populasi dievaluasi, kemudian &lt;i&gt;multiple individuals&lt;/i&gt; dipilih dari populasi sekarang &lt;i&gt;(current)&lt;/i&gt; tersebut secara &lt;i&gt;stochastic&lt;/i&gt; (berdasarkan kemampuan mereka), lalu dimodifikasi (melalui mutasi atau rekombinasi) menjadi bentuk populasi baru yang menjadi populasi sekarang (&lt;i&gt;current&lt;/i&gt;) pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Iterasi" title="Iterasi"&gt;iterasi&lt;/a&gt; berikutnya dari algoritma.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-2490456959977186751?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/2490456959977186751/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=2490456959977186751' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/2490456959977186751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/2490456959977186751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/algoritma-genetik.html' title='Algoritma Genetik'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-3869656120550053916</id><published>2007-10-26T19:13:00.000-07:00</published><updated>2007-10-26T19:25:24.555-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kecerdasan Buatan'/><title type='text'>Berkomunikasi dengan Teknologi</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="color:#008000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.hiptechblog.com/wp-images/asimo_01.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.hiptechblog.com/2005/12/14/hondas-asimo-robot-that-guides-people-runs-and-serves-coffee/&amp;amp;h=700&amp;amp;w=540&amp;amp;sz=82&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=12&amp;amp;tbnid=dmMCPNWO1KN0cM:&amp;amp;tbnh=140&amp;amp;tbnw=108&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dasimo%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 117px; height: 142px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:dmMCPNWO1KN0cM:http://www.hiptechblog.com/wp-images/asimo_01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;Gambar. Asimo sedang memberikan hadiah kepada Ayumi...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mendengarkan robot atau komputer berbicara, sudah bukan hal yang asing lagi untuk zaman ini. Namun, berbicara dengan komputer atau robot seperti layaknya dengan manusia? Belum tentu! Bukan berarti tidak mungkin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Perangkat yang Dibutuhkan&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Perangkat utama yang dibutuhkan dalam menunjang aplikasi berkomunikasi ini tentu saja perangkat multimedia, terutama audio.Kemampuan mendengarkan akan banyak diperoleh dari mikrofon yang digunakan sebagai media input. Dan kemampuan menyampaikan informasi akan dibantu dengan speaker sebagai media output.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Untuk fitur Text to speech atau voice command yang diberikan Windows XP, sebenarnya persyaratan yang diminta sangat minim, artinya dengan perangkat audio yang paling sederhana Anda sudah dapat menikmati fasilitas ini. Namun, memilih mikrofon dan speaker yang baik tidak akan ada salahnya. Dengan speaker yang bersih dan baik, Anda dapat mendengar pesan yang disampaikan oleh komputer dengan lebih jelas. Sebaliknya dnegan mikrofon yang bersih dan tidak terlalu banyak noise, pesan yang diterima komputer juga akan lebih jelas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pada sebuah komputer yang sederhana, pengolahan audio ini akan banyak dibantu perangkat yang dinamakan sound card. Namun biar bagaimanapun, tergantung pada sistem dan aplikasi yang digunakan. Artinya, kemampuan berkomunikasi sebuah komputer atau robot memiliki banyak keterkaitan dnegan keseluruhan sistem dari komputer atau robot itu sendiri.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Contohnya saja sebuah komputer ber-operating system Windows XP mengaktifkan fitur Text to Speech-nya. Maka karena kemampuan sistem hanya mampu mengakomodasi bahasa Inggris, biar pun perangkat yang digunakan sudah sangat canggih atau keluaran terbaru, tetap saja komputer tidak akan dapat menyampaikan atau membaca tulisan yang diketik dalam bahasa Indonesia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Di Masa yang akan Datang&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Perkembangan teknologi yang memungkinkan sebuah komputer dapat dengan lancar berkomunikasi dengan manusia telah berkembang sangat jauh. Meskipun tidak sehebat perkembangan motorik yang dapat dilakukan oleh robot. Namun setidaknya, mengalami perkembangan yang sangat positif. Misalnya saja, saat ini bila Anda membeli sebuah robot Aibo keluaran Sony. Maka Anda dapat memberikan 100 lebih macam perintah pada anjing elektrik tersebut dengan suara Anda. Meskipun kemungkinan si anjing pintar tersebut menuruti perintah Anda sangat tipis. Tapi, ia dapat mengerti apa yang Anda katakan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lain Aibo lain pula dengan Asimo, robot berbentuk menyerupai astronot buatan Honda. Robot yang merupakan kepanjangan dari Advanced Step in Innovative Mobility ini memiliki kemampuan kominikasi yanglebih canggih. Ia tidak hanya dapat bereaksi ketika&lt;/p&gt; &lt;p&gt;namanya dipanggil, namun ia juga dapat mengerti jenis suara lain selain suara manusia, serta bereaksi terhadapnya. Misalnya ketika mendengar ada sesuatu yang jatuh atau tertabrak ia tidak hanya dapat mengerti apa yang sedang terjadi, namun dapat langsung bereaksi dengan menengok ke arah suara tersebut.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kemampuan komunikasi tersebut sering disebut juga dengan sebutan danya Artificial Intelegent (kepintaran buatan). Tidak menutup kemungkinan kemampuan kedua robot ini akan terus berkembang menjadi lebih baik lagi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sebenarnya apa manfaat yang dapat diperoleh dari kemampuan komunikasi ini? Banyak sekali! Salah satu di antaranya yang paling sederhana adalah dengan adanya kemampuan komunikasi ini sebuah robot atau komputer akan lebih mudah dioperasikan. Sebab mayoritas manusia tidak memiliki kendala dalam mengungkapkan sesuatu secara verbal.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tenaga yang dibutuhkan untuk berkomunikasi secara verbal juga akan lebih sedikit. Misalnya saja, bila Anda akan mendikte sebuah surat bisnis. Anda tidak perlu lagi membutuhkan seorang sekretaris, komputer akan langsung mengerjakannya untuk Anda. Begitu pula dalam hal membuat notulen rapat.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Atau mungkin dalam pengoperasian perangkat pabrik yang sangat rumit. Bila semua kerumitan itu dapat diterjemahkan ke dalam bentuk verbal tentu akan sangat mudah dilakukan, bukan? Masalah keamanan bukan lagi menjadi kendala. Dengan otorisasi suara serta password seperti layaknya komputer biasa, maka keberadaan teknologi ini akan membuat sistem lebih unggul.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sebagai salah satu contoh adalah penerapan voice command pada salah satu mobil produksi Audi, yaitu Audi A8 yang menjadikan voice command sebagai fitur optional. Dengan adanya fitur ini, seorang pengendara tidak akan direpotkan lagi dalam mengoperasikan perangkat audio atau hanya sekadar mencari nomor telepon seseorang dalam phonebook ponselnya yang terhubung ke kendaraan. Bahkan dengan adanya voice command akses pada GPS juga dapat dipermudah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fungsi lain yang tidak kalah menarik adalah kemungkinan besar untuk menjadi robot atau komputer sebagai teman yang paling logis. Kemampuan mengolah informasi dan komunikasi verbal dapat disatukan sehingga dapat membantu membuat keputusan-keputusan yang logis dan mudah dimengerti manusia. seperti halnya sebuah robot yang berlari mengambil obat, hanya karena mendengar asma majikannya kambuh.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Namun rasanya, untuk semua ini kita masih harus menunggu agak sedikit lama. Mengingat untuk sampai ke sana masih diperlukan proses yang panjang.&lt;/p&gt; Setidaknya untuk waktu yang cepat ini komputer Anda dapat mengerti bahasa yang Anda pergunakan. Hal ini tentu akan sangat berarti besar untuk sebagian kalangan masyarakat. Salah satu contohnya adalah mereka yang memang memiliki kendala melihat atau kendala bergerak sehingga sulit untuk menggunakan keyboard komputer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-3869656120550053916?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/3869656120550053916/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=3869656120550053916' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/3869656120550053916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/3869656120550053916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/berkomunikasi-dengan-teknologi.html' title='Berkomunikasi dengan Teknologi'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-1757130694898449901</id><published>2007-10-26T18:57:00.000-07:00</published><updated>2007-10-26T19:02:34.953-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kecerdasan Buatan'/><title type='text'>Penerapan kecerdasan buatan menggunakan algoritma minimax pada permainan tik-tak</title><content type='html'>&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:o6w9U2RAH_XkSM:http://www.sukarobot.com/images/cl.jpg" border="0" height="102" width="93" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kecerdasan buatan dapat diterapkan atau dimplementasikan kedalam berbagai bentuk aplikasi. Bentuk implementasi yang paling mudah untuk diukur tingkat keberhasilan dan cukup digemari oleh sebagain besar publik yaitu pada games atau permainan. Permainan yang digunakan sebagai media pengimplementasian pada kasus ini adalah permaian Tik-tak atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan nama Tic-tac-toe. Tik-tak adalah salah satu permainan logika yang cukup populer dimasyarakat kita juga masyarakat internasional.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Meskipun dimasing-masing daerah permainan ini memiliki nama yang berbedabeda, namun pola dan aturan permainan tetap sama. Algoritma yang digunakan pada kecerdasan buatan tersebut menggunakan algoritma Minimax. Minimax menurut beberapa pakar kecerdasan buatan merupakan salah satu algoritma yang sering digunakan dalam penerapan kecerdasan buatan pada permainan, khususnya permainan logika, antara lain Catur, Go, Othello, dan sebagainya.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Proses utama algoritma Minimax yaitu pencarian nilai terbaik berdasarkan nilai-nilai yang telah diberikan pada tiap-tiap langkah. Nilai-nilai tersebut dibangkitkan berdasarkan basis pengetahuan yang dimiliki oleh algoritma tersebut. Dengan penerapan algoritma Minimax sebagai pondasi suatu kecerdasan buatan pada permainan Tik-tak, maka diharapkan akan dihasilkan suatu permainan yang interaktif. Dalam permainan ini, dua pemain dapat saling bertanding menggunakan dua unit komputer yang dihubungkan oleh jaringan lokal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Alat bantu pada implementasi kasus ini menggunakan jaringan lokal dan pemrograman Visual Basic 6.0.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-1757130694898449901?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/1757130694898449901/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=1757130694898449901' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/1757130694898449901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/1757130694898449901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/penerapan-kecerdasan-buatan-menggunakan.html' title='Penerapan kecerdasan buatan menggunakan algoritma minimax pada permainan tik-tak'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-6904113317558500123</id><published>2007-10-26T18:25:00.000-07:00</published><updated>2007-10-26T18:56:33.500-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kecerdasan Buatan'/><title type='text'>PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK KECERDASAN BUATAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color:#993366;"&gt;&lt;strong&gt;Studi Kasus Mendiagnosa Keadaan Bayi Dalam Kandungan&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:kjpRq2vnRV7sKM:http://ikc.ugm.ac.id/images/mas.jpg" border="0" height="102" width="71" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kecerdasan buatan adalah kemampuan komputer untuk berpikir dengan intelegensia. Ini tercapai dengan mempelajari bagaimana manusia mengingat dan berpikir ketika sedang mengambil keputusan dan memecahkan masalah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kecerdasan buatan yang dibangun mempunyai beberapa komponen yang saling berhubungan untuk membangun sistem yaitu basis pengetahuan, mesin inferensi, antarmuka pemakai. Persoalan yang dipecahkan dalam sistem ini adalah bagaimana cara menyusun aturan yang terdiri atas beberapa premis dan konklusi dari fakta-fakta yang tersedia, sehingga dihasilkan suatu solusi, dengan menggunakan mesin inferensi yaitu forward chaining, selain itu sistem ini juga menggunakan suatu penalaran knowledge base yaitu penalaran rule-based reasoning.&lt;/p&gt; Penelitian ini membahas tentang pendiagnosaan keadaaan bayi dalam kandungan yang menggunakan teknik inferensi forward chaining, yang memulai penalarannya mulai dari sekumpulan fakta-fakta menuju sebuah hipotesa (solusi). Sistem yang dikembangkan memberikan keleluasaan pada perekayasa pengetahuan untuk memasukkan himpunan aturan pada basis pengetahuan dan diperolehnya suatu solusi berdasarkan basis pengetahuan yang ada.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-6904113317558500123?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/6904113317558500123/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=6904113317558500123' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/6904113317558500123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/6904113317558500123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/pengembangan-perangkat-lunak-kecerdasan.html' title='PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK KECERDASAN BUATAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-2447482364126475159</id><published>2007-10-26T18:11:00.001-07:00</published><updated>2007-10-26T18:25:30.336-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kecerdasan Buatan'/><title type='text'>Sejarah Kecerdasan Buatan</title><content type='html'>Pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan “Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas ” pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah “kecerdasan buatan ” pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan “Turing test” sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-2447482364126475159?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/2447482364126475159/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=2447482364126475159' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/2447482364126475159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/2447482364126475159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/sejarah-kecerdasan-buatan.html' title='Sejarah Kecerdasan Buatan'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-5377069489982116879</id><published>2007-10-18T19:17:00.000-07:00</published><updated>2007-10-18T19:24:37.933-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kompiler'/><title type='text'>Bahasa Sumber</title><content type='html'>Bahasa adalah kumpulan kalimat. Kalimat adalah rangkaian kata. Kata adalah unit&lt;br /&gt;terkecil komponen bahasa yang tidak bisa dipisah-pisahkan lagi. Kalimat-kalimat :&lt;br /&gt;‘Seekor kucing memakan seekor tikus.’ dan ‘Budi menendang sebuah bola.’ adalah dua&lt;br /&gt;contoh kalimat lengkap Bahasa Indonesia. ‘A cat eats a mouse’ dan ‘Budi kick a ball.’&lt;br /&gt;adalah dua contoh kalimat lengkap Bahasa Inggeris. ‘if a2 &lt; 9.0 then b2 := a2+a3;’ dan&lt;br /&gt;‘for i := start to finish do A[i] := B[i]*sin(i*pi/16.0).’ adalah dua contoh kalimat lengkap&lt;br /&gt;dalam Bahasa Pemrograman Pascal. Dalam bahasa pemrograman kalimat lebih dikenal&lt;br /&gt;sebagai ekspresi sedangkan kata sebagai token.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perancangan sebuah bahasa harus memperhatikan tiga aspek berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. spesifikasi leksikal, misalnya setiap kata harus tersusun atas huruf mati dan huruf hidup&lt;br /&gt;yang disusun bergantian, atau setiap token harus dimulai dengan huruf dan selanjutnya&lt;br /&gt;boleh diikuti oleh huruf atau angka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. spesifikasi sintaks, misalnya setiap kalimat mengikuti pola subyek-predikat-obyek atau&lt;br /&gt;ekspresi for_do mengikuti pola for-identifier-:=-identifier-to-identifier-do-ekspresi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. aturan-aturan semantik, misalnya kata yang mendahului kata kerja haruslah kata&lt;br /&gt;benda yang menggambarkan sesuatu yang hidup dan berkaki, atau operasi perkalian&lt;br /&gt;hanya bisa dilakukan antara dua operan dengan tipe yang sama.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-5377069489982116879?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/5377069489982116879/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=5377069489982116879' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/5377069489982116879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/5377069489982116879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/bahasa-sumber.html' title='Bahasa Sumber'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-296847532567540387</id><published>2007-10-18T17:21:00.001-07:00</published><updated>2007-10-18T19:16:29.326-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kompiler'/><title type='text'>Posisi Parser dalam Kompilator</title><content type='html'>Posisi Penganalisa Sintaks (Parser) dalam proses kompilasi adalah sebagai berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Deretan token                                                                         &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Parser&lt;/span&gt;               Pohon Parse (Parse Tree)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Kesalahan Sintaks (sintax errors)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deretan token&lt;/span&gt; : dihasilkan oleh Penganalisa Leksikal (Scanner)&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pohon parse&lt;/span&gt; : suatu pohon dimana akarnya (root) adalah simbol awal grammar (starting symbol), setiap node dalam (inner node) adalah simbol nonterminal, dan daunnya (leaf) dibaca dari kiri ke kanan adalah deretan token masukan. Pohon parse ini dibentuk berdasarkan aturan grammar yang ditetapkan untuk parser.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kesalahan sintaks&lt;/span&gt; : terjadi jika pola deretan token tidak memenuhi ketentuan pola yang telah ditentukan grammar untuk parser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grammar yang dipilih untuk scanner adalah Regular Grammar (RG) sedangkan untuk parser adalah Grammar Context Free (CFG). Penting diketahui perbedaan cara pandang RG  dengan CFG terhadap sebuah token yang mengalir antara scanner dan parser. Bagi RG (scanner) sebuah token (kecuali reserve word) adalah sebuah kalimat dimana setiap karakter pembentuk token tersebut adalah simbol terminal. Sebaliknya bagi CFG (parser) sebuah token adalah sebuah simbol terminal dimana sederetan tertentu token akan membentuk sebuah kalimat.&lt;br /&gt;Latihan 1 : Berikan contoh kalimat_versi_parser dimana setiap simbol terminalnya adalah sebuah kalimat_versi_scanner. Tunjukkan secara gramatikal bahwa setiap kalimat_versi_scanner tersebut memang merupakan simbol-simbol terminal bagi kalimat_versi_parser.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-296847532567540387?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/296847532567540387/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=296847532567540387' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/296847532567540387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/296847532567540387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/posisi-parser-dalam-kompilator_18.html' title='Posisi Parser dalam Kompilator'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-6788542497856571460</id><published>2007-10-18T16:35:00.000-07:00</published><updated>2007-10-18T17:20:18.797-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kompiler'/><title type='text'>Pembangkit Kode dan Pengoptimal Kode</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pembangkit kode antara&lt;/span&gt; : membangkitkan kode antara (intermediate code) berdasarkan pohon parsing. Pohon parse selanjutnya diterjemahkan oleh suatu penerjemah yang dinamakan penerjemah berdasarkan sintak (syntax-directed translator). Hasil penerjemahan ini biasanya merupakan perintah tiga alamat (three-address code) yang merupakan representasi program untuk suatu mesin abstrak. Perintah tiga alamat bisa berbentuk quadruples (op, arg1, arg2, result), tripels (op,arg1, arg2). Ekspresi dengan satu argumen dinyatakan dengan menetapkan arg2 dengan - (strip, dash)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pengoptimal kode&lt;/span&gt; : melakukan optimasi (penghematan space dan waktu komputasi),jika mungkin, terhadap kode antara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pembangkit kode&lt;/span&gt; : membangkitkan kode dalam bahasa target tertentu (misalnya bahasa mesin).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-6788542497856571460?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/6788542497856571460/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=6788542497856571460' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/6788542497856571460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/6788542497856571460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/pembangkit-kode-antara.html' title='Pembangkit Kode dan Pengoptimal Kode'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-307789181223304754</id><published>2007-10-18T15:47:00.000-07:00</published><updated>2007-10-18T16:27:30.491-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kompiler'/><title type='text'>Penganalisa Leksikal (scanner)</title><content type='html'>Membaca program sumber, karakter demi karakter. Sederetan (satu atau lebih) karakter dikelompokkan menjadi satu kesatuan mengacu kepada pola kesatuan kelompok karakter (token) yang ditentukan dalam bahasa sumber. Kelompok karakter yang membentuk sebuah token dinamakan lexeme untuk token tersebut. Setiap token yang dihasilkan disimpan di dalam tabel simbol. Sederetan karakter yang tidak mengikuti pola token akan dilaporkan sebagai token tak dikenal (unidentified token).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            Contoh : Misalnya pola token untuk identifier I adalah : I = huruf(huruf│angka)*. Lexeme ab2c dikenali sebagai token sementara lexeme 2abc atau abC tidak dikenal.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-307789181223304754?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/307789181223304754/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=307789181223304754' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/307789181223304754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/307789181223304754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/pengalisa-leksikel-scanner.html' title='Penganalisa Leksikal (scanner)'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-853223974685225982</id><published>2007-10-18T15:35:00.000-07:00</published><updated>2007-10-18T15:44:53.974-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kompiler'/><title type='text'>TURBO C++</title><content type='html'>Turbo C++ merupakan kompiler C++ dengan IDE yang terintegrasi buatan Borland, terkenal karena kecepatannya dalam kompilasi dan lingking - karena itu diistilahkan dengan "Turbo". Produk ini merupakan bagian dari keluarga kompiler borland yang sangat populer termasuk Turbo Pascal, Turbo Basic, Turbo Prolog, dan Turbo C. Turbo C++ merupakan suksesor dari Turbo C yang merupakan pengembangan lebih lanjut dalam keseragaman tata cara dalam kompiler seperti halnya cara yang terdapat pada Turbo Pascal 5.5 dalam menambahkan fungsionalitas object pada versi-versi Turbo Pascal sebelumnya. Namun tidak seperti halnya Turbo Pascal, Turbo C++ senantiasa mengikuti dan mempertahankan standar-standar yang berlaku pada bahasa C++.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keistimewaan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dibandingkan dengan perangkat lunak sejenis pada masa itu, Turbo C++ memiliki beberapa keistimewaan dibandingkan dengan yang lain. Turbo C++ membebaskan programmer dari keharusan menuliskan program yang rumit, sebab berbasis pemrograman berorientasi objek (OOP, Object Oriented Programming). Hal ini memungkinkan program lebih cepat dikembangkan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-853223974685225982?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/853223974685225982/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=853223974685225982' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/853223974685225982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/853223974685225982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/turbo-c.html' title='TURBO C++'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-142942147483541018</id><published>2007-10-05T23:27:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T06:31:45.241-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grafika'/><title type='text'>Efek Morphing adalah.....</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/RwgqLGtplZI/AAAAAAAAABg/9SX4novf_iM/s1600-h/Apfel-morph.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 110px; height: 147px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/RwgqLGtplZI/AAAAAAAAABg/9SX4novf_iM/s320/Apfel-morph.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118387346775578002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;img src="file:///C:/New%20Folder/Apfel-morph.gif" alt="" /&gt;       Efek morphing adalah efek perubahan secara perlahan-lahan suatu objek menjadi objek lain. Dua tahap proses yang umumnya terjadi di balik morphing adalah warping dan cross dissolve. Warping merupakan langkah pertama dari proses morphing.&lt;br /&gt;       Prinsip kerja warping adalah membentangkan (stretch) dan menyusutkan (squeeze) sebuah gambar, yang disebut gambar asal, sehingga hasilnya sama dengan gambar tujuan. Cross dissolve adalah langkah berikutnya setelah proses warping. Prinsip kerjanya adalah memadukan warna gambar asal dengan warna gambar tujuan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;      Saat ini, banyak teknik morphing yang telah dikembangkan untuk pembuatan animasi. Umumnya, perbedaan  antar teknik morphing terletak pada proses warping. Tulisan ini akan membahas tentang salah satu teknik morphing, yaitu teknik feature  morphing.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/RwgqLGtplYI/AAAAAAAAABY/q28rI6LKqmM/s1600-h/image-lenticulaire-MORPHING.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 128px; height: 133px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/RwgqLGtplYI/AAAAAAAAABY/q28rI6LKqmM/s320/image-lenticulaire-MORPHING.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118387346775577986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-142942147483541018?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/142942147483541018/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=142942147483541018' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/142942147483541018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/142942147483541018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/efek-morphing-adalah.html' title='Efek Morphing adalah.....'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/RwgqLGtplZI/AAAAAAAAABg/9SX4novf_iM/s72-c/Apfel-morph.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-8852162026140695226</id><published>2007-10-05T23:17:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T06:31:45.544-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grafika'/><title type='text'>3D Graphic</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwc7emtplRI/AAAAAAAAAAg/3IedSgMgDns/s1600-h/Wireframe.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118124898503988498" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwc7emtplRI/AAAAAAAAAAg/3IedSgMgDns/s320/Wireframe.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Contoh Gambar 3D....&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Grafik komputer 3D ialah salah satu bidang kajian dalam bidang &lt;a class="new" title="Grafik komputer" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Grafik_komputer&amp;amp;action=edit"&gt;grafik komputer&lt;/a&gt; yang memanipulasikan model-model berangka untuk objek tiga dimensi melalui &lt;a title="Komputer" href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Komputer"&gt;komputer&lt;/a&gt;. Grafik sebegini paling biasa digunakan bersama-sama dengan &lt;a title="Animasi komputer" href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Animasi_komputer"&gt;animasi komputer&lt;/a&gt; untuk menjanakan imej pandangan bagi penerbitan &lt;a title="Filem" href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Filem"&gt;filem&lt;/a&gt; dan &lt;a title="Televisyen" href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Televisyen"&gt;televisyen&lt;/a&gt;, &lt;a class="new" title="Permainan komputer" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Permainan_komputer&amp;amp;action=edit"&gt;permainan komputer&lt;/a&gt; dan &lt;a title="Permainan video" href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Permainan_video"&gt;video&lt;/a&gt;, ilustrasi komersil, &lt;a class="new" title="Kejuteraan" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Kejuteraan&amp;amp;action=edit"&gt;kejuteraan&lt;/a&gt;, dan penggambaran saintifik. Istilah "grafik komputer 3D" boleh juga digunakan untuk merujuk kepada imej-imej yang dihasilkan melalui model-model tersebut.Grafik komputer boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu &lt;a class="new" title="Grafik komputer masa-nyata" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Grafik_komputer_masa-nyata&amp;amp;action=edit"&gt;grafik komputer masa-nyata&lt;/a&gt; dan &lt;a class="new" title="Grafik komputer bukan masa-nyata" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Grafik_komputer_bukan_masa-nyata&amp;amp;action=edit"&gt;grafik komputer bukan masa-nyata&lt;/a&gt;. Grafik komputer masa-nyata membenarkan pengguna berinteraksi dengannya. Contohnya ialah seperti permainan komputer, simulasi penerbangan dan &lt;a class="new" title="Sistem telusur maya" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistem_telusur_maya&amp;amp;action=edit"&gt;sistem telusur maya&lt;/a&gt;. Manakala grafik bukan masa-nyata hanya membenarkan pengguna melihat sahaja. Contoh grafik bukan masa-nyata ialah &lt;a class="new" title="Filem animasi" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Filem_animasi&amp;amp;action=edit"&gt;filem animasi&lt;/a&gt; dan persembahan multimedia.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-8852162026140695226?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/8852162026140695226/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=8852162026140695226' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/8852162026140695226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/8852162026140695226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/3d-graphic.html' title='3D Graphic'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwc7emtplRI/AAAAAAAAAAg/3IedSgMgDns/s72-c/Wireframe.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-186307925820999638</id><published>2007-10-05T23:03:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T06:31:46.362-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grafika'/><title type='text'>Animasi pada komputer</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwgr7GtplaI/AAAAAAAAABo/DOhJtfk6-4o/s1600-h/180px-Animhorse.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwgr7GtplaI/AAAAAAAAABo/DOhJtfk6-4o/s1600-h/180px-Animhorse.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwgr7GtplaI/AAAAAAAAABo/DOhJtfk6-4o/s1600-h/180px-Animhorse.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwgr7GtplaI/AAAAAAAAABo/DOhJtfk6-4o/s320/180px-Animhorse.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118389270920926626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;         Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah &lt;a title="Film" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Film"&gt;film&lt;/a&gt; yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi &lt;a title="Gambar" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gambar"&gt;gambar&lt;/a&gt; yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan &lt;a title="Komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer"&gt;komputer&lt;/a&gt; dan &lt;a title="Grafika komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer"&gt;grafika komputer&lt;/a&gt;, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi &lt;a title="3 dimensi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/3_dimensi"&gt;3 dimensi&lt;/a&gt; daripada film animasi &lt;a title="2 dimensi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/2_dimensi"&gt;2 dimensi&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwgr7WtpleI/AAAAAAAAACI/aTB-OjhTg6g/s1600-h/Animexample.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwgr7WtpleI/AAAAAAAAACI/aTB-OjhTg6g/s320/Animexample.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118389275215893986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwgr7WtpldI/AAAAAAAAACA/TmYZL2nin_4/s1600-h/Animexample.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwgr7WtpldI/AAAAAAAAACA/TmYZL2nin_4/s320/Animexample.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118389275215893970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwgr7WtplcI/AAAAAAAAAB4/aZWb_ofwEBo/s1600-h/Animexample.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwgr7WtplcI/AAAAAAAAAB4/aZWb_ofwEBo/s320/Animexample.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118389275215893954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwgr7GtplbI/AAAAAAAAABw/nQE9NXdy6AU/s1600-h/Animexample.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwgr7GtplbI/AAAAAAAAABw/nQE9NXdy6AU/s320/Animexample.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118389270920926642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;         Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-186307925820999638?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/186307925820999638/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=186307925820999638' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/186307925820999638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/186307925820999638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/animasi-pada-komputer.html' title='Animasi pada komputer'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwgr7GtplaI/AAAAAAAAABo/DOhJtfk6-4o/s72-c/180px-Animhorse.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-4190140669325326405</id><published>2007-10-05T19:49:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T06:31:46.565-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grafika'/><title type='text'>Computer-generated imagery</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwb4n2tplQI/AAAAAAAAAAY/l1UNGXyz9wg/s1600-h/300px-Abyss.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118051390138717442" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwb4n2tplQI/AAAAAAAAAAY/l1UNGXyz9wg/s320/300px-Abyss.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Pseudopod dalam film &lt;a class="new" title="The Abyss" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Abyss&amp;amp;action=edit"&gt;The Abyss&lt;/a&gt; menandai penggunaan CGI dalam industri &lt;a class="new" title="Efek visual" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Efek_visual&amp;amp;action=edit"&gt;efek visual&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;Computer-Generated Imagery (CGI; &lt;a title="Bahasa Indonesia" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Indonesia"&gt;bahasa Indonesia&lt;/a&gt;: "pencitraan yang dihasilkan komputer") adalah penggunaan &lt;a title="Grafik komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Grafik_komputer"&gt;grafik komputer&lt;/a&gt; (atau lebih tepatnya, &lt;a class="new" title="Grafik komputer 3D" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Grafik_komputer_3D&amp;amp;action=edit"&gt;grafik komputer 3D&lt;/a&gt;) dalam efek spesial. CGI digunakan dalam &lt;a title="Film" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Film"&gt;film&lt;/a&gt;, &lt;a class="new" title="Acara televisi" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Acara_televisi&amp;amp;action=edit"&gt;acara televisi&lt;/a&gt; dan &lt;a title="Iklan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Iklan"&gt;iklan&lt;/a&gt;, dan juga &lt;a class="new" title="Media cetak" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Media_cetak&amp;amp;action=edit"&gt;media cetak&lt;/a&gt;. &lt;a title="Permainan video" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video"&gt;Permainan video&lt;/a&gt; umumnya menggunakan grafik komputer &lt;a class="new" title="Waktu-nyata" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Waktu-nyata&amp;amp;action=edit"&gt;waktu-nyata&lt;/a&gt; (jarang disebut sebagai CGI), namun juga sering menggunakan "adegan tengah" (&lt;a class="new" title="Cutscene" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Cutscene&amp;amp;action=edit"&gt;cutscene&lt;/a&gt;) yang telah dirender dan film-film pembuka yang mirip dengan penggunaan CGI. Ini dinamakan &lt;a class="new" title="Full Motion Video" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Full_Motion_Video&amp;amp;action=edit"&gt;Full Motion Video&lt;/a&gt; (FMV).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;Sumber : &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Computer-generated_imagery"&gt;Wikipedia Indonesia&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-4190140669325326405?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/4190140669325326405/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=4190140669325326405' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/4190140669325326405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/4190140669325326405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/computer-generated-imagery.html' title='Computer-generated imagery'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/Rwb4n2tplQI/AAAAAAAAAAY/l1UNGXyz9wg/s72-c/300px-Abyss.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-610660653984807593</id><published>2007-10-05T19:33:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T06:31:46.858-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grafika'/><title type='text'>Grafika Komputer</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Grafik komputer adalah salah satu cabang disiplin ilmu &lt;a title="Informatika" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Informatika"&gt;informatika&lt;/a&gt; yang mempelajari pembuatan &lt;a title="Gambar" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gambar"&gt;gambar&lt;/a&gt; dengan menggunakan &lt;a title="Komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer"&gt;komputer&lt;/a&gt;. Perbedaan antara grafik komputer dengan &lt;a title="Pengolahan citra" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pengolahan_citra"&gt;pengolahan citra&lt;/a&gt; adalah dalam pengolahan citra, gambar input kedalam proses pengolahan citra sudah tersedia, sedangkan pada grafik komputer dilakukan proses untuk menciptakan gambar dari awal.&lt;br /&gt;Grafik komputer adalah ilmu yang sangat cepat berkembang pada saat ini. Perkembangan ini didukung oleh munculnya prosesor-proseor komputer yang cepat dan kartu grafik yang semakin canggih dan hebat.&lt;br /&gt;Grafik komputer banyak dipakai dalam bidang permainan komputer.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;em&gt;Contoh Grafik :&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Grafik 2 Dimensi&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.dievascraft.com/images/tanabataday.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.dievascraft.com/&amp;amp;h=1313&amp;amp;w=1317&amp;amp;sz=279&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=6&amp;amp;tbnid=wSES4t6A3avT6M:&amp;amp;tbnh=150&amp;amp;tbnw=150&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dgambar%2B2%2Bdimensi%2Bfiletype:jpg%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 137px; height: 122px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:wSES4t6A3avT6M:http://www.dievascraft.com/images/tanabataday.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;Grafik 2 Dimensi merupakan teknik penggambaran pada layar (monitor) dengan berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). Pada monitor komputer, koordinat tersebut dihitung mulai dari sudut kiri atas layar. Semakin ke kanan, nilai koordinat x semakin bertambah. Semakin ke bawah, nilai koordinat y semakin bertambah. Besarnya nilai koordinat ini dihitung dalam satuan pixel.&lt;br /&gt;Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Grafik 3 Dimensi&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/RwgyH2tplfI/AAAAAAAAACQ/_xsZ1HucuI8/s1600-h/gambarteh.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 150px; height: 113px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/RwgyH2tplfI/AAAAAAAAACQ/_xsZ1HucuI8/s320/gambarteh.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118396087034025458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Grafik komputer 3D ialah salah satu bidang kajian dalam bidang &lt;a class="new" title="Grafik komputer" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Grafik_komputer&amp;amp;action=edit"&gt;grafik komputer&lt;/a&gt; yang memanipulasikan model-model berangka untuk objek tiga dimensi melalui &lt;a title="Komputer" href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Komputer"&gt;komputer&lt;/a&gt;. Grafik sebegini paling biasa digunakan bersama-sama dengan &lt;a title="Animasi komputer" href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Animasi_komputer"&gt;animasi komputer&lt;/a&gt; untuk menjanakan imej pandangan bagi penerbitan &lt;a title="Filem" href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Filem"&gt;filem&lt;/a&gt; dan &lt;a title="Televisyen" href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Televisyen"&gt;televisyen&lt;/a&gt;, &lt;a class="new" title="Permainan komputer" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Permainan_komputer&amp;amp;action=edit"&gt;permainan komputer&lt;/a&gt; dan &lt;a title="Permainan video" href="http://ms.wikipedia.org/wiki/Permainan_video"&gt;video&lt;/a&gt;, ilustrasi komersil, &lt;a class="new" title="Kejuteraan" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Kejuteraan&amp;amp;action=edit"&gt;kejuteraan&lt;/a&gt;, dan penggambaran saintifik. Istilah "grafik komputer 3D" boleh juga digunakan untuk merujuk kepada imej-imej yang dihasilkan melalui model-model tersebut.&lt;br /&gt;Grafik komputer boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu &lt;a class="new" title="Grafik komputer masa-nyata" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Grafik_komputer_masa-nyata&amp;amp;action=edit"&gt;grafik komputer masa-nyata&lt;/a&gt; dan &lt;a class="new" title="Grafik komputer bukan masa-nyata" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Grafik_komputer_bukan_masa-nyata&amp;amp;action=edit"&gt;grafik komputer bukan masa-nyata&lt;/a&gt;. Grafik komputer masa-nyata membenarkan pengguna berinteraksi dengannya. Contohnya ialah seperti permainan komputer, simulasi penerbangan dan &lt;a class="new" title="Sistem telusur maya" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistem_telusur_maya&amp;amp;action=edit"&gt;sistem telusur maya&lt;/a&gt;. Manakala grafik bukan masa-nyata hanya membenarkan pengguna melihat sahaja. Contoh grafik bukan masa-nyata ialah &lt;a class="new" title="Filem animasi" href="http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Filem_animasi&amp;amp;action=edit"&gt;filem animasi&lt;/a&gt; dan persembahan multimedia.&lt;img src="file:///C:/New%20Folder/gambarteh.png" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/New%20Folder/gambarteh.png" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/New%20Folder/gambarteh.png" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/New%20Folder/gambarteh.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-610660653984807593?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/610660653984807593/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=610660653984807593' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/610660653984807593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/610660653984807593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/10/grafika-komputer.html' title='Grafika Komputer'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Td6Q4x_5DU8/RwgyH2tplfI/AAAAAAAAACQ/_xsZ1HucuI8/s72-c/gambarteh.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-1480271960940588029</id><published>2007-09-26T19:11:00.000-07:00</published><updated>2007-09-26T19:12:56.530-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GIS'/><title type='text'>Sistem Informasi Geografi dengan Autocad Map</title><content type='html'>Sistem Informasi Geografi (SIG) merupakan sebuah sistem yang mampu mengumpulkan, mengelola dan menganalisis data-data terikat dengan titik koordinat di bumi (georeference). Buku ini sangat cocok untuk para pemula yang bekerja dengan SIG, pemakai tingkat lanjut serta para pemakai yang ingin mencoba penerapan Sistem Informasi Geografi dengan menggunakan AutoCad MAP, serta para peneliti dan praktisi yang berhubungan dengan pemakai peta-peta dasar (base map). Dengan AutoCad MAP 2000 ini, Anda dapat :- Membuat peta-peta dasar (base map) dengan input equipment digitalizer dan mouse.- Mengelola data-data objek dengan menggunakan database eksternal. - Mengedit peta-peta dasar dengan berbagai jenis bentuk objek, seperti point, polyline dan polygon.- Melakukan query dengan peta tunggal dan peta berganda serta memanfaatkan sistem structured query language (sql).- Menganalisis dengan menggunakan berbagai metode pada AutoCad MAP yaitu : shortes path trace flood path dan overlay.- Membuat output data berupa teks aataupun map book (atlas).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-1480271960940588029?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/1480271960940588029/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=1480271960940588029' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/1480271960940588029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/1480271960940588029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/09/sistem-informasi-geografi-dengan.html' title='Sistem Informasi Geografi dengan Autocad Map'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-5883870883441783772</id><published>2007-09-26T19:09:00.000-07:00</published><updated>2007-09-26T19:11:41.338-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GIS'/><title type='text'>SIG DATA GEOSAIN DAN ENERGI PANAS BUMI DI DAERAH GUNUNG</title><content type='html'>Banyaknya penyelidikan potensi panas bumi berupa arsip data geosain membutuhkan data geografi yang diaplikasikan dengan menggunakan SIG untuk menambah akuratnya informasi dan data yang ditampilkan. Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah teknologi informasi yang digunakan untuk memproses, menyusun, memanipulasi dan menyajikan data spasial untuk menjadi sebuah informasi. Biasanya data diinputkan kedalam database, sedangkan untuk SIG data ditampilkan dengan cara digitasi. Dan koneksi antara database dengan SIG ini dapat menampilkan informasi peta dan data Implementasi dari pengarsipan dengan SIG ini diharapkan dapat membantu menanggulangi masalah yang terjadi dengan memberikan data dan informasi yang jelas. Proses pencarian data dapat dilakukan dengan mudah dan cepat, sehingga aplikasi bersifat User Friendly.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-5883870883441783772?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/5883870883441783772/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=5883870883441783772' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/5883870883441783772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/5883870883441783772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/09/sig-data-geosain-dan-energi-panas-bumi.html' title='SIG DATA GEOSAIN DAN ENERGI PANAS BUMI DI DAERAH GUNUNG'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-582258921133564889</id><published>2007-09-26T19:07:00.000-07:00</published><updated>2007-09-26T19:09:11.193-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GIS'/><title type='text'>SIG UNTUK PENENTU LOKASI POTENSIAL PEMASARAN PRODUK</title><content type='html'>Suatu Instansi atau PT.X. ingin mengembangkan perusahaannya di tempat yang strategis dimana maju tidaknya suatu perusahaan terletak pada lokasi yang yang akan dibangun oleh perusahaan tersebut, untuk menentukan suatu lokasi yang strategis mengalami kesusahan karena data lokasi tersebut sering kali tidak akurat dan perusahaan masih menggunakan cara manual yang memakan banyak waktu dan biaya sehingga menimbulkan kerugian bagi perusahaan. Untuk menanggulangi dan mengantisipasi masalah yang timbul maka perusahaan tersebut membentuk suatu badan khusus untuk menanggulangi masalah yang berhubungan dengan informasi lokasi dalam bentuk SIG untuk lokasi wilayah bandung. PT.X. tersebut membentuk Direktorat R&amp;amp;D (Research &amp;amp; Development). Dalam peranannya tersebut, maka Direktorat R&amp;amp;D dituntut agar profesional dalam menjalankan tugas yang telah diberikan serta bagaimana mengatasinya. Dalam peranannya tersebut, langkah-langkah yang telah dilakukan oleh Direktorat R&amp;amp;D di PT.X. adalah dengan mencatat data atau pemetaan lokasi yang strategis. Sehingga diperlukan suatu sistem informasi yang dapat menangani permasalahan tersebut. Sistem Informasi Geografis (SIG) menjadi salah satu sistem informasi yang dianggap dapat memberikan dan menangani masalah tersebut diatas. Dengan antar muka (Interface) berbasis pemetaan (mapping) diharapkan pengguna dapat mencari informasi yang berhubungan dengan data yang diperlukan, dapat mengunakan lembaran-lembaran peta yang lebih presentatif (real World), inovatif, dan interaktif dengan fasilitas klik objek secara langsung kesuatu titik lokasi untuk mendapatkan informasi yang tersedia&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-582258921133564889?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/582258921133564889/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=582258921133564889' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/582258921133564889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/582258921133564889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/09/sig-untuk-penentu-lokasi-potensial.html' title='SIG UNTUK PENENTU LOKASI POTENSIAL PEMASARAN PRODUK'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-6351679444966980463</id><published>2007-09-26T19:03:00.000-07:00</published><updated>2007-09-26T19:05:58.840-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GIS'/><title type='text'>Aplikasi GIS di Linux</title><content type='html'>ArcInfo, MapInfo ataupun ArcView adalah aplikasi GIS (Geographic Information System) yang cukup sering dipergunakan oleh Engineer. Aplikasi ini berjalan pada sistem operasi Windows 9x/NT/2000/ME/XP. Pada prinsipnya keluaran dari aplikasi ini adalah sebuah data digital yang dapat dipergunakan untuk keperluan lebih lanjut seperti perencanaan, evaluasi ataupun analisis.Lalu bagaimana di Linux? adakah aplikasi sejenis....?Jawabannya adalah.... ADA !Geographic Resources Analysis Support System yang lebih sering disebut dengan GRASS adalah Sistem Informasi Geografis yang dipergunakan untuk manajemen data, prosesing image, memproduksi grafik, model spasial dan juga untuk visualisasi bermacam-macam tipe data.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aplikasi ini dibawah lisensi GNU/GPL. Aplikasi ini pada awalnya dikembangkan oleh U.S. Army Construction Engineering Research Laboratories (USA-CERL, 1982-1995), dimana USA-CERL adalah cabang dari US Army Corp of Engineers. Pertama kali dikembangkan, aplikasi ini digunakan untuk perencanaan tata guna lahan dan juga perencanaan lingkungan oleh militer. Selanjutnya GRASS berkembang menjadi sebuah aplikasi yang powerful dan digunakan untuk berbagai kepentingan riset ilmu pengetahuan. GRASS saat ini dipergunakan oleh kalangan akademik dan juga para pebisnis diseluruh dunia. Beberapa diantaranya yang menggunakan GRASS adalah NASA, NOAA, USDA, the National Park Service, the U.S. Census Bureau, USGS, dan juga beberapa perusahaan konsultan lingkungan ataupun engineer.GRASS memungkinkan penggunanya untuk menganalisis, menyimpan, mengupdate, membuat pemodelan dan menampilkan data secara cepat dan mudah. Meskipun pada awalnya aplikasi ini dipergunakan untuk perencanaan tata guna lahan namun tidak menutup kemungkinan aplikasi ini dipergunakan untuk kepentingan engineering lainnya seperti hidrologi, geologi, fisika, statistik, sensor remote atapun yang lainnya.Sejalan dengan perkembangan dan popularitas GRASS yang semakin meningkat, maka Tim Pengembangan GRASS juga berkembang menjadi sebuah Tim Multi-Nasional yang terdiri dari berbagai Negara. Tim Pengembang saat ini sedang mengembangkan versi GRASS terbaru. Saat artikel ini ditulis versi terbaru GRASS (stable) adalah 5.0.2 sedangkan versi Beta/CVS-nya adalah 5.1. Selain itu Tim Pengembang GRASS juga membuat beberapa manual dan juga dokumentasi mengenai aplikasi ini. Boleh dibilang untuk masalah manual, tutorial dan dokumentasi GRASS memilikinya secara lengkap (TOP BANGET dah untuk masalah yang satu ini).GRASS berjalan dengan menggunakan standard input data berdasarkan apa yang diketikkan (Command Line Input/Command Line Interface or What You See Is What You Type :P~), namun beberapa command juga memiliki GUI (Graphical User Interface) yang berbasiskan Tcl/Tk. Versi 5.0.2 untuk beberapa command di GRASS masih berbasis Command Line Input, sedangkan pada versi 5.1 hampir semua commandnya telah memiliki GUI. GRASS juga berjalan pada platform Windows NT/2000 dengan menggunakan Cygwin (masih dalam tahap experiment). GRASS juga memungkinkan penggunaan shell script sehingga user ataupun programmer dapat membuat sebuah aplikasi baru dan mengkoneksikan GRASS dengan aplikasi tersebut. GRASS sangat ideal dipergunakan kalangan engineer untuk perencanaan tata guna lahan. Seperti aplikasi GIS lainnya, GRASS juga mampu untuk menampilkan/memanipulasi data vector seperti jalan, batas daerah dan yang lain. GRASS juga dapat digunakan untuk menghasilkan sebuah peta digital yang dapat di update sewaktu-waktu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fitur lain yang tersedia dalam GRASS adalah dapat menggunakan raster, cell ataupun data. Fitur ini sangat penting dalam analisis dan design data spasial. Disamping itu, aplikasi ini juga mampu untuk membuka dan menyimpan peta/data pada berbagai aplikasi proprietary GIS lainnya seperti ARC/Info dan Idrisi (Proses Export/Import hasil output).Arsitektur Prosesor dan Sistem Operasi yang didukung oleh GRASSArsitektur:Intel x86, Motorola PPC, SGI MIPS, Sun SPARC, Alpha AXP, HP PA-RISC, CRAY, dll. Sistem Operasi: Linux/Intel, Linux/PowerPC, Solaris/SPARC, Solaris/i86, SGI IRIX, HP UX, Mac OS X (Darwin), IBM AIX, BSD-Unix variants, FreeBSD, CRAY Unicos, iPAQ/Linux handhelds dan unix clone lainnya (32/64bit), termasuk juga Windows NT/Cygnus. GRASS ditulis dengan menggunakan Bahasa C disertai dengan dokumentasi C-API termasuk JAVA interface. Sementara untuk GUI menggunakan Tcl/Tk.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-6351679444966980463?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/6351679444966980463/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=6351679444966980463' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/6351679444966980463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/6351679444966980463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/09/aplikasi-gis-di-linux.html' title='Aplikasi GIS di Linux'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-6960980590917725380</id><published>2007-09-26T19:00:00.000-07:00</published><updated>2007-09-26T19:03:23.231-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GIS'/><title type='text'>Sistem Informasi Geografis Menggunakan MapInfo</title><content type='html'>MapInfo adalah software pengolah data spasial dan sistem informasi geografis. Software ini memiliki kemampuan pemetaan digital dan analisis-analisis yang diperlukan dalam sistem informasi geografis. Pada saat ini banyak institusi dan instansi yang mendasarkan berbagai kebijakannya pada analisis kewilayahan atau analisis geografis. Institusi dan instansi tersebut datang dari kalangan pemerintah ataupun akademisi baik swasta atau negeri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem informasi geografis menjadi salah satu alat vital dalam pengambilan keputusan oleh beberapa instansi pemerintah. Sebagai contoh, Dinas Pajak Bumi dan Bangunan di seluruh Indonesia menggunakan MapInfo sebagai standar baku software pengolah data digital dan sistem informasi geografis. Bappeda di seluruh Indonesia juga telah menggunakan MapInfo sebagai software pendamping ArcView dan ArcInfo. Dinas lain yang menggunakan software ini adalah Dinas Perikanan dan Kelautan, Pemda di seluruh Indonesia, Departemen Kehutanan, dan Departemen Pertanian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari kalangan akademis, potensi banyak terbuka sejalan dengan telah diterapkannya mata kuliah Sistem Informasi Geografis di berbagai jurusan seperti Teknik Geodesi, Teknik Geologi, Teknik Pertambangan, Teknik Perminyakan, Teknik Mineral, Perencanaan dan Pengembangan Wilayah, Geografi, Penginderaan Jauh, Pertanian, Kehutanan, Perikanan, Kelautan, dan lain-lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenaga operator dari berbagai kalangan tersebut masih sangat membutuhkan buku pegangan atau referensi dalam hal pemakaian dan operasi software. Tenaga operator dan mahasiswa pada saat ini masih kesulitan memperoleh buku referensi mengenai MapInfo karena belum ada buku tersebut di pasaran. Buku ini hadir untuk menjawab kesulitan mereka!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-6960980590917725380?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/6960980590917725380/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=6960980590917725380' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/6960980590917725380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/6960980590917725380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/09/sistem-informasi-geografis-menggunakan.html' title='Sistem Informasi Geografis Menggunakan MapInfo'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-9171165410600879652</id><published>2007-09-20T06:54:00.000-07:00</published><updated>2007-09-21T18:14:41.211-07:00</updated><title type='text'>SISTEM INFORMASI</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);font-size:180%;" &gt;E-GOLD&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;         &lt;!-- SiteSearch Google --&gt;         &lt;!-- SiteSearch Google --&gt;         &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.eutradeltd.com/?reffer_id=cl026040" target="_blank"&gt;            &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;             &lt;/div&gt;          &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img src="https://www.e-gold.com/gif/logo.gif" align="left" /&gt;merupakan          uang internet (internet money) yang paling populer setelah Paypal dan          diawasi oleh badan keuangan di Amerika &amp;amp; Inggris dan juga didukung          oleh Bank-Bank besar dunia di dalam penarikan atau pencairan dana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   E-Gold sendiri merupakan salah satu mata uang internet yang nilainya berdasarkan          nilai harga emas murni di pasaran dunia, oleh karena itu mata uang ini          nilainya bisa berubah-ubah (fluktuasi) mengikuti harga emas dunia. Sejak          tahun 2004 hingga 2006 harga emas sendiri telah mengalami lonjakan hingga          di atas 50% sehingga apabila kita menyimpan uang kita di E-Gold, jelas          sangat menguntungkan dibandingkan menaruh uang di Bank yang saat ini mendapatkan          bunga satu digit dalam setahun. Jadi E-Gold sendiri bisa dijadikan investasi          jangka menegah hingga jangka panjang. Awal tahun 2007 saja harga emas          sudah naik lebih dari 5% dalam jangka waktu 1.5 bulan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Selain itu E-Gold itu nilai mata uangnya mengikuti pengerakan nilai mata          uang US Dollar juga. Kita bisa membeli E-Gold dalam Rupiah ketika harganya          murah atau US Dollar lagi turun, bila kita mencairkannya tunggu harga          US Dollar lagi tinggi. Jadi intinya semakin tinggi nilai tukar mata US          Dollar terhadap Rupiah, kita akan semakin untung, karena semua Changer          E-Gold rate Jual-Beli mereka juga selalu mengikuti nilai tukar dari US          Dollar terhadap Rupiah seperti layaknya Bank. Anda bisa menjual E-Gold          dengan rate lebih tinggi kepada pembeli yang anda kenal secara langsung,          ini akan jauh lebih menguntungkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Kesimpulannya kalau anda menyimpan uang di E-Gold hampir sama dengan menyimpan          uang dalam bentuk US Dollar dan jauh lebih menguntungkan dari pada di          Bank manapun di dunia dalam jangka menegah hingga panjang karena nilainya          juga berdasarkan harga emas murni yang cenderung akan naik terus karena          emas merupakan logam yang langka yang banyak orang menyimpannya juga.  &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;SISTEM INFORMASI AKUNTASI&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Sistem Informasi Akuntansi (SIA) adalah sebuah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_Informasi" title="Sistem Informasi"&gt;Sistem Informasi&lt;/a&gt; yang menangani segala sesuatu yang berkenaan dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Akuntansi" title="Akuntansi"&gt;Akuntansi&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Akuntansi" title="Akuntansi"&gt;Akuntansi&lt;/a&gt; sendiri sebenarnya adalah sebuah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_Informasi" title="Sistem Informasi"&gt;Sistem Informasi&lt;/a&gt;. Fungsi penting yang dibentuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistem_Informasi_Akuntansi&amp;amp;action=edit" class="new" title="Sistem Informasi Akuntansi"&gt;SIA&lt;/a&gt; pada sebuah organisasi antara lain :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mengumpulkan dan menyimpan data tentang aktivitas dan transaksi.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Memproses data menjadi into informasi yang dapat digunakan dalam proses pengambilan keputusan.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melakukan kontrol secara tepat terhadap aset organisasi.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);font-size:180%;" &gt;SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Sistem Informasi Geografis&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris" title="Bahasa Inggris"&gt;bahasa Inggris&lt;/a&gt;: &lt;i&gt;Geographic Information System&lt;/i&gt; disingkat &lt;b&gt;GIS&lt;/b&gt;) adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi" title="Sistem informasi"&gt;sistem informasi&lt;/a&gt; khusus yang mengelola data yang memiliki informasi spasial (bereferensi keruangan). Atau dalam arti yang lebih sempit, adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistem_komputer&amp;amp;action=edit" class="new" title="Sistem komputer"&gt;sistem komputer&lt;/a&gt; yang memiliki kemampuan untuk membangun, menyimpan, mengelola dan menampilkan informasi berefrensi geografis, misalnya data yang diidentifikasi menurut lokasinya, dalam sebuah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Database" title="Database"&gt;database&lt;/a&gt;. Para praktisi juga memasukkan orang yang membangun dan mengoperasikannya dan data sebagai bagian dari sistem ini.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Teknologi Sistem Informasi Geografis dapat digunakan untuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Investigasi_ilmiah&amp;amp;action=edit" class="new" title="Investigasi ilmiah"&gt;investigasi ilmiah&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pengelolaan_sumber_daya&amp;amp;action=edit" class="new" title="Pengelolaan sumber daya"&gt;pengelolaan sumber daya&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perencanaan_pembangunan&amp;amp;action=edit" class="new" title="Perencanaan pembangunan"&gt;perencanaan pembangunan&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kartografi" title="Kartografi"&gt;kartografi&lt;/a&gt; dan perencanaan rute. Misalnya, SIG bisa membantu perencana untuk secara cepat menghitung waktu tanggap darurat saat terjadi&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Qgis08_grass6_toolbox.png" class="image" title="GIS dengan Quantum GIS."&gt;&lt;img alt="GIS dengan Quantum GIS." src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8d/Qgis08_grass6_toolbox.png/250px-Qgis08_grass6_toolbox.png" class="thumbimage" border="0" height="200" width="250" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bencana_alam" title="Bencana alam"&gt;bencana alam&lt;/a&gt;, atau SIG dapat digunaan untuk mencari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Lahan_basah&amp;amp;action=edit" class="new" title="Lahan basah"&gt;lahan basah&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;wetlands&lt;/i&gt;) yang membutuhkan perlindungan dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Polusi" title="Polusi"&gt;polusi&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);font-size:85%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;PAKET MATRIX FREE HAJI ABONEMEN&lt;br /&gt;LAYANAN TERBARU DARI INDOSAT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img src="http://www.itkomputer.com/images/stories/indosat.jpg" align="left" border="0" hspace="6" vspace="4" /&gt;JAKARTA -- PT Indosat tahun ini kembali menyediakan layanan komunikasi bagi para jamaah yang sedang menjalankan ibadah umroh dan haji di Tanah Suci, Arab Saudi, melalui Paket Matrix Haji Free Abonemen dan Matrix Haji Strong 50. Kedua paket tersebut memberikan berbagai kemudahan dan manfaat yang disesuaikan dengan kebutuhan pelanggan, serta tambahan menu browser yang disediakan untuk mendapatkan informasi seputar haji. Menjadi komitmen kami untuk memberikan layanan yang tidak hanya mudah tapi juga memberikan kesempatan kepada para jama'ah umroh dan haji untuk tetap merasakan kedekatan dengan keluarga dan kerabat di tanah air dengan biaya menerima panggilan telepon dari Indonesia yang lebih murah,” demikian diungkapkan Guntur S. Siboro, Direktur Marketing Indosat.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img style="width: 59px; height: 58px;" src="http://www.talbia.co.id/Images/Animasi.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Paket Matrix Haji Free Abonemen memberikan gratis abonemen bulanan, tarif SMS internasional hanya Rp.500,- tariff MMS Rp. 1000,-. Diskon SLI 001 dan 008 sebesar 5%, serta tariff menerima telepon murah di Arab Saudi dari manapun sebesar Rp.400,-/6 detik. Selain itu paket ini juga memberikan gratis aktivasi kartu, serta biaya roaming internasional gratis dengan cara menunjukkan foto copy Bukti Pembayaran Ibadah Haji dan Umroh ke Galery Indosat terdekat. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Sementara itu, paket Matrix Haji Strong 50 memberikan fasilitas yang hampir sama dengan program Paket Matrix Haji Free Abonemen, namun khusus untuk biaya abonemen bulanan dikenakan sebesar Rp.50.000,- per bulan. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Program Matrix Haji dan Umroh memberikan beberapa kemudahan antara lain free SIM card aktif, menu browser M-Haji, layanan berbasis SMS untuk mengetahui info seputar haji, fasilitas internasional roaming tanpa deposit. Adapun layanan menu browser M-Haji yang berisi seputar informasi mengenai ibadah haji bisa didapatkan pelanggan dengan mengaktifkan (download) terlebih dahulu menu satelindo@ccess pada SIM Card pelanggan dari ponsel. Untuk kemudahan mendapatkan jaringan GSM selama di tanah suci pastikan ponsel berada dalam status ‘Automatic Select Network’ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;“Semua paket layanan Matrix tersebut merupakan kepedulian kami untuk memberikan layanan komunikasi yang lebih mudah dan nyaman, sehingga dapat mendukung kelancaran dan kekhusyukan pelanggan Indosat dalam menjalankan ibadah haji dan umroh,” demikian Guntur Siboro menutup penjelasannya. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);font-size:180%;" &gt;E BUSINESS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;E-bisnis&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris" title="Bahasa Inggris"&gt;Inggris&lt;/a&gt;: &lt;i&gt;Electronic Business, atau "E-business&lt;/i&gt;") dapat diterjemahkan sebagai kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dan semiotomatis dengan menggunakan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi" title="Sistem informasi"&gt;sistem informasi&lt;/a&gt; komputer. Istilah yang pertama kali diperkenalkan oleh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Lou_Gerstner&amp;amp;action=edit" class="new" title="Lou Gerstner"&gt;Lou Gerstner&lt;/a&gt;, seorang CEO perusahaan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/IBM" title="IBM"&gt;IBM&lt;/a&gt; ini, sekarang merupakan bentuk kegiatan bisnis yang dilakukan dengan menggunakan teknologi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet"&gt;Internet&lt;/a&gt;. E-bisnis memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrosesan_data" title="Pemrosesan data"&gt;pemrosesan data&lt;/a&gt; internal dan eksternal mereka&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.multimedia-studios.com/mascotas/internet-e-business.gif&amp;amp;imgrefurl=http://www.multimedia-studios.com/internet-et-e-business.php&amp;amp;h=316&amp;amp;w=364&amp;amp;sz=34&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=10&amp;amp;tbnid=NYzIAc8afLxNKM:&amp;amp;tbnh=105&amp;amp;tbnw=121&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DE%2BBUSINESS%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:NYzIAc8afLxNKM:http://www.multimedia-studios.com/mascotas/internet-e-business.gif" height="105" width="121" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; secara lebih efisien dan fleksibel. E-bisnis juga banyak dipakai untuk berhubungan dengan suplier dan mitra bisnis perusahaan, serta memenuhi permintaan dan melayani kepuasan pelanggan secara lebih baik.&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.cartoonstock.com/newscartoons/cartoonists/pto/lowres/pton36l.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.cartoonstock.com/directory/e/e-business_gifts.asp&amp;amp;h=400&amp;amp;w=364&amp;amp;sz=46&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=11&amp;amp;tbnid=3hRTUyut3996NM:&amp;amp;tbnh=124&amp;amp;tbnw=113&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DE%2BBUSINESS%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 150px; height: 128px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:3hRTUyut3996NM:http://www.cartoonstock.com/newscartoons/cartoonists/pto/lowres/pton36l.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Dalam penggunaan sehari-hari, &lt;b&gt;e-bisnis&lt;/b&gt; tidak hanya menyangkut e-dagang (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik" title="Perdagangan elektronik"&gt;perdagangan elektronik&lt;/a&gt; atau e-commerce) saja. Dalam hal ini, e-dagang lebih merupakan sub bagian dari e-bisnis, sementara e-bisnis meliputi segala macam fungsi dan kegiatan bisnis menggunakan data elektronik, termasuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pemasaran_Internet" title="Pemasaran Internet"&gt;pemasaran Internet&lt;/a&gt; (e-pemasaran). Sebagai bagian dari e-bisnis, e-dagang lebih berfokus pada kegiatan transaksi bisnis lewat www atau Internet. Dengan menggunakan sistem &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Manajemen_pengetahuan" title="Manajemen pengetahuan"&gt;manajemen pengetahuan&lt;/a&gt;, e-dagang mempunyai goal untuk menambah revenu dari perusahaan &lt;sup id="_ref-0" class="reference"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/E-bisnis#_note-0" title=""&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; .&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Sementara itu, &lt;b&gt;e-bisnis&lt;/b&gt; berkaitan secara menyeluruh dengan proses bisnis termasuk value chain: pembelian secara elektronik (&lt;i&gt;electronic purchasing&lt;/i&gt;), manajemen rantai suplai (&lt;i&gt;supply chain management&lt;/i&gt;), pemrosesan order elektronik, penanganan dan pelayanan kepada pelanggan, dan kerja sama dengan mitra bisnis. E-bisnis memberi kemungkinan untuk pertukaran data di antara satu perusahaan dengan perusahaan lain, baik lewat &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Web" title="Web"&gt;web&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet"&gt;Internet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Intranet" title="Intranet"&gt;intranet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Extranet&amp;amp;action=edit" class="new" title="Extranet"&gt;extranet&lt;/a&gt; atau kombinasi di antaranya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 0);font-size:180%;" &gt;SISTEM PERINGATAN DINI TSUNAMI&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.kum-kiel.de/images/TEWS_Darstellung.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.kum-kiel.de/Aktuelles_eng.htm&amp;amp;h=483&amp;amp;w=650&amp;amp;sz=41&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=2&amp;amp;tbnid=FoRt0J5XBQvjCM:&amp;amp;tbnh=102&amp;amp;tbnw=137&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DEarly%2BWarning%2BSystem%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:FoRt0J5XBQvjCM:http://www.kum-kiel.de/images/TEWS_Darstellung.jpg" height="102" width="137" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Sistem peringatan dini tsunami&lt;/b&gt; adalah sebuah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem" title="Sistem"&gt;sistem&lt;/a&gt; yang dirancang untuk mendeteksi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Tsunami" title="Tsunami"&gt;tsunami&lt;/a&gt; kemudian memberikan peringatan untuk mencegah jatuhnya korban. Sistem ini umumnya terdiri dari dua bagian penting yaitu jaringan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sensor" title="Sensor"&gt;sensor&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; untuk mendeteksi tsunami serta infrastruktur jaringan komunikasi untuk memberikan peringatan dini adanya bahaya tsunami kepada wilayah yang diancam bahaya agar proses evakuasi dapat dilakukan secepat mungkin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ada dua jenis sistem peringatan dini tsunami yaitu sistem peringatan dini tsunami internasional dan sistem peringatan dini tsunami regional. Gelombang tsunami memiliki kecepatan antara 500 sampai 1.000 km/j (sekitar 0,14 sampai 0,28 kilometer per detik) di perairan terbuka, sedangkan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gempa_bumi" title="Gempa bumi"&gt;gempa bumi&lt;/a&gt; dapat dideteksi dengan segera karena getaran gempa yang memiliki kecepatan sekitar 4 kilometer per detik (14.400 km/j). Getaran gempa yang lebih cepat dideteksi daripada gelombang tsunami memungkinan dibuatnya peramalan tsunami sehingga peringatan dini dapat segera diumumkan kepada wilayah yang diancam bahaya. Akan tetapi sampai sebuah model yang dapat secara tepat menghitung kemungkinan tsunami akibat gempa bumi ditemukan, peringatan dini yang diberikan berdasarkan perhitungan gelombang gempa hanya dapat dipertimbangkan sebagai sekedar peringatan biasa saja. Agar lebih tepat, gelombang tsunami harus dipantau langsung di perairan terbuka sejauh mungkin dari garis pantai, dengan menggunakan sensor dasar laut secara &lt;i&gt;real time&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Sistem peringatan dini tsunami pertama kali dibuat di &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hawaii" title="Hawaii"&gt;Hawaii&lt;/a&gt; pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1920-an" title="1920-an"&gt;1920-an&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 204, 204);font-size:180%;" &gt;PERDAGANGAN ELEKTRONIK&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Perdagangan elektronik&lt;/b&gt; atau e-dagang (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris" title="Bahasa Inggris"&gt;bahasa Inggris&lt;/a&gt;: &lt;i&gt;Electronic commerce&lt;/i&gt;, juga &lt;i&gt;e&lt;/i&gt;&lt;i&gt;-commerce&lt;/i&gt;) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pemasaran" title="Pemasaran"&gt;pemasaran&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Barang" title="Barang"&gt;barang&lt;/a&gt; dan jasa melalui sistem &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Elektronik" title="Elektronik"&gt;elektronik&lt;/a&gt; seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet"&gt;internet&lt;/a&gt; atau &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi" title="Televisi"&gt;televisi&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Www" title="Www"&gt;www&lt;/a&gt;, atau &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer" title="Jaringan komputer"&gt;jaringan komputer&lt;/a&gt; lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://mdnizam.com/wp-content/uploads/2006/08/rahsiabuatduitdenganinternet.gif&amp;amp;imgrefurl=http://mdnizam.com/index.php/2006/08/&amp;amp;h=375&amp;amp;w=250&amp;amp;sz=23&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=11&amp;amp;tbnid=Z7ug7tLOxSjTsM:&amp;amp;tbnh=122&amp;amp;tbnw=81&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DE%2BDAGANG%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 95px; height: 124px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:Z7ug7tLOxSjTsM:http://mdnizam.com/wp-content/uploads/2006/08/rahsiabuatduitdenganinternet.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Industri &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi" title="Teknologi informasi"&gt;teknologi informasi&lt;/a&gt; melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/E-bisnis" title="E-bisnis"&gt;e-bisnis&lt;/a&gt; (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Basisdata" title="Basisdata"&gt;basisdata&lt;/a&gt; atau &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pangkalan_data&amp;amp;action=edit" class="new" title="Pangkalan data"&gt;pangkalan data&lt;/a&gt; &lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.cartoonstock.com/lowres/cgo0194l.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.cartoonstock.com/directory/e/e_commerce_gifts.asp&amp;amp;h=400&amp;amp;w=359&amp;amp;sz=34&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=18&amp;amp;tbnid=UTeBmdoVPOM1WM:&amp;amp;tbnh=124&amp;amp;tbnw=111&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DE%2BCOMMERCE%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:UTeBmdoVPOM1WM:http://www.cartoonstock.com/lowres/cgo0194l.jpg" height="124" width="111" /&gt;&lt;/a&gt;(databases), e-surat atau &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Surat_elektronik" title="Surat elektronik"&gt;surat elektronik&lt;/a&gt; (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;E-dagang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Riset_Forrester&amp;amp;action=edit" class="new" title="Riset Forrester"&gt;Riset Forrester&lt;/a&gt;, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Dolar_AS" title="Dolar AS"&gt;AS$&lt;/a&gt;12,2 milyar pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2003" title="2003"&gt;2003&lt;/a&gt;. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Amerika_Serikat" title="Amerika Serikat"&gt;Amerika Serikat&lt;/a&gt; diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:180%;" &gt;WiMAX VS 3G&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:180%;"  &gt;   &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;span style="font-size:85%;"&gt;WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) adalah sebuah tanda sertifikasi untuk produk-produk yang lulus tes cocok dan sesuai dengan standar IEEE 802.16. WiMAX merupakan teknologi nirkabel yang menyediakan hubungan jalur lebar dalam jarak jauh.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://publisher.51cto.com/files/uploadimg/20070517/180919123.gif&amp;amp;imgrefurl=http://network.51cto.com/network/second/&amp;amp;h=100&amp;amp;w=120&amp;amp;sz=10&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=1&amp;amp;tbnid=tyzzQ8lM4fhv2M:&amp;amp;tbnh=73&amp;amp;tbnw=88&amp;amp;prev=/images%3Fq%3D3G%2Bvs%2Bwimax%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="border: 1px solid ; width: 189px; height: 81px;" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:tyzzQ8lM4fhv2M:http://publisher.51cto.com/files/uploadimg/20070517/180919123.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;" &gt;Belakangan ini teknologi WiMAX telah menjadi primadona perbincangan dan diskusi baik diantara vendor maupun operator telekomunikasi dunia. Dengan kemampuan yang lebih dibanding teknologi BWA (Brodband Wireless Access) sebelumnya WiMAX menjadi salah satu penantang 3G (sistem seluler generasi ke-3) untuk memenuhi kebutuhan pelanggan akan akses kecepatan tinggi.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Dengan munculya WiMAX secara otomatis akan menimbulkan persaingan antara pengusung WiMAX dengan vendor pengusung 3G. Masing-masing saling berlomba menunjukkan kebolehan dan keunggulan baik yang terkait dengan teknologi, layanan, investasi (nilai ekonomis) maupun dalam kemudahan penggunaan dan pemeliharaannya. Seperti diketahui telah banyak negara yang mengimplementasikan teknologi 3G (Indonesia masih trial) namun untuk WiMAX masih dalam proses sertifikasi. Kalaupun ada yang mengimplementasikan masih menggunakan teknologi pre WiMAX. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Banyak faktor penentu untuk suksesnya implementasi suatu teknologi. Dengan demikian sangat perlu diperhatikan tentunya bagi operator yang akan mengoperasikan teknologi WiMAX atau 3G. Artikel berikut merupakan sekilas uraian perbandingan antara teknologi WiMAX dan teknologi 3G. Tentunya dalam proses evaluasi yang lebih tajam diperlukan adanya kajian yang lebih mendalam menyangkut aspek teknis maupun aspek ekonomis. Selain itu perlu dibedakan antara kajian untuk operator &lt;em&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;" &gt;incumbent&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; maupun bagi operator baru.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 102, 51);font-size:180%;" &gt;HOLOGRAPHIC DISPLAY&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Seringkali di film-film sci fi para aktor menggunakan holographic display. Sekarang hal ini sudah mungkin dilakukan dengan menggunakan Helio Display &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img src="http://www.itkomputer.com/images/stories/car-helio-small.jpg" /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Gambar yang muncul diproyeksikan di udara tepat diatas sebuah display unit. Walaupun gambar yang muncul baru berwujud 2 dimensi, tetapi layar ini bersifat interaktif, dan bahkan dapat kita sentuh seperti halnya touchscreen. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img src="http://www.itkomputer.com/images/stories/tank-graphics.jpg" /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Helio Display ini pun dapat dihubungkan dengan PC standard ataupun sebuah DVD player, jadi tunggu saja beberapa tahun kedepan, mungkin kita dapat menggunakan holographic display sebagai monitor PC kita :-)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; color: rgb(51, 51, 153);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;     Venus VT-10 - Solusi Komunikasi untuk Notebook&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;                                                          &lt;img src="http://www.chip.co.id/chipmk2/images/stories/chip/c092006/Hardware/24---venus_cdma.jpg" align="left" border="0" height="100" hspace="6" vspace="4" width="140" /&gt; Teknologi CDMA merupakan salah satu teknologi yang cukup populer akhir-akhir ini. Hal ini bisa dimaklumi mengingat CDMA di Indonesia menawarkan solusi komunikasi yang relatif terjangkau. Selain itu, kecepatan yang ditawarkan untuk koneksi Internet juga cenderung tinggi dibandingkan dengan teknologi GSM. Hal ini mendorong munculnya perangkat komunikasi yang memanfaatkan keunggulan teknologi CDMA, salah satunya adalah Venus VT-10 yang merupakan modem CDMA dengan interface USB. Venus VT-10: Modem CDMA USB Venus VT-10 memiliki bentuk yang mirip dengan USB flash disk. Hanya saja, ia memiliki slot untuk RUIM card. Anda juga akan menemukan sebuah LED yang akan menyala merah atau hijau, sesuai dengan status komunikasi. &lt;/span&gt;                  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Unit yang diterima CHIP tampaknya masih merupakan unit demo. CHIP hanya menemukan sebuah CD copy-an, handsfree, dan sebuah kabel USB. Paket penjualan resminya seharusnya memberikan bundel yang lebih lengkap dan lebih menarik. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Proses instalasi relatif mudah Walaupun tidak menyertakan manual apapun, proses instalasi alat ini sebenarnya tidaklah sulit. Anda hanya perlu meng-install driver yang disediakan pada CD driver-nya. Selanjutnya, pasang VT-10 di port USB ketika diminta. Seharusnya, proses instalasi sudah selesai dan modem ini pun siap untuk digunakan. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Venus menyediakan software yang memiliki interface cukup baik. Semua menunya sudah menggunakan bahasa Inggris (walaupun ada beberapa penggunaan bahasa Inggris yang kurang tepat). Gambar background software tersebut juga masih menggunakan huruf kanji, namun karena tidak berhubungan dengan menu, maka hal ini relatif tidak masalah. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Software yang disediakan relatif sederhana. Secara umum, ia dibagi menjadi tiga bagian yaitu fungsi telepon, SMS, dan phone book. Anda juga bisa melihat informasi status koneksi Internet dan konfigurasinya pada salah satu menu dari software ini. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Saat ada panggilan masuk, maka notebook Anda akan berbunyi. Menu pop-up juga akan muncul menginformasukan nomor telepon pemanggil. Selanjutnya, Anda bisa memutuskan apakah ingin menjawab panggilan atau tidak. Panggilan bisa dijawab dengan menggunakan handsfree yang disediakan. Untuk koneksi Internet, Anda harus memasukkan username, password, nomor tujuan, dan APN pada menu konfigurasi. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Kesimpulan : Venus VT-10 menawarkan fleksibilitas untuk Anda yang membutuhkan akses data berkecepatan tinggi dengan jaringan CDMA.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-9171165410600879652?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/9171165410600879652/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=9171165410600879652' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/9171165410600879652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/9171165410600879652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/09/sistem-informasi.html' title='SISTEM INFORMASI'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-4709694560323765420</id><published>2007-09-13T07:43:00.000-07:00</published><updated>2007-09-26T19:21:01.704-07:00</updated><title type='text'>TREND IT</title><content type='html'>&lt;h2 style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,255,51)"&gt;Wi-Fi (Wireless Fidelity)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Wi-Fi (Wireless Fidelity) adalah koneksi tanpa kabel seperti handphone dengan mempergunakan teknologi radio sehingga pemakainya dapat mentransfer data dengan cepat dan aman. Wi-Fi tidak hanya dapat digunakan untuk mengakses internet, Wi-Fi juga dapat digunakan untuk membuat jaringan tanpa kabel di perusahaan. Karena itu banyak orang mengasosiasikan Wi-Fi dengan “Kebebasan” karena teknologi Wi-Fi memberikan kebebasan kepada pemakainya untuk mengakses internet atau mentransfer data dari ruang meeting, kamar hotel, kampus, dan café-café yang bertanda “Wi-Fi Hot Spot”. Juga salah satu kelebihan dari Wi-Fi adalah kepraktisan,tidak perlu repot memasang kabel network. Untuk masalah kecepatan tergantung sinyal yang diperoleh.&lt;?xml:namespace prefix = v /&gt;&lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;&lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;&lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;&lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;&lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;&lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;&lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;&lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;&lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;&lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;&lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;&lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;&lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;&lt;v:path connecttype="rect" gradientshapeok="t" extrusionok="f"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o /&gt;&lt;o:lock aspectratio="t" ext="edit"&gt;&lt;v:imagedata title="" src="file:///C:/DOCUME~1/ETNIC-~1/LOCALS~1/Temp/msoclip1/08/clip_image001.png"&gt;&lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;&lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;&lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;&lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;&lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;&lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;&lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;&lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;&lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;&lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;&lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;&lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;&lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;&lt;v:path connecttype="rect" gradientshapeok="t" extrusionok="f"&gt;&lt;o:lock aspectratio="t" ext="edit"&gt;&lt;v:imagedata title="" src="file:///C:/DOCUME~1/ETNIC-~1/LOCALS~1/Temp/msoclip1/08/clip_image001.png"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wi-Fi hanya dapat di akses dengan peralatan Wi-Fi certified Radio seperti komputer, &lt;a title="Laptop" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Laptop"&gt;laptop&lt;/a&gt;, &lt;a title="PDA" href="http://id.wikipedia.org/wiki/PDA"&gt;PDA&lt;/a&gt; atau Cellphone. Untuk Laptop versi terbaru keluaran tahun 2007, sudah terdapat wifi on board. Bila belum tersedia pemakai dapat menginstall Wi-Fi PC Cards yang berbentuk kartu di &lt;a class="new" title="PCMCIA" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=PCMCIA&amp;amp;action=edit"&gt;PCMCIA&lt;/a&gt; Slot yang terdapat di laptop atau Wifi USB .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Untuk PDA, pemakai dapat menginstall Compact Flash format Wi-Fi radio di slot yang telah tersedia. Bagi pengguna yang komputer atau PDA - nya menggunakan Windows XP, hanya dengan memasangkan kartu ke slot yang tersedia, Windows XP akan dengan sendirinya mendeteksi area disekitar Anda dan mencari jaringan Wi-Fi yang terdekat dengan Anda. Amatlah mudah menemukan tanda apakah peranti tersebut memiliki fasilitas Wi-Fi, yaitu dengan mencermati logo Wi-Fi CERTIFIED pada kemasannya. Meskipun Wi-Fi hanya dapat diakses ditempat yang bertandakan “Wi-Fi Hotspot”, jumlah tempat-tempat umum yang menawarkan “Wi Fi Hotspot” meningkat secara drastis. Hal ini disebabkan karena dengan dijadikannya tempat mereka sebagai “Wi-Fi Hotspot” berarti pelanggan mereka dapat mengakses internet yang artinya memberikan nilai tambah bagi para pelanggan. Layanan Wi-Fi yang ditawarkan oleh masing-masing “Hots Spot” pun beragam, ada yang menawarkan akses secara gratis seperti halnya di executive lounge Bandara, ada yang mengharuskan pemakainya untuk menjadi pelanggan salah satu ISP yang menawarkan fasilitas Wi-Fi dan ada juga yang menawarkan kartu pra-bayar. Apapun pilihan Anda untuk cara mengakses Wi-Fi, yang terpenting adalah dengan adanya Wi-Fi, Anda dapat bekerja dimana saja dan kapan saja hingga Anda tidak perlu harus selalu terkurung di ruang kerja Anda untuk menyelesaikan setiap pekerjaan.&lt;/p&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,102,0);font-family:Georgia;font-size:180%;"  &gt;OVERCLOCK&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: left"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Overclock&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; adalah istilah &lt;a title="Teknologi informasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi"&gt;teknologi informasi&lt;/a&gt; dalam &lt;a title="Bahasa Inggris" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris"&gt;bahasa Inggris&lt;/a&gt; yang mengacu kepada cara untuk membuat suatu &lt;a class="new" title="Perangkat" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perangkat&amp;amp;action=edit"&gt;perangkat&lt;/a&gt; untuk berjalan di kecepatan yang lebih tinggi daripada ketentuan pembuat perangkat tersebut. Prinsipnya adalah membuat performa lebih tinggi. Tetapi perlakukan ini beresiko menyebabkan kestabilan sistem yang berkurang. &lt;i&gt;Overclock&lt;/i&gt; biasanya dipraktekkan oleh para pengguna &lt;a title="PC" href="http://id.wikipedia.org/wiki/PC"&gt;PC&lt;/a&gt; untuk "memaksa" periferal komputer bekerja diatas normal dengan tujuan akhir untuk meningkatkan performa kerja komputer.&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: left"&gt;Perangkat PC yang di-&lt;i&gt;overclock&lt;/i&gt; sama saja dengan dipaksa melebihi kemampuan aslinya. Namun, &lt;i&gt;overclock&lt;/i&gt; PC ini, selain membuat perangkat sistem menjadi tak stabil, dapat membuat kerusakan pada perangkat keras, terutama jika merusak mainboard, harddisk, dan prosesor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Untungnya sekarang banyak perangkat keras yang dibuat dengan fabrikasi yang sudah handal untuk keperluan &lt;i&gt;overclock&lt;/i&gt;, sehingga apabila dengan wawasan pengertian dan pengalaman &lt;i&gt;overclock&lt;/i&gt;, itu kerusakan pada saat &lt;i&gt;overclock&lt;/i&gt; dapat diminimaliasi.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="COLOR: rgb(204,0,0); TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Bittorent dominasi trafik internet&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="COLOR: rgb(204,0,0); TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://blog.wired.com/photos/uncategorized/bittorent.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://blog.wired.com/music/2007/04/index.html&amp;amp;h=150&amp;amp;w=230&amp;amp;sz=5&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=3&amp;amp;tbnid=PeeCsU-_UNGjOM:&amp;amp;tbnh=70&amp;amp;tbnw=108&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dbittorent%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid; WIDTH: 232px; BORDER-BOTTOM: 1px solid; HEIGHT: 59px" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:PeeCsU-_UNGjOM:http://blog.wired.com/photos/uncategorized/bittorent.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Bittorent P2P menjadi sistem paling populer sebagai protocol filesharing. Bittorent memiliki traffic ampai 50-75% dari lalulintas trafik internet atau 40% data trafik internet dunia.&lt;br /&gt;Sejak 2004, Bittorent baru mencapai 35% dari pengunanan trafik internet, angka saat ini memang menakjubkan dan terus menjadi besar kata iPoque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan juga sampai sekarang Bittorent mulai populer digunakan oleh kalangan anak muda yang gemar mendownload film,kata mereka Bittorent bagus buat men-download film yang berekstensi seperti &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;avi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skype, software VOIP untuk berkomunikasi via internet juga meningkat. Sekitar 2% dari seluruh trafik internet di dunia digunakan oleh Skype. &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="judul" style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255); TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Kaspersky, Antivirus Terbaik untuk Vista?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--&lt;a href="http://ad.detik.com/link/inet/inet-relion2007.ad"&gt;&lt;embed src="http://ad.detik.com/images/inet/inet-relion240x400.swf" width="240" height="400" align="right"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/a&gt;--&gt;&lt;a href="http://www.ivanstech.com/software.htm"&gt;&lt;img style="WIDTH: 117px; HEIGHT: 72px" src="http://ivanstech.com/images/kapersky.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div style="TEXT-ALIGN: left"&gt;&lt;strong&gt;Jakarta&lt;/strong&gt; - Antivirus Kaspersky ternyata terpilih menjadi Antivirus terbaik untuk sistem operasi Windows Vista. Antivirus besutan pengembang keamanan Rusia tersebut 'diberkahi' dengan 3 penghargaan dari 3 sumber berbeda yang telah memilihnya menjadi solusi keamanan terbaik bagi Vista.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Dikutip &lt;b&gt;detikINET&lt;/b&gt; dari Softpedia.com, Rabu (18/4/2007), Kaspersky Internet Security 6.0 dipilih menjadi solusi keamanan terbaik oleh majalah Jerman, com! Das Computer Magazin. Menurut pakar teknologi dalam majalah tersebut, com! memilih Kaspersky atas tingginya kualitas pendeteksi virus, firewall dan beberapa fitur tambahan seperti penyaring spam yang dianggap sukses mendeteksi pesan ber-spam. Selain itu juga antivirus Kaspersky hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang rendah jika dibanding pesaingnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masih dengan Kaspersky Internet Security 6.0 , majalah ComputerBild yang juga berasal dari Jerman memilih antivirus tersebut menjadi solusi keamanan optimal untuk Vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tak hanya di Jerman, majalah PC User IT di Australia ikut menobatkan Kaspersky sebagai pemenang antivirus. Dalam pemilihannya, majalah Australia itu menguji beberapa antivirus dengan 400 sampel malware yang berbeda. Dan hasilnya, antivirus Kaspersky hampir mendekati sempurna dalam mendeteksi keberadaan malware.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="COLOR: rgb(102,0,204); TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;CAKRAM BLUE-RAY&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Cakram Blu-ray&lt;/b&gt; (&lt;a title="Bahasa Inggris" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris"&gt;Inggris&lt;/a&gt;: &lt;i&gt;&lt;b&gt;Blu-ray Disc&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; disingkat &lt;b&gt;BD&lt;/b&gt;) adalah sebuah format &lt;a class="new" title="Cakram optik" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Cakram_optik&amp;amp;action=edit"&gt;cakram optik&lt;/a&gt; untuk penyimpanan media digital termasuk &lt;a class="new" title="Video definisi tinggi" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_definisi_tinggi&amp;amp;action=edit"&gt;video definisi tinggi&lt;/a&gt;. Nama Blu-ray diambil dari &lt;a title="Dioda laser" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Dioda_laser"&gt;laser&lt;/a&gt; biru-ungu yang digunakan untuk membaca dan menulis cakram jenis ini. Cakram Blu-ray dapat menyimpan data yang lebih banyak dari format &lt;a title="DVD" href="http://id.wikipedia.org/wiki/DVD"&gt;DVD&lt;/a&gt; yang lebih umum karena &lt;a title="Panjang gelombang" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Panjang_gelombang"&gt;panjang gelombang&lt;/a&gt; laser biru-ungu yang dipakai hanya 405 &lt;a title="Nanometer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Nanometer"&gt;nm&lt;/a&gt; dimana lebih pendek dibandingkan laser merah, 650 nm yang dipakai &lt;a title="DVD" href="http://id.wikipedia.org/wiki/DVD"&gt;DVD&lt;/a&gt; dan &lt;a title="Piringan kompak" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Piringan_kompak"&gt;piringan kompak&lt;/a&gt;. Format saingan Blu-ray yaitu &lt;a title="HD DVD" href="http://id.wikipedia.org/wiki/HD_DVD"&gt;HD DVD&lt;/a&gt; juga menggunakan laser jenis yang sama. Cakram Blu-ray dapat menyimpan 25 &lt;a title="Gigabita" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gigabita"&gt;GB&lt;/a&gt; pada setiap lapisannya dibandingkan dengan 4,7 GB pada DVD. Beberapa pabrik bahkan telah membuat cakram Blu-ray satu lapis dan &lt;a class="new" title="Dua lapis" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Dua_lapis&amp;amp;action=edit"&gt;dua lapis&lt;/a&gt; (50 GB) yang dapat ditulis ulang.&lt;sup class="reference" id="_ref-0"&gt;&lt;a title="" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Cakram_Blu-ray#_note-0"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; Beberapa studio film yang mendukung format Blu-ray bahkan telah merilis atau mengumumkan akan merilis film pada cakram berkapasitas 50 GB.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cakram Blu-ray mirip dengan &lt;a class="new" title="Professional Disc for DATA" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Professional_Disc_for_DATA&amp;amp;action=edit"&gt;PDD&lt;/a&gt;, format cakram optik lainnya yang dikembangkan oleh &lt;a title="Sony" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sony"&gt;Sony&lt;/a&gt; dimana sudah tersedia sejak 2004. PDD memilik &lt;a title="Kecepatan transfer data" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kecepatan_transfer_data"&gt;kecepatan transfer data&lt;/a&gt; yang lebih tinggi. PDD lebih ditujukan untuk pemakaian data bisnis atau &lt;a title="Cadangan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Cadangan"&gt;cadangan&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td id="tDataImage2" style="PADDING-TOP: 0px" valign="bottom" align="middle" width="20%"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.adressa.no/multimedia/archive/00578/blue-ray_578781f.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://euadorocinema.blogspot.com/2006/01/depois-do-vhs-do-dvd-e-do-umd-o-bd.html&amp;amp;h=264&amp;amp;w=248&amp;amp;sz=8&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=3&amp;amp;tbnid=n-mK2vBLJJPC6M:&amp;amp;tbnh=112&amp;amp;tbnw=105&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dblue-ray%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-BOTTOM: 1px solid" height="112" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:n-mK2vBLJJPC6M:http://www.adressa.no/multimedia/archive/00578/blue-ray_578781f.jpg" width="105" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td id="tDataImage3" style="PADDING-TOP: 0px" valign="bottom" align="middle" width="20%"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.cddvd.cz/images/bluray2.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.cddvd.cz/dvd-media-dvd%25C3%2582%25C2%25B1r-a-rw-8cm-mini-c-1_10_15.html&amp;amp;h=419&amp;amp;w=404&amp;amp;sz=33&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=4&amp;amp;tbnid=poT5FCsymh_tvM:&amp;amp;tbnh=125&amp;amp;tbnw=121&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dblue-ray%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-BOTTOM: 1px solid" height="125" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:poT5FCsymh_tvM:http://www.cddvd.cz/images/bluray2.jpg" width="121" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td id="tDataImage4" style="PADDING-TOP: 0px" valign="bottom" align="middle" width="20%"&gt;&lt;a href="http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.ixbt.com/dvd/sony/sony-blue-ray-disks.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.ixbt.com/dvd/blu-ray.shtml&amp;amp;h=291&amp;amp;w=567&amp;amp;sz=32&amp;amp;hl=id&amp;amp;start=5&amp;amp;tbnid=qgtpSP76GS8nlM:&amp;amp;tbnh=69&amp;amp;tbnw=134&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dblue-ray%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Did%26sa%3DG"&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-BOTTOM: 1px solid" height="69" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:qgtpSP76GS8nlM:http://www.ixbt.com/dvd/sony/sony-blue-ray-disks.jpg" width="134" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Cakram Blu-ray sekarang ini sedang dalam &lt;a class="new" title="Perang format" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perang_format&amp;amp;action=edit"&gt;perang format&lt;/a&gt; dengan saingannya &lt;a title="HD DVD" href="http://id.wikipedia.org/wiki/HD_DVD"&gt;HD DVD&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img class="centro_sinmarco" style="WIDTH: 254px; HEIGHT: 101px" alt="Blue-ray vs HD-DVD.png" src="http://xataka.com/images/Blue-ray%20vs%20HD-DVD.png" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="COLOR: rgb(255,153,255); TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;br /&gt;HD DVD&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;HD DVD&lt;/b&gt; adalah singkatan dari &lt;i&gt;&lt;b&gt;High-Definition DVD&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; merupakan sebuah format &lt;a class="new" title="Cakram optik" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Cakram_optik&amp;amp;action=edit"&gt;cakram optik&lt;/a&gt; berkepadatan tinggi yang didisain untuk menyimpan data termasuk &lt;a class="new" title="Video definisi tinggi" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_definisi_tinggi&amp;amp;action=edit"&gt;video definisi tinggi&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cakram HD DVD dirancang untuk menggantikan format &lt;a title="DVD" href="http://id.wikipedia.org/wiki/DVD"&gt;DVD&lt;/a&gt;. HD DVD dapat menampung data sebanyak tiga kali data yang ditampung DVD (15 GB per lapis berbanding 4,7 GB). Standar HD DVD dikembangkan oleh &lt;a title="Toshiba" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Toshiba"&gt;Toshiba&lt;/a&gt; dan &lt;a title="NEC" href="http://id.wikipedia.org/wiki/NEC"&gt;NEC&lt;/a&gt;.&lt;a class="external autonumber" title="http://www.timefordvd.com/tutorial/HDDVDTutorial.shtml" href="http://www.timefordvd.com/tutorial/HDDVDTutorial.shtml" rel="nofollow"&gt;[1]&lt;/a&gt; Pada &lt;a title="19 November" href="http://id.wikipedia.org/wiki/19_November"&gt;19 November&lt;/a&gt; &lt;a title="2003" href="http://id.wikipedia.org/wiki/2003"&gt;2003&lt;/a&gt;, &lt;a class="new" title="DVD Forum" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=DVD_Forum&amp;amp;action=edit"&gt;DVD Forum&lt;/a&gt; turut mendukung HD DVD sebagai penerus standar &lt;a class="new" title="Definisi tinggi" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Definisi_tinggi&amp;amp;action=edit"&gt;definisi tinggi&lt;/a&gt;. Pada pertemuan tersebut disepakati untuk menggunakan nama HD DVD yang sebelumnya dinamai AOD (&lt;i&gt;Advanced Optical Disc&lt;/i&gt;).&lt;img height="120" src="http://www.cd-writer.com/images/hd-dvd_disc_30gb.jpg" width="120" align="right" border="0" /&gt;&lt;img height="80" src="http://www.cd-writer.com/images/hddvdplayer.jpg" width="130" align="right" border="0" /&gt; &lt;/p&gt;Di &lt;i&gt;Consumer Electronics Show&lt;/i&gt; 2006, &lt;a title="Microsoft Corporation" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Corporation"&gt;Microsoft&lt;/a&gt; mengumumkan bahwa akan ada perangkat eksternal tambahan berupa kandar HD DVD di konsol permainan &lt;a title="Xbox 360" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Xbox_360"&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, hal ini direalisasi pada &lt;a title="November" href="http://id.wikipedia.org/wiki/November"&gt;November&lt;/a&gt; &lt;a title="2006" href="http://id.wikipedia.org/wiki/2006"&gt;2006&lt;/a&gt;. Pada ajang tersebut, perusahaaan-perusahaan yang mendukung format HD DVD juga mengatakan bahwa akan ada 200 judul film akan tersedia pada akhir tahun.&lt;br /&gt;&lt;/v:imagedata&gt;&lt;/o:lock&gt;&lt;/v:path&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:stroke&gt;&lt;/v:imagedata&gt;&lt;/o:lock&gt;&lt;/v:path&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:stroke&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-4709694560323765420?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/4709694560323765420/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=4709694560323765420' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/4709694560323765420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/4709694560323765420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/09/trend-it.html' title='TREND IT'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7168042049171116182.post-3669892112446116744</id><published>2007-09-13T06:29:00.001-07:00</published><updated>2007-09-14T21:54:39.502-07:00</updated><title type='text'>SEJARAH IT</title><content type='html'>&lt;h2 align="center"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;Sejarah perkembangan Java&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrograman" mce_href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrograman" title="Bahasa pemrograman"&gt;Bahasa pemrograman&lt;/a&gt; Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=James_Gosling&amp;amp;action=edit" mce_href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=James_Gosling&amp;amp;action=edit" class="new" title="James Gosling"&gt;James Gosling&lt;/a&gt; dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystems" mce_href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystems" title="Sun Microsystems"&gt;Sun Microsystems&lt;/a&gt;. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (&lt;i&gt;touch screen&lt;/i&gt;), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mereka menjadikan perambah (&lt;i&gt;browser&lt;/i&gt;) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemeritaan pertama kali pada surat kabar &lt;i&gt;San Jose Mercury News&lt;/i&gt; pada tanggal &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/23_Mei" mce_href="http://id.wikipedia.org/wiki/23_Mei" title="23 Mei"&gt;23 Mei&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1995" mce_href="http://id.wikipedia.org/wiki/1995" title="1995"&gt;1995&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="entry-content"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(51, 51, 255);" class="entry-body" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;Sejarah PASCAL &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;merupakan pengembangan dari bahasa ALGOL 60, bahasa pemrograman untuk sains komputasi. Tahun 1960, beberapa ahli komputer bekerja untuk mengembangkan bahasa ALGOL, salah satunya adalah Dr. Niklaus Wirth dari Swiss Federal Institute of Technology (ETH-Zurich), yang merupakan anggota grup yang membuat ALGOL. Tahun 1971, dia menerbitkan suatu spesifikasi untuk highly-structured language (bahasa tinggi yang terstruktur) yang menyerupai ALGOL. Dia menamainya dengan PASCAL (seorang filsuf dan ahli matematika dari Perancis) Pascal bersifat data oriented, yaitu programmer diberi keleluasaan untuk mendefinisikan data sendiri. Pascal juga merupakan teaching language (banyak dipakai untuk pengajaran tentang konsep pemrograman). Kelebihan yang lain adalah penulisan kode Pascal yang luwes, tidak seperti misalnya FORTRAN, yang memerlukan programmer untuk menulis kode dengan format tertentu. Bentuk dasar program Pascal adalah seperti berikut:&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=""&gt;program TITLE ;         &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;begin pernyataan;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=""&gt;pernyataan&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=""&gt;end.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;b&gt;Awal mula&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kemunculan Pascal boleh dikatakan terlambat dalam sejarah bahasa pemrograman. Karena muncul belakangan, Pascal dapat belajar dari pendahulunya seperti Fortran, Cobol, dan PL/1 yang muncul sekitar awal 1960-an. Niklaus Wirth menyatakan bahwa di mulai mengembangkan Pascal tahun 1968, dengan implemetasi pertama dilakukan pada mesin seri CDC 6000 di tahun 1970.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;b&gt;Tahun 1970-an&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pada tahun 1975, Wirth bekerja bersama Jensen untuk menghasilkan buku referensi Pascal "Pascal User Manual and Report". Wirth beralih dari Pascal tahun 1977 untuk mengerjakan &lt;b&gt;Modula&lt;/b&gt; - penerus Pasca.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;b&gt;Tahun 1980-an&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Thun 1982 muncul ISO Pascal. Ada seven besar pada bulan November 1983, dengan keluarnya &lt;b&gt;Turbo Pascal&lt;/b&gt;. Tahun 1987 Turbo Pascal sudah mencapai rilis 4. Turbo Pascal mengungguli lawan-lawannya dalam hal kecepatan kompilasi dan eksekusi, meninggalkan pesaingnya dengan kelemahannya.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 255);"&gt;SEJARAH QWERTY&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Diantara kalian pasti pernah bertanya dong, kenapa sih susunan huruf/ angka/ tanda-tanda keyboard komputer yang dipakai secara umum sekarang ini &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/QWERTY" mce_href="http://en.wikipedia.org/wiki/QWERTY" title="QWERTY"&gt;(QWERTY)&lt;/a&gt; dibuat dengan sususan begitu acaknya? Mungkin juga ada yang berpikir mungkin susunan ini adalah susunan paling efisien yang bisa digunakan dalam mengetik?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Well.. kalau kalian merasa itu jawabannya, maka kalian sudah salah. Sebaliknya, susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini (QWERTY) sebenarnya adalah salah satu susunan yang paling tidak efisien yang ditujukan agar kita-kita dapat mengetik dengan lebih lambat. Nah lho?? Nih.. Saya coba jelaskan sekarang..&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan mesin ketik &lt;i&gt;prototype&lt;/i&gt; sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat. Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai- sampai sering timbul masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf &lt;i&gt;(slug)&lt;/i&gt; yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu saling mengait &lt;i&gt;(jamming)&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, &lt;a href="http://www2.milwaukee.k12.wi.us/sholes/CLSholes.html" mce_href="http://www2.milwaukee.k12.wi.us/sholes/CLSholes.html" title="Christopher Latham Sholes"&gt;Christopher Latham Sholes&lt;/a&gt; justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO &lt;i&gt;(International Standar Organization)&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dvorak_Simplified_Keyboard" mce_href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dvorak_Simplified_Keyboard" title="Dvorak Simplified Keyboard"&gt;DVORAK&lt;/a&gt; yang ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK. Satu-satunya pengakuan adalah datang dari ANSI &lt;i&gt;(American National Standard Institute)&lt;/i&gt; yang menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi “alternatif” di sekitar Tahun 1970.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY adalah QWERTZ yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara Prancis dan Belgia, QZERTY, dll.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;Sejarah Micro Processor&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mikroprocessor – juga dikenal dengan CPU atau central processing unit – merupakan mesin komputasi komplit yang dipabrikasi pada satu chip. Mikro processor pertama adalah Intel 4004, yang diperkenalkan pada tahun 1971. Jenis 4004 ini tidak begitu powerfull. Hanya dapat menambah dan mengurangi, dan ia hanya dapat melakukannya 4bit pada saat bersamaan. Namun menakjubkan. Karena semuanya terdapat pada satu chip. Sebelum 4004, para insinyur membuat komputer dari kumpulan chip atau dari komponen yang berlainan (transistor yang dihubungkan bersama). Dan 4004 merupakan&lt;br /&gt;otak salah satu kalkulator elektronik portable yang pertama.Mikro processor pertama yang digunakan dalam komputer rumahan adalah Intel 8080, komputer 8-bit komplit pada satu chip, yang diperkenalkan pada tahun 1974. Mikro processor pertama yang menarik perhatian pasar adalah Intel 8088, yang diperkenalkan pada tahun 1979 dan diintegrasikan ke dalam IBM PC (yang kali pertama muncul sekitar tahun 1982). Jika familiar dengan pasar PC dan sejarahnya, Anda tentu tahu bahwa pasar PC bergerak dari 8088 ke 80286 ke 80386 ke 80486 ke Pentium ke Pentium II ke Pentium III ke Pentium 4. Semua mikro processor ini dibuat oleh Intel dan semuanya merupakan peningkatan dari desain dasar 8088. Pentium 4 dapat menjalankan kode apapun yang dijalankan pada 8088, tetapi ia melakukannya 5000 kali lebih cepat!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-29.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-30.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-31.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-32.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-33.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-34.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-35.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-36.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-37.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-38.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-39.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-40.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-41.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-42.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="bigtitle"&gt;&lt;span style="color: rgb(154, 4, 4);"&gt;Sejarah Fotografi, Sejarah Teknologi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;FOTOGRAFI secara umum baru dikenal sekitar 150 tahun lalu. Ini kalau kita membicarakan fotografi yang menyangkut teknologi. Namun, kalau kita membicarakan masalah gambar dua dimensi yang dihasilkan dari peran cahaya, sejarah fotografi sangatlah panjang. Dari yang bisa dicatat saja, setidaknya "fotografi" sudah tercatat sebelum Masehi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;DALAM buku The History of Photography karya Alma Davenport, terbitan University of New Mexico Press tahun 1991, disebutkan bahwa pada abad ke-5 sebelum Masehi, seorang pria bernama Mo Ti sudah mengamati sebuah gejala. Apabila pada dinding ruangan yang gelap terdapat lubang, maka di bagian dalam ruang itu akan terefleksikan pemandangan di luar ruang secara terbalik lewat lubang tadi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kemudian, pada abad ke-10 Masehi, seorang Arab bernama Ibn Al-Haitham menemukan fenomena yang sama pada tenda miliknya yang bolong.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hanya sebatas itu informasi yang masih bisa kita gali seputar sejarah awal fotografi karena keterbatasan catatan sejarah. Bisa dimaklumi, di masa lalu informasi tertulis adalah sesuatu yang amat jarang.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Demikianlah, fotografi lalu tercatat dimulai resmi pada abad ke-19 dan lalu terpacu bersama kemajuan-kemajuan lain yang dilakukan manusia sejalan dengan kemajuan teknologi yang sedang gencar-gencarnya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Adalah tahun 1839 yang dicanangkan sebagai tahun awal fotografi. Pada tahun itu, di Perancis dinyatakan secara resmi bahwa fotografi adalah sebuah terobosan teknologi. Saat itu, rekaman dua dimensi seperti yang dilihat mata sudah bisa dibuat permanen.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Penemu fotografi dengan pelat logam, Louis Jacques Mande Daguerre, sebenarnya ingin mematenkan temuannya itu. Tapi, Pemerintah Perancis, dengan dilandasi berbagai pemikiran politik, berpikir bahwa temuan itu sebaiknya dibagikan ke seluruh dunia secara cuma-cuma.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Maka, saat it&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;u manual asli Daguerre lalu menyebar ke seluruh dunia walau diterima dengan setengah hati akibat rumitnya kerja yang harus dilakukan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Meskipun tahun 1839 secara resmi dicanangkan sebagai tahun awal fotografi, yaitu fotografi resmi diakui sebagai sebuah teknologi temuan yang baru, sebenarnya foto-foto telah tercipta beberapa tahun sebelumnya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sebenarnya, temuan Daguerre bukanlah murni temuannya sendiri. Seorang peneliti Perancis lain, Joseph Nicephore Niepce, pada tahun 1826 sudah menghasilkan sebuah foto yang kemudian dikenal sebagai foto pertama dalam sejarah manusia. Foto yang berjudul View from Window at Gras itu kini disimpan di University of Texas di Austin, AS.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Niepce membuat foto dengan melapisi pelat logam dengan sebuah senyawa buatannya. Pelat logam itu lalu disinari dalam kamera obscura sampai beberapa jam sampai tercipta imaji.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Metode Niepce ini sulit diterima orang karena lama penyinaran dengan kamera obscura bisa sampai tiga hari.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pada tahun 1827, Daguerre mendekati Niepce untuk menyempurnakan temuan itu. Dua tahun kemudian, Daguerre dan Niepce resmi bekerja sama mengembangkan temuan yang lalu disebut heliografi. Dalam bahasa Yunani, helios adalah matahari dan graphos adalah menulis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Karena Niepce meninggal pada tahun 1833, Daguerre kemudian bekerja sendiri sampai enam tahun kemudian hasil kerjanya itu diumumkan ke seluruh dunia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;FOTOGRAFI kemudian berkembang dengan sangat cepat. Tidak semata heliografi lagi karena cahaya apa pun kemudian bisa dipakai, tidak semata cahaya matahari.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Penemuan cahaya buatan dalam bentuk lampu kilat pun telah menjadi sebuah aliran tersendiri dalam fotografi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cahaya yang dinamai sinar-X kemudian membuat fotografi menjadi berguna dalam bidang kedokteran.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pada tahun 1901, seorang peneliti bernama Conrad Rontgen menemukan pemanfaatan sinar-X untuk pemotretan tembus pandang. Temuannya ini lalu mendapat Hadiah Nobel dan peralatan yang dipakai kemudian dinamai peralatan rontgen.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cahaya buatan manusia dalam bentuk lampu sorot dan juga lampu kilat (blits) kemudian juga menggiring fotografi ke beberapa ranah lain. Pada tahun 1940, Dr Harold Edgerton yang dibantu Gjon Mili menemukan lampu yang bisa menyala-mati berkali-kali dalam hitungan sepersekian detik.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lampu yang lalu disebut strobo ini berguna untuk mengamati gerakan yang cepat. Foto atlet loncat indah yang sedang bersalto, misalnya, bisa difoto dengan strobo sehingga menghasilkan rangkaian gambar pada sebuah bingkai gambar saja.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Demikian pula penemuan film inframerah yang membantu berbagai penelitian. Kabut yang tidak tembus oleh cahaya biasa bisa tembus dengan sinar inframerah. Tidaklah heran, fotografi inframerah banyak dipakai untuk pemotretan udara ke daerah-daerah yang banyak tertutup kabut.&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-43.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-44.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-45.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/ETNIC-%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-46.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7168042049171116182-3669892112446116744?l=kogara-sumaru.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/feeds/3669892112446116744/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7168042049171116182&amp;postID=3669892112446116744' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/3669892112446116744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7168042049171116182/posts/default/3669892112446116744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kogara-sumaru.blogspot.com/2007/09/sejarah-it.html' title='SEJARAH IT'/><author><name>firman</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13703768780808177003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://users.uoi.gr/ma07520/ftp/sasuke.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
